当前位置: 首页 > news >正文

【Unity踩坑】Unity测试用例命名空间错误解决方案

在Unity中,可以通过Windows - General - Test Runner来创建和运行测试用例。

首先需要创建Test路径,这时候会有一个与文件夹同名的asmdef文件被创建。之后就可以在这个文件夹里创建测试用例。

本文要解决的问题是,无法找到测试用例中的命名空间。

具体的错误是:error CS0246: The type or namespace name ‘SuperDuckClicker’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

这个错误是 Unity 里很常见的 “程序集隔离问题(Assembly Definition 隔离)”,
具体原因与 测试脚本所在文件夹(Tests/Editor) 有关。下面详细说明原因与解决方案👇


🧩 错误原因分析

错误信息:

error CS0246: The type or namespace name 'SuperDuckClicker' could not be found

意思是:

当前测试脚本所在的程序集(assembly)找不到 SuperDuckClicker.Core 这个命名空间。

在 Unity 里,脚本的编译分组由 “Assembly Definition (.asmdef)” 文件决定。
而你的测试脚本放在了 Assets/Tests/Editor/ 下,这个目录默认属于 Editor-only 测试程序集
并不会自动引用你主工程的代码(Assets/Scripts/Core/)。


✅ 解决方案(按推荐优先级)

✅ 方案 1:给主工程和测试分别添加 Assembly Definition 文件(推荐)

步骤 1:在你的主脚本目录创建 asmdef

位置:Assets/Scripts/
文件名:SuperDuckClicker.asmdef
内容示意:

{"name": "SuperDuckClicker","references": [],"includePlatforms": [],"excludePlatforms": [],"allowUnsafeCode": false
}

这会生成一个独立程序集,名字为 SuperDuckClicker.dll
(这样命名空间 SuperDuckClicker.Core 就有归属了)


步骤 2:在 Tests 文件夹创建对应 asmdef

位置:Assets/Tests/Editor/
文件名:SuperDuckClicker.Tests.Editor.asmdef
内容示意:

{"name": "SuperDuckClicker.Tests.Editor","references": ["SuperDuckClicker"   // ★ 引用主程序集],"optionalUnityReferences": ["TestAssemblies"     // 允许 NUnit 测试],"includePlatforms": ["Editor"]
}

这样测试程序集就能访问 SuperDuckClicker 的所有类。


✅ 验证:

重新编译后,错误消失。
测试用例就能访问:

using SuperDuckClicker.Core;

⚙️ 方案 2:不使用 asmdef(适合小项目)

如果你还没有引入 asmdef,可以暂时直接放在同一个编译组里:

  • CurrencyTester.csAssets/Tests/Editor/
    移动到 Assets/Scripts/Core/Assets/Tests/RuntimeDebug/(不在 Editor-only 文件夹)

  • 或者去掉命名空间前缀:

    // 直接引用类,不写 using SuperDuckClicker.Core;
    var cm = CurrencyManager.Instance;
    

⚠️ 缺点:测试脚本可能会被打包进游戏(不推荐用于正式项目)。


🧠 方案 3:修改命名空间结构(备选)

如果你项目暂时没有使用 namespace SuperDuckClicker.Core
可以先去掉命名空间(即去掉最外层 namespace 包裹),
测试脚本就能直接访问类。

但这不推荐用于成品结构,只适合原型期。


💡 推荐实践(适合 Super Duck Clicker 项目)

模块位置asmdef 名称引用关系
游戏逻辑代码Assets/Scripts/SuperDuckClicker.asmdef
编辑器扩展Assets/Editor/SuperDuckClicker.Editor.asmdef引用主 asmdef
测试代码Assets/Tests/Editor/SuperDuckClicker.Tests.Editor.asmdef引用主 asmdef

这样:

  • 测试脚本可以访问游戏逻辑;
  • 打包时 Tests 目录不会进入构建;
  • 代码结构清晰可维护。

🧩 小贴士

  • 修改 .asmdef 后一定要等 Unity 重新编译(几秒钟)。

  • 如果你使用 Rider / VSCode 等 IDE,记得重新加载解决方案。

  • 测试脚本中推荐加上:

    using NUnit.Framework;
    using SuperDuckClicker.Core;
    

附上两个完整的asmdef文件内容:

