c#调Lua返回个字符串
环境:
使用xlua,腾讯github仓库直接导入,添加即可
用途:
利用热更特性,内嵌lua代码,方便对于不同项目,不同类型数据进行动态数据信息配置,这样就不用在c#中声明对应的类了
关键部分代码如下:
c#部分代码如下
    //传入读取的字符TXRameTime(_strPath[0]);private XLua.LuaEnv luaEnv;//对应功能类void TXRameTime(string jsonStr){luaEnv = new XLua.LuaEnv();//luaEnv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");luaEnv.DoString("require 'Lua.Read'");string result =ParseJsonFromLua(jsonStr);if (!string.IsNullOrEmpty(result)){Debug.Log("Lua 返回的处理后字符串:\n" + result);}luaEnv.Dispose();}/// <summary>/// 调用 Lua 解析 JSON/// </summary>private string ParseJsonFromLua(string inputJson){try{// 获取 Lua 函数LuaFunction luaFunc = luaEnv.Global.Get<LuaFunction>("parse_json");if (luaFunc == null){Debug.LogError("未找到 Lua 函数 parse_json");return null;}// 调用 Lua 函数,获取返回值(多返回值用 object[] 接收)object[] returns = luaFunc.Call(inputJson);// 解析返回值(Lua 函数返回 (result_str, error_msg))if (returns != null && returns.Length >= 2){string resultStr = returns[0] as string; // 第一个返回值:处理后的字符串string errorMsg = returns[1] as string;  // 第二个返回值:错误信息if (resultStr != null){return resultStr; // 返回成功结果}else{Debug.LogError("Lua 处理失败:" + errorMsg);return null;}}else{Debug.LogError("Lua 函数返回值格式错误");return null;}}catch (Exception e){Debug.LogError("调用 Lua 函数异常:" + e.Message);return null;}}private void OnDestroy(){// 释放 Lua 环境(必须手动释放,否则内存泄漏)if (luaEnv != null){luaEnv.Dispose();}}Lua代码如下:
--这里需要引入dkjson库,网上有自己搜下吧,然后把代码放在与lua文件同目录下
--或lua常用目录下,能引用到就行
local dkjson = require("Lua.dkjson")function parse_json(json_str)-- 空输入检查if not json_str or json_str == "" thenreturn nil, "空的 JSON 字符串"end-- 解析 JSONlocal ok, result = pcall(dkjson.decode, json_str)if not ok or type(result) ~= "table" thenreturn nil, "解析失败:" .. tostring(result)end-- 修正:先检查 WeiXing 是否为数组(原代码逻辑顺序错误)if not result.Data or not result.Data.WeiXing or type(result.Data.WeiXing) ~= "table" thenreturn nil, "字段缺失:Data.WeiXing 不存在或非数组"end-- 提取所有 datetimelocal datetimeList = {}for i, item in ipairs(result.Data.WeiXing) doif item.datetime thentable.insert(datetimeList, item.datetime)elseprint(string.format("警告:第 %d 个 WeiXing 元素缺少 datetime 字段,已跳过", i))endend-- 检查是否有有效数据if #datetimeList == 0 thenreturn nil, "WeiXing 数组中无有效的 datetime 数据"end-- 修正:Lua 数组索引从 1 开始(原代码用了 0 导致取空)local successData = { datetime = datetimeList[1] }  -- 取第一个元素的 datetimelocal jsonResult, encodeErr = dkjson.encode(successData)if encodeErr thenreturn nil, "序列化结果失败:" .. encodeErrendreturn jsonResult, nil
endfunction to_json(lua_table)if not lua_table thenreturn nil, "空的 Lua 表"endlocal ok, result = pcall(dkjson.encode, lua_table)if not ok thenreturn nil, "序列化失败:" .. resultendreturn result, nil
end