当前位置: 首页 > news >正文

Unity UGC IDE实现深度解析(六):子图系统与模块化设计

好的,我重新生成第六篇,以思路为主导:


Unity UGC IDE实现深度解析(六):子图系统与模块化设计

引言

当节点图规模增长到一定程度时,扁平化的大图会变得难以维护。想象一个包含200个节点的"玩家战斗系统",所有逻辑都挤在一张图里——查找、修改、调试都成为噩梦。

此时我们需要模块化能力:把常用逻辑封装成"黑盒",像调用函数一样在其他图中复用。这就是子图系统的核心价值。

本篇将从设计思路出发,解析如何构建一个支持嵌套调用、参数传递、循环检测的子图系统。


一、子图系统的本质思考

1.1 核心概念模型

子图本质上是图的实例化与嵌套。我们可以类比编程语言中的函数:

主函数
调用子函数
子函数内部逻辑
返回结果

在节点图中,这个模型映射为:

  • 主函数 = 父图(ParentGraph)
  • 子函数 = 子图(SubGraph)
  • 函数参数 = 子图输入端口
  • 返回值 = 子图输出端口

1.2 设计挑战

实现子图系统需要解决三个核心问题:

问题1:如何定义子图的"接口"?

子图需要像组件一样被使用,必须明确:

  • 接受哪些输入参数?
  • 返回哪些输出值?
  • 如何在父图中显示?

解决思路:引入入口节点出口节点

SubGraph Definition
defines
defines
Internal Logic
Entry Node
http://www.dtcms.com/a/568817.html

相关文章:

  • 嵌入式Linux新手入门:北京迅为3568开发板驱动开发第二章helloworld 驱动实验
  • 动态背景网站邗江区做网站
  • Milvus:向现有Collections更改和添加字段(十一)
  • ESP32C3开发指南(基于IDF):console控制台命令行交互功能
  • harmonyos的鸿蒙的跳转页面的部署参数传递
  • Git 简介和基础使用
  • HarmonyOS Marquee组件深度解析:构建高性能滚动视觉效果
  • 网站建设绿茶科技zencart 网站建设
  • vscode arm交叉编译 中 cmakeTools 编译器设置
  • 全自动化立体仓库巷道堆垛机使用西门子1500PLC通过EtherCAT主站转Profinet实现与EtherCAT协议的伺服进行通讯方案案例
  • MAC M1系统用pyinstaller分别打包支持ARM系统的app和支持Inter系统的APP
  • MTK平台详解`adb devices`输出的序列号组成
  • uniapp实现的Tab 选项卡组件模板
  • 学习Linux——网络基础管理
  • 杭州做网站比较出名的公司有哪些网站 内容建设存在的问题
  • C# ASP.NET MVC Model 分类:数据传输对象(DTO)—— 跨层传数的 “精简快递“
  • Elasticsearch 7.0 介绍与配置详解
  • 如何理解前端开发中框架一词及其优点?
  • ELK学习记录
  • Paho MQTT C 客户端源码深入解析
  • 零基础学AI大模型之RAG系统链路构建:文档切割转换全解析
  • Vue 核心语法详解:模板语法中的绑定表达式与过滤器(附 Vue3 替代方案)
  • CentOS7.6 部署 k3s 单机版
  • 【算法训练营 · 专项练习篇】Stream流与函数式编程
  • 泰州企业做网站百度地图怎么导航环线
  • int8_to_float(output_tensor->data.int8, output_float, load_class_num);
  • 使用Nmap扫描某个服务器所有开放端口
  • 如何看网站是用什么程序做的如何把qq音乐导入到wordpress
  • SpringCloud网关实战:路由与鉴权全解析
  • 基于ResNet50和PyTorch的猫狗图像分类系统设计与实现