C++蓝桥杯基础篇(十一)
片头
嗨~小伙伴们,大家好!今天我们来学习C++蓝桥杯基础篇(十一),学习类,结构体,指针相关知识,准备好了吗?咱们开始咯~

一、类与结构体
类的定义:在C++中,类的定义是通过关键字"class"来完成的。一个类定义一舿数据的结构和方法。
class Person {
private:				//私有的成员变量
	int age, height;
	double money;
	string books[100];
public:					//公有的成员变量,成员函数
	string name;
	void say() {
		cout << "I'm " << name << endl;
	}
	void set_age(int a) {
		age = a;
	}
	int get_age() {
		return age;
	}
	void set_height(int h) {
		height = h;
	}
	int get_height() {
		return height;
	}
	void add_money(double x) {
		money += x;
	}
}; 
上面的例子定义了一个名为Person的类,包含了5个数据成员name,age,height,money,books,以及3个成员函数say()用来打招呼,set_age()用来设置年龄,get_age()用来获取年龄,add_money()用来增加零钱的数量。可以通过实例化这个类来创建具体的对象并访问其成员和方法。
类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。
private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。
类的使用:

正确示例代码如下:
int main() {
	Person c;
	c.name = "小明";    //正确!访问公有变量
	//c.age = 18;		//错误!访问私有变量
	c.set_age(18);		//正确!set_age()是公有成员变量
	c.set_height(185);  //正确!set_height()是公有成员变量
	c.add_money(100);	//设置零钱为100块
	c.say();
	cout << c.get_age() << endl;
	cout << c.get_height() << endl;
	return 0;
} 

结构体和类的作用是一样的。不同点在于,类默认是private,结构体默认是public。
二、构造函数
结构体构造函数是一种特殊的函数,用于创建结构体并对其进行初始化。在C++中,结构体构造函数与类构造函数类似,用于初始化结构体的成员变量,可以通过传入参数来指定初始值。结构体构造函数的名称与结构体本身相同,不需要指定返回类型。
struct Person1 {
	int age, height;
	double money;
	Person1 () {};
	
	Person1(int _age, int _height, double _money) {
		age = _age;
		height = _height;
		money = _money;
	}
};
int main() {
	Person1 p(18,185,100);    //调用有参构造
	cout << p.age << " " << p.height << " " << p.money << endl;
	Person1 a;                //调用无参构造
	cout << a.age << " " << a.height << " " << a.money << endl;
	return 0;
} 

此外,我们还可以使用初始化列表来初始化成员变量
struct Person2 {
	int age, height;
	double money;
	Person2() {};  //无参构造
	Person2(int _age, int _height) :age(_age), height(_height) {}; //使用初始化列表构造
	Person2(int _age, int _height, double _money) :age(_age),height(_height),money(_money) {}
};
int main() {
	Person2 p(18, 185, 100);
	cout << p.age << " " << p.height << " " << p.money << endl;
	Person2 a;
	cout << a.age << " " << a.height << " " << a.money << endl;
	return 0;
} 
三、指针和引用
指针指向存放变量的值的地址。因此,我们可以通过指针来修改变量的值。
int main() {
	int a = 10;
	int* p = &a;
	*p += 5;
	cout << *p << endl;		//15
	cout << a << endl;		//15
	return 0;
} 
上面代码中,指针p存放的是a的地址,修改*p的值,a的值也会被修改。
数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算。
int main() {
	char c;
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%p\n", &c);
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
} 

我们将数组a中每个元素的地址都打印一遍:
int main() {
	char c;
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("字符c的地址为: %p\n", &c);
	printf("数组名a的地址为: %p\n", &a);
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		printf("a[%d] = %p\n",i, &a[i]);
	}
	cout << endl;
	return 0;
} 

由此,我们发现,数组名和首元素的地址相同。数组名 = 首元素地址。每个地址之间相差4个字节,因为是int类型的数组,每个int类型的整数占4个字节。
我们还可以通过指针+1来访问下一个元素:
int main() {
	char c;
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p = a;		//p代表首元素a[0]的地址
	cout << p << endl;
	cout << p + 1 << endl;
	return 0;
} 

因此,如果我们想直接访问a[2]的话,也可以写成 *(p+2)
int main() {
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p = a;					//p代表首元素a[0]的地址
	cout << p << endl;			//a[0]的地址
	cout << *p << endl;			//a[0]的值
	cout << p + 1 << endl;		//a[1]的地址
	cout << *(p + 1) << endl;	//a[1]的值
	cout << p + 2 << endl;		//a[2]的地址
	cout << *(p + 2) << endl;	//a[2]的值
	return 0;
} 

因此,遍历整个数组的代码如下:
int main() {
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p = a;
	//之前的
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cout << a[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	//现在的
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cout << *(p + i) << " ";
	}
	return 0;
} 

同理,输出可以用指针实现,那么输入也可以:
int main() {
	char c;
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	scanf("%d", a + 1);		//输入a[1]的值
							//相当于 scanf("%d",&a[1]);
							//因为数组名 = 首元素的地址
							//数组名+1 = 下一个元素的地址
	for (auto e : a) {
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
} 

那么,难道指针只能进行加法运算码?不是的~ 可以进行减法运算
int main() {
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p = &a[0];
	int* q = &a[2];
	cout << q - p << endl; //2
	return 0;
} 

