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大气网站案例,网站制作公司备案,雄安建设网站制作,北京 好的网站制作一、3D换装方案SkinnedMeshRenderer组件替换(最常用)适用场景:角色需要保持骨骼动画,更换服装/武器等实现步骤:1.准备模型:所有服装需使用相同骨骼结构(建议在建模软件中绑定到同一套骨骼&#…

一、3D换装方案

SkinnedMeshRenderer组件替换(最常用)

适用场景:角色需要保持骨骼动画,更换服装/武器等

实现步骤:

1.准备模型:

所有服装需使用相同骨骼结构(建议在建模软件中绑定到同一套骨骼)

导出时保留Skin数据(FBX格式)

2.代码控制:

public class DressUpSystem : MonoBehaviour {

public SkinnedMeshRenderer bodyRenderer; // 身体基础模型

public List<SkinnedMeshRenderer> clothes; // 所有可换服装

public void ChangeCloth(int index) {

// 禁用所有服装

foreach (var cloth in clothes) {

cloth.gameObject.SetActive(false);

}

// 启用选中服装

clothes[index].gameObject.SetActive(true);

}

}

3.优化技巧:

使用CombineMeshes合并相同材质的网格减少DrawCall:

void CombineMeshes() {

List<SkinnedMeshRenderer> renders = new List<SkinnedMeshRenderer>();

// 收集需要合并的Renderer...

SkinnedMeshRenderer combined = new GameObject("Combined").AddComponent<SkinnedMeshRenderer>();

combined.bones = bodyRenderer.bones;

combined.sharedMesh = new Mesh();

CombineInstance[] combine = new CombineInstance[renders.Count];

// 设置combine数据...

combined.sharedMesh.CombineMeshes(combine, true, false);

}

2. 动态换贴图/材质(适合颜色款式变化)

public Renderer characterRenderer;

public Material[] outfitMaterials;

public void ChangeMaterial(int index) {

characterRenderer.material = outfitMaterials[index];

}

二、2D换装实现方案

1. Sprite分层渲染

适用场景:2D游戏或UI换装系统

实现方式:

将角色拆分为多个Sprite(身体/头发/衣服等)

通过控制子物体显隐:

public GameObject[] hairStyles;

public void ChangeHair(int index) {

foreach (var hair in hairStyles) {

hair.SetActive(false);

}

hairStyles[index].SetActive(true);

}

2. Spine/DragonBones骨骼动画换装

在动画工具中设置换装插槽

Unity中使用API动态替换:

// Spine示例

skeletonAnimation.Skeleton.FindSlot("weapon").Attachment = newWeaponAttachment;

代码

三、性能优化关键点

1.资源管理:

使用Addressable或AssetBundle动态加载服装资源

对换装部件做对象池管理

2.渲染优化:

3D角色使用LOD Group分级细节

合并相同材质的Mesh(使用Mesh.CombineMeshes)

3.内存控制:

// 换装时释放旧资源

Resources.UnloadUnusedAssets();

四、实战案例参考

1.基础换装Demo:

public void EquipWeapon(GameObject weaponPrefab) {

if(currentWeapon != null) Destroy(currentWeapon);

currentWeapon = Instantiate(weaponPrefab, handBone);

}

2.商店系统集成:

public void BuyAndEquip(ClothData cloth) {

if(coin >= cloth.price) {

coin -= cloth.price;

DressManager.Instance.ChangeCloth(cloth.type, cloth.id);

}

五、常见问题解决

1.服装穿模:

调整服装碰撞体大小

使用Blend Shapes处理紧身衣变形

2.换装卡顿:

预加载常用服装资源

使用协程分帧加载:

IEnumerator LoadClothAsync(string path) {

var request = Resources.LoadAsync<GameObject>(path);

yield return request;

Instantiate(request.asset);

}

3.跨场景保存:

使用ScriptableObject存储当前装扮数据或通过DontDestroyOnLoad保存换装管理器

http://www.dtcms.com/a/619290.html

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