可直接在 Unity 编辑器中创建的 两个 Assembly Definition (.asmdef) 文件内容,
一份放主工程,一份放测试文件夹。
你只需在 Unity 中右键 → Create → Assembly Definition → 粘贴内容 → 保存即可。


🧩 文件 1:主工程程序集

路径: Assets/Scripts/SuperDuckClicker.asmdef

{"name": "SuperDuckClicker","rootNamespace": "SuperDuckClicker","references": [],"includePlatforms": [],"excludePlatforms": [],"allowUnsafeCode": false,"overrideReferences": false,"precompiledReferences": [],"autoReferenced": true,"defineConstraints": [],"versionDefines": [],"noEngineReferences": false
}

作用说明:

  • 生成主项目逻辑的独立程序集 SuperDuckClicker.dll
  • 命名空间默认为 SuperDuckClicker(例如 SuperDuckClicker.Core
  • 自动引用 Unity 引擎、标准库
  • 所有脚本放在 Assets/Scripts/ 或其子目录下的,会归属此程序集

🧩 文件 2:测试程序集

路径: Assets/Tests/Editor/SuperDuckClicker.Tests.Editor.asmdef

{"name": "SuperDuckClicker.Tests.Editor","rootNamespace": "","references": ["SuperDuckClicker"],"includePlatforms": ["Editor"],"excludePlatforms": [],"allowUnsafeCode": false,"overrideReferences": false,"precompiledReferences": [],"autoReferenced": true,"defineConstraints": [],"versionDefines": [],"noEngineReferences": false,"optionalUnityReferences": ["TestAssemblies"]
}

作用说明:

  • 仅在 Editor 模式 编译(不会进入构建)
  • 引用主程序集 SuperDuckClicker
  • 自动获得 Unity Test Framework (NUnit)
  • 可以访问所有在 SuperDuckClicker 命名空间下的类(例如 CurrencyManagerTickService 等)

⚙️ 验证步骤

  1. 将上述两个 .asmdef 文件分别放入对应文件夹。
  2. Unity 会自动重新编译(等待 3~5 秒)。
  3. 打开 Test Runner → 运行你的 CurrencyTester 测试。
  4. ✅ 错误 CS0246 消失。
http://www.dtcms.com/a/561293.html

相关文章:

  • 美日股票数据API对接实战指南
  • 【Android FrameWork】第二天:认识Skia
  • 用dw做网站首页视觉营销网站建设规划分析
  • Spring Security安全框架原理与实战
  • 不用js可以做网站吗黄页88
  • 配置镜像仓库镜像(Registry Mirror)的指南
  • 25套科技商务风PPT模板合集,多场景适配专业演示(PPTX格式)
  • 网站内容收费专业网站定制报价
  • 跟der包学习java_day5「数组(Array)」
  • lerobot框架部署act模型
  • 用织梦搭建网站外贸网站建设报价
  • 【软考架构】案例分析-web应用设计:SSH 和 SSM(Spring + Spring MVC + MyBatis ) 之间的区别,以及使用场景
  • 天津做网站的公司怎么样东莞全网合一网站
  • ☆☆FPGA图像处理算法开发学习教程——总目录
  • Nestjs框架: 微服务项目工程结构优化与构建方案
  • 佛山建网站的公司泰安房地产信息网官网
  • 重庆—阿尔及利亚南通道铁海联运线路首发
  • 八股训练营第 4 天 | HTTP1.0 和 HTTP1.1 的区别?HTTP2.0 与 HTTP1.1 的区别?HTTP3.0 有了解过吗?
  • 全球搜和外贸快车哪个好厦门seo传播
  • 给传销产品做网站班级优化大师免费下载学生版
  • 工信部 网站备案材料 复印件 电子版哪个网站做外链视频好
  • UE5C++GameplayStatics源代码
  • 关键词解释:梯度下降法(Gradient Descent)
  • 做外贸的网站哪个好湖南人文科技学院
  • deadbeef播放器歌词插件
  • 网站推广有什么好处咨询公司招聘条件
  • 网站定位授权开启权限怎么做精准营销模式
  • Flutter 开发环境配置教程
  • Go Gorm 深度解析:从内部原理到实战避坑指南
  • 保定企业建网站房产网站运营方案