引用和指针类似,相当于给变量起个别名。
int main() {
	int a = 10;
	int& p = a;			 //p是a的别名
	p += 5;
	cout << p << endl;   //p的值被修改为15
	cout << a << endl;	 //a的值被修改为15
	return 0;
} 

四、链表
单链表在C语言中可以定义为一个结构体,其中包含一个指向下一个节点的指针。
// 定义单链表节点
struct Node {
    int data; // 节点数据
    struct Node *next; // 指向下一个节点的指针
};
// 定义单链表
struct LinkedList {
    struct Node *head; // 头节点指针
};
 
在这个定义中,struct Node 代表单链表的节点,包含节点的数据和指向下一节点的指针。struct LinkedList 代表整个单链表,其中包含一个头节点指针 head,指向链表的第一个节点。
struct Node {
	int val;		//节点里面的值
	Node* next;		//指向下一节点的next指针
	Node(int _val):val(_val),next(NULL){}
};
int main() {
	Node* p = new Node(1);   //创建p节点
	Node* q = new Node(2);   //创建q节点
	Node* o = new Node(3);	 //创建o节点
	p->next = q;			 //p节点的next指针指向q节点
	q->next = o;			 //q节点的next指针指向o节点
	Node* pcur = p;			 //pcur节点从第1个节点p开始
	//链表的遍历方式
	for (Node* i = pcur; i != NULL; i = i->next) {
		cout << i->val << " -->" << " ";
	}
	cout << "NULL" << endl;
	return 0;
} 

如何在链表中添加节点呢?并且添加在第一个位置,也就是头插
	Node* p = new Node(1);   //创建p节点
	Node* q = new Node(2);   //创建q节点
	Node* o = new Node(3);	 //创建o节点
	p->next = q;			 //p节点的next指针指向q节点
	q->next = o;			 //q节点的next指针指向o节点
	Node* head = p;			 //pcur节点从第1个节点p开始
	//添加节点
	Node* u = new Node(4);
	u->next = head;
	head = u; 
 
那么如何删除节点呢?删除链表中第2个节点
	Node* p = new Node(1);   //创建p节点
	Node* q = new Node(2);   //创建q节点
	Node* o = new Node(3);	 //创建o节点
	p->next = q;			 //p节点的next指针指向q节点
	q->next = o;			 //q节点的next指针指向o节点
	Node* head = p;			 //pcur节点从第1个节点p开始
	//删除节点
	head->next = head->next->next; 

五、习题
第1题 斐波那契数列

错误代码如下:
class Solution {
public:
	int Fibonacci(int n) {
		if (n <= 2) return 1;		//错误,这是第0项为1
		return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
	}
}; 
为啥错了呢?因为,题目告诉我们从0开始,第0项为0
因此,正确代码如下:
//f(0)=0,f(1)=1
//f(2)=f(0)+f(1)=1
//f(3)=f(1)+f(2)=2
class Solution {
public:
	int Fibonacci(int n) {
		if (n <= 1) return n;	//当n==0,返回0	
								//当n==1,返回1
		return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); //从n==2开始,都满足这个规律
	}
}; 
第2题 替换空格

代码如下:
class Solution {
public:
	string replaceSpaces(string& str) {
		string res;			  //定义res字符串,用来保存最后结果
		for (auto c : str) {
			if (c == ' ') res += "%20";
			else res += c;
		}
		return res;
	}
}; 
第3题 求1+2+3+...+n

题目要求我们不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case以及条件判断语句(A?B:C) ,那么我们可以使用短路与&&和递归来解决此类问题。
sum(n) = n+sum(n-1),但是要注意终止条件,由于求的是 1+2+3+....+n 的和,所以需要在n=0的时候跳出递归。但是题目要求不能使用if,while等分支判断,可以考虑利用&&短路运算来终止判断。
代码如下:
方法一:
class Solution {
public:
	int getSum(int n) {
		int res = n;
		n > 0 && (res += getSum(n - 1) + n);  //短路与&&
											  //只要左边的表达式错误,那么右边也不会再执行
											  //利用短路与&&终止递归
		return 0;
	}
}; 
方法二:我们还可以采用函数递归来解决。在外部定义递归函数,内部调用即可。
//调用函数
class Solution {
public:
	int getSum(int n) {
		return f(n);
	}
	int f(int n) {
		if (n == 0) return 0;
		return f(n - 1) + n;
	}
}; 
第4题 在O(1)时间删除链表结点

代码如下:
struct ListNode {
	int val;
	ListNode* next;
	ListNode(int x):val(x),next(NULL){}
};
class Solution {
public:
	void deleteNode(ListNode* node) {
		node->val = node->next->val;	//伪装成下一个点
		node->next = node->next->next;	//将下一个点删掉
	}
}; 
还有一种更简便的方法:
struct ListNode {
	int val;
	ListNode* next;
	ListNode(int x):val(x),next(NULL){}
};
class Solution {
public:
	void deleteNode(ListNode* node) {
		*(node) = *(node->next);
	}
}; 
片尾
今天我们学习了相关类、结构体、指针相关知识,希望看完这篇文章能对友友们有所帮助!!!
求点赞收藏加关注!!!
谢谢大家!!!

