WebRTC简介
WebRTC简介
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种支持浏览器之间进行实时音视频通信和数据传输的开放标准和技术。它由Google发起,现已成为W3C和IETF的标准。WebRTC允许开发者在不依赖第三方插件或软件的情况下,直接在网页中实现点对点(P2P)的实时通信。直接在浏览器中运行,无需安装额外的插件或软件。WebRTC 是开源技术,并且是 W3C 和 IETF 的标准。
WebRTC的核心功能
实时音视频通信:
支持浏览器之间直接传输音频和视频流。
适用于视频会议、在线教育、远程医疗等场景。
数据传输:
支持浏览器之间传输任意数据(如文件、文本、游戏数据等)。
使用 RTCDataChannel 实现低延迟的数据传输。
点对点通信(P2P):
通过 NAT 穿透技术(如 STUN、TURN)实现直接通信,减少对服务器的依赖。
跨平台支持:
支持主流浏览器(如 Chrome、Firefox、Safari、Edge)和移动端(Android、iOS)。
WebRTC 的工作流程
媒体捕获:
使用 getUserMedia 获取本地音视频流。
信令交换:
通过信令服务器交换 SDP 和 ICE 候选地址。
SDP 描述了媒体流的格式和参数。
ICE 候选地址用于 NAT 穿透。
建立连接:
使用 RTCPeerConnection 创建点对点连接。
添加本地流并处理远程流。
数据传输:
使用 RTCDataChannel 传输数据(如文件、文本等)。
关闭连接:
关闭 RTCPeerConnection 并释放资源。
WebRTC 的开发工具和库
信令服务器:
Socket.IO
SignalR
TURN/STUN 服务器:
coturn
WebRTC 库:
SimpleWebRTC
PeerJS
调试工具:
Chrome 的 chrome://webrtc-internals 页面。