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Windows控制台函数:设置区域属性函数FillConsoleOutputAttribute()

目录

什么是 FillConsoleOutputAttribute?

函数签名

参数详解

用法

为什么 DWORD cells = 10 * 10 显示像只有一行,而不是正方形? 

为什么像一行?

为什么不是正方形?

怎么改成正方形?

跟 SetConsoleTextAttribute 的区别

有趣的例子

注意事项

什么是 FillConsoleOutputAttribute?

FillConsoleOutputAttribute 是一个 Windows API 函数,用来给控制台的一个区域设置属性(主要是文字颜色和背景色)。它不像 SetConsoleTextAttribute 只影响后续输出,而是可以一次性填充一大片区域的属性,不管有没有文字。

把它想象成一个“油漆刷”:

  • 你告诉它从哪里开始刷、刷多大一片、用什么颜色,它就帮你把控制台的背景或文字属性涂满。

函数签名

FillConsoleOutputAttribute 的全称是 "Fill Console Output Attribute",这个函数的作用是填充(Fill)控制台(Console)输出区域(Output)的文本属性(Attribute)。 

  • Fill:表示填充(用某个值填满一段区域)。

  • Console:指的是控制台(Console),即 Windows 终端窗口。

  • Output:表示输出区域,即控制台的显示内容。

  • Attribute:指的是属性,在这里主要指文本颜色和背景颜色的属性

它的定义是:

BOOL FillConsoleOutputAttribute(
    HANDLE hConsoleOutput,      // 屏幕的“钥匙”
    WORD wAttribute,            // 要刷的“颜色”
    DWORD nLength,              // 刷多大一片(多少个单元格)
    COORD dwWriteCoord,         // 从哪里开始刷
    LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 记录实际刷了多少
);

返回值:BOOL,TRUE 表示成功,FALSE 表示失败。 

参数详解

1. HANDLE hConsoleOutput - 屏幕的“钥匙”

  • 这是什么:你用 GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 拿到的屏幕句柄。

  • 作用:告诉函数:“我要刷的是这个屏幕。”

  • 怎么用:

HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

2. WORD wAttribute - 要刷的“颜色”

  • 这是什么:一个 16 位数字,表示文字颜色(前景色)和背景色的组合。

  • 作用:决定刷上去的属性,比如绿色背景。

  • 怎么用:

    • 用之前学的颜色值,比如:

      • BACKGROUND_GREEN(32):绿色背景。

      • FOREGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE(4 | 16 = 20):红字蓝底。

    • 示例:

WORD color = BACKGROUND_GREEN;

3. DWORD nLength - 刷多大一片

  • 这是什么:一个数字,表示要刷多少个单元格(字符位置)。

  • 作用:控制刷的范围,比如 30×30 = 900 个单元格。

  • 怎么用:

    • 如果刷一行 30 列:nLength = 30。

    • 如果刷 30×30:nLength = 30 * 30。

    • 示例:

DWORD cells = 30 * 30; // 900 个单元格

4. COORD dwWriteCoord - 从哪里开始刷

  • 这是什么:一个 COORD 结构体,指定起始坐标(列和行)。

  • 作用:告诉函数从哪个位置开始填充。

  • 怎么用:

    • COORD 定义:

COORD start;
start.X = 0; // 列号(从 0 开始)
start.Y = 0; // 行号(从 0 开始)
  • 比如从左上角开始:start = {0, 0}。

  • 居中开始(比如 50×50 窗口中的 10,10):start = {10, 10}。

5. LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten - 记录实际刷了多少

  • 这是什么:一个变量的地址,函数会写下“实际填充了多少单元格”。

  • 作用:确认填充是否完整。

  • 怎么用:

DWORD written;

传地址: 

&written

用法

我们写个简单例子,把 10×10 的区域背景刷成绿色:

#include <windows.h>

int main() {
    // 1. 获取屏幕句柄
    HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    if (screen == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        return 1;
    }

    // 2. 设置填充参数
    COORD start = {0, 0}; // 从左上角开始
    DWORD cells = 10 * 10; // 10 行 × 10 列 = 100 个单元格
    DWORD written;

    // 3. 填充绿色背景
    FillConsoleOutputAttribute(screen, BACKGROUND_GREEN, cells, start, &written);

    return 0;
}

运行结果

  • 控制台左上角 10×10 的区域背景变成绿色。

  • 如果窗口够大(比如 80×25),其他部分保持黑色。

为什么 DWORD cells = 10 * 10 显示像只有一行,而不是正方形? 

