当前位置: 首页 > news >正文

ui设计网站建设是什么意思深圳做网站制作

ui设计网站建设是什么意思,深圳做网站制作,wordpress 二手,有没有人一起做网站在项目中经常需要等待,我们模拟0-30的数,假如我们其中5, 25的数需要进行等待,等待用户处理完自己事情后,按下按钮继续,找Qt的项目中有一个 QStateMachineqstatemmachine类提供了一个分层有限状态机。 QSta…

在项目中经常需要等待,我们模拟0-30的数,假如我们其中5, 25的数需要进行等待,等待用户处理完自己事情后,按下按钮继续,找Qt的项目中有一个

QStateMachine

qstatemmachine类提供了一个分层有限状态机。
QStateMachine基于Statecharts的概念和符号。qstatemmachine是状态机框架的一部分。
状态机管理一组状态(从QAbstractState继承的类)和这些状态之间的转换(QAbstractTransition的后代);这些状态和转换定义了一个状态图。一旦构建了状态图,状态机就可以执行它。qstatemmachine的执行算法基于状态图XML (SCXML)算法。该框架的概述给出了几个状态图和构建它们的代码。
使用addState()函数向状态机添加顶级状态。使用removeState()函数删除状态。不鼓励在机器运行时删除状态。
在机器启动之前,必须设置初始状态。初始状态是机器启动时进入的状态。然后可以启动状态机。当进入初始状态时,就会发出started()信号。
机器是事件驱动的,并保持自己的事件循环。事件通过postEvent()发送到机器。请注意,这意味着它是异步执行的,并且如果没有正在运行的事件循环,它将无法进行。你通常不需要将事件直接发布到机器上,因为Qt的转换,例如,QEventTransition和它的子类,会处理这个。但是对于由事件触发的自定义转换,postEvent()很有用。
状态机处理事件并进行转换,直到进入顶级最终状态;然后状态机发出finished()信号。您还可以显式地stop()状态机。在这种情况下,会发出stopped()信号。
下面的代码片段显示了一个状态机,当按钮被点击时,状态机将完成:

QPushButton button;QStateMachine machine;QState *s1 = new QState();s1->assignProperty(&button, "text", "Click me");QFinalState *s2 = new QFinalState();s1->addTransition(&button, SIGNAL(clicked()), s2);machine.addState(s1);machine.addState(s2);machine.setInitialState(s1);machine.start();

那么我们实现自己

Processor类
#ifndef PROCESSOR_H
#define PROCESSOR_H#include <QObject>
#include <QStateMachine>
#include <QState>
#include <QFinalState>class Processor : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Processor(QObject *parent = nullptr);void startProcessing();void resumeProcessing();signals:void progressUpdated(int value);void runSig();void paused();void finished();private:void processNextItem();bool isRunning() const;private:QStateMachine *m_machine;QState *m_runningState;QState *m_pausedState;QFinalState *m_finishedState;int m_currentIndex;
};#endif // PROCESSOR_H
#include "processor.h"
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QThread>Processor::Processor(QObject *parent): QObject(parent),m_machine(new QStateMachine(this)),m_runningState(new QState(m_machine)),m_pausedState(new QState(m_machine)),m_finishedState(new QFinalState(m_machine)),m_currentIndex(0)
{// 配置运行状态connect(m_runningState, &QState::entered, [this]() {qDebug() << "Entered running state";processNextItem();});// 配置暂停状态connect(m_pausedState, &QState::entered, [this]() {qDebug() << "Entered paused state";});// 配置暂停状态
//    connect(m_finishedState, &QState::entered, [this]() {
//        qDebug() << "Entered finished state";
//    });// 配置状态转换m_runningState->addTransition(this, &Processor::paused, m_pausedState);m_pausedState->addTransition(this, &Processor::runSig, m_runningState);m_runningState->addTransition(this, &Processor::finished, m_finishedState);// 配置状态机m_machine->setInitialState(m_runningState);}bool Processor::isRunning() const
{return m_machine->isRunning();
}void Processor::startProcessing()
{if (!m_machine->isRunning()) {qDebug() << "Starting processing...";m_machine->start();}
}void Processor::resumeProcessing()
{++m_currentIndex;emit runSig();}void Processor::processNextItem()
{if (m_currentIndex >= 30) {emit finished();return;}emit progressUpdated(m_currentIndex);if (m_currentIndex == 5 || m_currentIndex == 25) {qDebug() << "--- Reached pause point ---";emit paused();}else { // 只有非暂停点时继续自动处理m_currentIndex++;QThread::msleep(200);       //模拟耗时操作processNextItem();}
}

