当前位置: 首页 > news >正文

游戏分析:h5页游

 

很多年没玩页游了,今天突然兴起,玩了两款。

一个三国武将策略类闯关的,一个小鸡放置闯关的。

对其中设计合理的部分,还是给与好评,值得学习。

……

主要收获是成长感,积累感,数值爽感。

持续的升级,开宝箱得装备,战力提升,

输出与承受力的提升,不断打新的小怪,战新的boss。

很朴素而很有效的游戏循环。

玩了约十分钟,血量就升到上万了,攻击近500。几十个装备格子,隔xx秒就能开一次装备宝箱,属性更好的新装备不断取代旧的。

成长感很猛烈。

 

让人想起以前的一款mu类页游xxx之剑,也是以数值爽感为主要特点,异常快的升级速度,数值持续上升。速度远超同类游戏,所以印象极为深刻,体验确实不一般。

 

因为玩法简单,基本都是自动战斗与放置挂机,所以页游策划对数值的研究很深,如何成长,如何付费。

 

……

现有项目,值得改进的点有很多。

目前爽感不够,需要针对性改进。涉及到道具投放,升级,难度数值设计等。

虽然类型不同,玩法不同,但爽感是最核心的需求。不爽的游戏则游戏体验不足。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

相关文章:

  • C++20 概念库:提升模板编程的可读性与安全性
  • 深入了解Linux —— 调试程序
  • 《C++ STL容器适配器:stack和queue的实现机制与应用场景》
  • nvm list available为空
  • K8S学习之基础十九:k8s的四层代理Service
  • Python - 轻量级后端框架 Flask
  • PH|EH————meta
  • python使用django搭建图书管理系统
  • Android Retrofit + RxJava + OkHttp 网络请求高效封装方案
  • 并查集模板
  • 29-验证回文串
  • 【C++初阶】类与对象(下)
  • Docker 运行 GPUStack 的详细教程
  • 蓝桥杯刷题周计划(第二周)
  • Scala 中trait的线性化规则(Linearization Rule)和 super 的调用行为
  • GC安全点导致停顿时间过长的案例
  • 深入解析跨域问题及其解决方案:从原理到代码实践
  • (安全防御)旁挂组网双机热备负载分担实验
  • coding ability 展开第二幕(双指针——巩固篇)超详细!!!!
  • Codeforces Round 976 (Div. 2) (部分题解)
  • 网站搭建中企动力第一/廊坊网站排名优化公司哪家好
  • 廊坊安次区网站建设公司/vue seo优化
  • 班级网站开发/网站策划书的撰写流程
  • 网站保护等级是企业必须做的么/网站管理系统
  • 开源的网站系统/聊城seo培训
  • 高端网站建设报价/如何推广app