你期待的是一个 10×10 的正方形区域,但实际看起来像一行,这是个很常见的问题,原因跟控制台的填充规则和窗口设置有关。我们来分析并解决。 

为什么像一行?

  1. 填充方向:

    • FillConsoleOutputAttribute 从 start 开始,按行优先顺序填充。

    • 它先填满一行(从左到右),再换到下一行。

    • 如果你的控制台窗口宽度(列数)小于 100,100 个单元格可能不会完整显示成 10 行。

  2. 窗口大小的影响:

    • 默认控制台窗口可能是 80 列 × 25 行(或你电脑的其他设置)。

    • cells = 100 表示填充 100 个单元格:

      • 第一行填 80 个(0 到 79 列)。

      • 第二行填剩下的 20 个(0 到 19 列)。

    • 结果是:

      • 第一行占满 80 个单元格。

      • 第二行占 20 个,视觉上只看到部分。

      • 如果窗口高度不够(比如只有 1 行可见),你可能只看到第一行。

  3. 显示问题:

    • 如果窗口高度小于 10 行,你看不到完整的 10×10。

    • 或者滚动条把后续行藏起来了。

为什么不是正方形?

  • 你期待的是一个 10 列 × 10 行的绿色方块。

  • 但如果窗口宽度超过 10 列(比如 80 列),cells = 100 会填充成“扁平”的形状,而不是正好 10×10。

  • 控制台不会自动限制每行填充 10 个,它按实际窗口宽度走。

怎么改成正方形?

要确保显示一个 10×10 的绿色正方形,我们需要:

  1. 控制每行填充数量。

  2. 确保窗口够大。

方法 1:逐行填充

用循环,每次填 10 列,重复 10 行:

#include <windows.h>

int main() {
    // 设置窗口足够大
    system("mode con cols=20 lines=20");

    HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    if (screen == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        return 1;
    }

    DWORD written;
    for (int y = 0; y < 10; y++) {
        COORD start = {0, (SHORT)y}; // 每行从第 0 列开始
        FillConsoleOutputAttribute(screen, BACKGROUND_GREEN, 10, start, &written);
    }

    return 0;
}

SHORT是一个 16 位有符号整数,取值范围为 -32,768 到 32,767。在 Windows 头文件(如 <windows.h>)中,它被定义为: 

typedef short SHORT;

 控制台的行列数通常不会超过 32,767(16 位有符号整数的上限),这个范围足够表示大多数控制台窗口的坐标。使用 16 位整数比 32 位(int 或 LONG)更节省内存,符合早期系统设计时的优化需求。

可能的问题:

  • 字体比例:控制台字体不是正方形(比如宽度 8 像素,高度 16 像素),视觉上可能是长方形。

跟 SetConsoleTextAttribute 的区别

特性

SetConsoleTextAttribute

FillConsoleOutputAttribute

作用范围

只影响后续输出的文字属性

填充指定区域的属性

需要输出文字吗

是(不写文字不生效)

否(直接改属性)

控制区域

没法指定范围

可以精确指定起始点和大小

用途

动态输出彩色文字

批量设置背景或前景色

有趣的例子

我们在 50×50 窗口中画一个 20×20 的红底框:

#include <windows.h>

int main() {
    system("mode con cols=50 lines=50");
    HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    if (screen == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        return 1;
    }

    // 填充 20x20 红底,从 (15,15) 开始
    COORD start = {15, 15};
    DWORD cells = 20 * 20;
    DWORD written;
    FillConsoleOutputAttribute(screen, BACKGROUND_RED, cells, start, &written);

    // 在框内写白字
    SetConsoleTextAttribute(screen, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    COORD text_pos = {20, 20};
    SetConsoleCursorPosition(screen, text_pos);
    const char* msg = "框内文字";
    WriteConsoleA(screen, msg, strlen(msg), &written, NULL);

    return 0;
}

效果

  • 50×50 窗口。

  • 从 (15,15) 到 (34,34) 是红底(20×20)。

  • 框内有白色“框内文字”,外面是黑色。

注意事项

  1. 缓冲区大小:

    • 填充范围不能超过缓冲区大小(用 system("mode con ...") 设置的)。

    • 如果 start + nLength 超出缓冲区,函数会失败。

  2. 只改属性:

    • 它不改文字内容,原有文字颜色可能不变(前景色没改)。

    • 想清空文字,用 FillConsoleOutputCharacterA 配合。

  3. 检查返回值:

if (!FillConsoleOutputAttribute(screen, BACKGROUND_GREEN, cells, start, &written)) {
    return 1; // 出错了
}

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