单例模式

#ifndef TASKPROCESSOR_H
#define TASKPROCESSOR_H#include <QObject>
#include <QStateMachine>
#include <QState>
#include <QFinalState>
#include <QQueue>
#include <QMutex>
#include <functional>class TaskProcessor : public QObject
{Q_OBJECT
public:// 单例接口,保证全局唯一static TaskProcessor& getInstance() {static TaskProcessor processor;return processor;}// 添加任务到队列void addTask(const std::function<void()>& task);// 开始处理任务队列void startProcessing();// 暂停任务处理(例如等待外部事件)void pauseProcessing();// 恢复任务处理void resumeProcessing();signals:// 任务状态信号,可根据需求扩展void pausedSig();void resumeSig();void taskStarted();void taskFinished();void allTasksFinished();private:// 构造函数私有,确保单例explicit TaskProcessor(QObject *parent = nullptr);Q_DISABLE_COPY(TaskProcessor)// 内部处理任务队列的方法void processNextTask();// 任务队列及同步保护QQueue<std::function<void()>> m_taskQueue;QMutex m_mutex;// 状态机及状态QStateMachine *m_machine;QState *m_runningState;QState *m_pausedState;QFinalState *m_finishedState;
};#endif // TASKPROCESSOR_H
#include "processor.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>TaskProcessor::TaskProcessor(QObject *parent): QObject(parent),m_machine(new QStateMachine(this)),m_runningState(new QState(m_machine)),m_pausedState(new QState(m_machine)),m_finishedState(new QFinalState(m_machine))
{// 配置运行状态:进入运行状态时,尝试处理下一个任务connect(m_runningState, &QState::entered, this, [this]() {qDebug() << "Entered running state";processNextTask();});// 配置暂停状态:仅做记录,具体暂停逻辑可通过状态机外部控制connect(m_pausedState, &QState::entered, this, [this]() {qDebug() << "Entered paused state";});// 状态切换配置:暂停和恢复m_runningState->addTransition(this, SIGNAL(pausedSig()), m_pausedState);m_pausedState->addTransition(this, SIGNAL(resumeSig()), m_runningState);// 当任务全部处理完毕时,切换到结束状态m_runningState->addTransition(this, SIGNAL(allTasksFinished()), m_finishedState);// 状态机初始状态设为运行状态m_machine->setInitialState(m_runningState);
}void TaskProcessor::addTask(const std::function<void()>& task)
{QMutexLocker locker(&m_mutex);m_taskQueue.enqueue(task);
}void TaskProcessor::startProcessing()
{if (!m_machine->isRunning()) {qDebug() << "Starting Task Processing...";m_machine->start();}
}void TaskProcessor::pauseProcessing()
{// 可以发出信号通知状态机进入暂停状态qDebug() << "Requesting pause...";emit pausedSig();  // 此处 SIGNAL 与状态机转换绑定
}void TaskProcessor::resumeProcessing()
{// 发出信号恢复处理qDebug() << "Requesting resume...";emit resumeSig();processNextTask();
}void TaskProcessor::processNextTask()
{QMutexLocker locker(&m_mutex);if (m_taskQueue.isEmpty()) {qDebug() << "All tasks finished.";emit allTasksFinished();return;}// 取出队列中的下一个任务std::function<void()> task = m_taskQueue.dequeue();// 在运行状态下开始任务,发出任务开始信号emit taskStarted();qDebug() << "Processing a task...";// 这里可以在一个独立线程中运行任务,避免阻塞状态机// 例如:QThread::sleep() 或者使用 QtConcurrenttask();// 任务执行完成,发出任务结束信号emit taskFinished();}

http://www.dtcms.com/a/573898.html

相关文章:

  • Canal:让 MySQL 数据同步像呼吸一样自然
  • PE工具开发实战:非正向与安全解析
  • 进一步加强网站建设管理郑州app拉新项目
  • 徐州百度推广总代理台州专业关键词优化
  • C++ 中模板元编程与 SFINAE 机制
  • 【实用运维工具】一键完成Oracle数据库的健康巡检,生成WORD报告
  • ICLR 2025 Spotlight | 打破AI“黑箱”!最新IIS评分框架:揭示模型性能与可解释性的共生关系
  • Java实现国密算法 SM2 /SM3 /SM4(基于 BouncyCastle)
  • 文件网站建设高新公司网站建设哪家好
  • Zabbix企业级分布式监控系统(上)
  • 深度解析:接口性能优化实战指南
  • 站点创建成功html代码hr表示
  • 一、Netty-高并发IO底层原理(5种主要的IO模型)
  • 网站开发外包 验收c2c有哪些网站
  • Jenkins是什么
  • 建网站公司浩森宇特大连网络营销师招聘网
  • LeetCode - 杨辉三角 / 二叉树的最大深度
  • RV1126 NO.39:OPENCV查找图形轮廓并画框
  • 【第1章>第3节】基于FPGA的图像腐蚀处理算法的Verilog实现
  • 西安电子科技大学信息化建设处网站模板建站排版跟没缓存好似的
  • 神经网络—— 学习与感知器(细节补充)
  • tensorflow 图像分类 之一
  • 自己网站上做淘宝搜索引擎网站开发属于什么行业
  • 查询网站备案号网站如何做免费的推广
  • 编写一个DXE driver 提供遍历pcie设备配置空间的protocol
  • 随笔之工作方法的“术”
  • 淘宝上做进出口网站有哪些我男同同性做视频网站
  • LLM中的选择性注意:从人类聚焦到模型聚焦
  • 从成本到战略:金仓 KingbaseES 的多维度优势与企业数据库选型的核心考量
  • 做pc网站排wordpress载入慢