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Android集成Unity避坑指南

        Android纯软已经不能满足当下归一大同了,越来越多的多端并行,形成自己独立的一种策略,最近呢和Unity游戏一同开发,从调研、研究、到集成、发布,也遇到不少的问题,不要怕,一篇博文带你飞天……
一般呢,游戏端会开发几款游戏,生成一个UnityAndroid包,我们只需要找到unityLibrary目录,打开目录如下:



这就是我们需要导入到Android项目中的library,具体怎么操作呢,我这里就不再一一累赘了,直接贴图了,





导入进来编译一下是不是会报错,首先需要检查几个重要地方,
1:在Project的build.gradle中新增

flatDir {dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}


2:在App的build.gradle中新增

implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])



这个时候Build一下,看看是不是还有报错,直接编译运行,会发现桌面上怎么出现两个APP Logo,不要着急,打开



打开这个清单文件,在<application   <activity节点下,找到<intent-filter直接注释掉,我就不贴图了,有问题可以评论再问,大功告成







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