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C#31、接口和抽象类的区别是什么

在 C#(以及面向对象编程)中,接口(Interface)抽象类(Abstract Class) 都用于定义“契约”或“模板”,支持多态和代码复用,但它们在设计意图、使用场景和能力上有本质区别

下面从多个维度为你清晰对比:


✅ 一句话总结区别

  • 接口:定义“能做什么”(行为契约),完全抽象,强调 “是什么能力”
  • 抽象类:定义“是什么”(类型基类),可包含部分实现,强调 “属于什么类别”

🔍 核心区别对比表

特性接口(interface抽象类(abstract class
关键字interfaceabstract class
成员实现❌ C# 8 之前不能有实现
✅ C# 8+ 可提供默认实现(但仍是契约)
✅ 可包含完整方法实现、字段、构造函数等
字段/状态❌ 不能有实例字段(只能有 static readonly 常量)✅ 可以有字段、属性、状态
构造函数❌ 不能有✅ 可以有(用于初始化基类状态)
访问修饰符所有成员默认 public(C# 8+ 可设 private/protected成员可有 publicprotectedprivate
继承数量一个类可实现多个接口一个类只能继承一个抽象类(C# 不支持多继承)
设计目的定义能力契约(如 IDisposable, IEnumerable定义共通基类(如 AnimalDog, Cat
适用关系Can-Do” 关系(会飞、可序列化)Is-A” 关系(狗是一种动物)

✅ 代码示例对比

场景:定义“会飞”的生物

方式1️⃣:用 接口(强调“能力”)
public interface IFlyable
{void Fly(); // C# 8+ 可写默认实现
}public class Bird : IFlyable
{public void Fly() => Console.WriteLine("Bird is flying");
}public class Airplane : IFlyable
{public void Fly() => Console.WriteLine("Airplane is flying");
}

优势BirdAirplane 毫无关系,但都能“飞”——接口描述的是能力,不是类型。


方式2️⃣:用 抽象类(强调“类别”)
public abstract class Animal
{public string Name { get; set; }protected int age; // 字段(状态)public abstract void MakeSound(); // 必须子类实现public void Sleep() // 已实现的方法{Console.WriteLine($"{Name} is sleeping");}
}public class Dog : Animal
{public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Woof!");
}

优势Dog 是一种 Animal,共享 NameSleep() 等共通特征。


✅ 如何选择?关键原则

问题选接口选抽象类
是否需要多继承✅ 是❌ 否
是否要定义跨领域的能力?(如 IComparable, IDisposable✅ 是❌ 否
是否有共通的状态或代码要复用?❌ 否✅ 是
类之间是否有 “Is-A” 关系❌ 否✅ 是
是否想强制子类实现某些方法?✅ 可以(通过接口方法)✅ 可以(通过 abstract 方法)

📌 经典组合用法

public abstract class Animal : IDisposable   // 继承一个抽象类 + 实现多个接口
{// ...
}

⚠️ C# 8+ 的新变化(重要!)

从 C# 8 开始,接口可以包含默认实现

public interface ILogger
{void Log(string message);// 默认实现(C# 8+)void LogError(string error) => Log($"[ERROR] {error}");
}

但这不改变接口的本质

  • 仍然不能有实例字段(无法保存状态)
  • 默认实现是为了向后兼容(避免破坏已有实现类)
  • 不应滥用——接口仍应聚焦“契约”,而非实现细节

💡 如果你需要带状态的默认行为,还是应该用抽象类


✅ .NET 中的经典例子

类型示例说明
接口IEnumerable<T>, IDisposable, IComparable<T>定义通用能力,被无数无关类型实现
抽象类Stream, TextWriter, DbContext提供基础实现,子类继承并扩展(如 FileStream, MemoryStream

💡 最佳实践建议

  1. 优先使用接口:当只需要定义行为契约时(尤其是跨模块交互)。
  2. 用抽象类封装共通逻辑:当多个子类有大量重复代码或共享状态时。
  3. 接口命名以 I 开头(如 IRepository),这是 .NET 约定。
  4. 不要为了“看起来像 Java”而滥用抽象类——C# 更推崇组合 + 接口。

✅ 小结

接口(Interface)抽象类(Abstract Class)
核心能力契约(Can-Do)类型基类(Is-A)
实现C# 8+ 可默认实现可完整实现 + 字段 + 构造函数
继承多实现 ✅单继承 ❌
状态无实例状态 ❌有状态 ✅

🧠 终极口诀
“接口定能力,抽象定归属;多继承用接口,共代码用抽象。”


问题

为什么不能为在接口中定义的方法指定访问修饰符

因为创建接口的目的是指定实现它的类将公开的公共契约。除了public以外的修饰符将毫无意义。

为什么不能创建抽象类的实例

因为抽象类可能有不包含主体的抽象方法。

如果在该对象上调用此类方法会发生什么?

该方法没有主体,因此行为将是没有定义的。

http://www.dtcms.com/a/614301.html

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