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BambuStudio学习笔记:KDTreeIndirect类

# KDTreeIndirect.hpp 代码分析

## 核心组件
### KDTreeIndirect 类模板
```cpp
template<size_t ANumDimensions, typename ACoordType, typename ACoordinateFn>
class KDTreeIndirect {
    // 构建参数
    CoordinateFn coordinate; // 外部坐标获取函数
    std::vector<size_t> m_nodes; // 平衡二叉树的数组存储
};
  • 三维特性
    • 维度数通过模板参数ANumDimensions指定
    • 支持任意数值类型(CoordType)
    • 通过函数对象获取坐标值,实现数据解耦

关键方法

方法功能说明时间复杂度
build()构建平衡KD树O(n log n)
partition_input()快速选择算法划分数据平均O(n)
visit()访问者模式遍历树节点O(log n) ~ O(n)

算法实现

树构建流程

初始化索引
分配节点内存
递归划分数据
生成平衡二叉树
  • 内存优化:使用next_highest_power_of_2预分配空间
  • 维度循环:每次递归切换分割维度

最近邻搜索

template<size_t K, typename PointType, typename FilterFn, ...>
std::array<size_t, K> find_closest_points(...)
  • 核心机制
    • 维护Top-K最近点列表
    • 动态剪枝搜索路径(通过descent_mask)
  • 性能特征
    • 最佳情况:O(log n)
    • 最差情况:O(n)

关键设计特点

  1. 数据解耦

    • 不存储实际坐标数据
    • 通过索引+坐标函数访问数据
    • 优势:支持大规模动态数据
  2. 空间划分策略

    void partition_input(...) {
        // 三数取中法选择pivot
        // 快速选择算法划分数据集
    }
    
    • 保证树的近似平衡
    • 避免最差情况下的性能下降
  3. 访问者模式扩展

    template<typename Visitor>
    void visit(Visitor &visitor) const
    
    • 支持多种查询类型(最近邻/范围查询)
    • 用户自定义过滤条件(FilterFn)

典型应用场景

3D打印路径优化

// 创建KD树
KDTreeIndirect<3, double, CoordinateFn> tree(coordinate_fn);
tree.build(points.size());

// 查找最近5个点
auto closest = find_closest_points<5>(tree, query_point);

碰撞检测

// 查找半径10mm内的所有点
auto nearby = find_nearby_points(tree, center, 10.0);

性能优化点

  • 内存布局:使用连续数组存储树节点,提升缓存命中率
  • 距离计算:使用平方距离避免开方运算
  • 分支剪枝:通过descent_mask减少不必要的子树访问

潜在改进方向

  1. 批量查询优化

    • 实现多查询点的并行处理
    • 缓存重用树遍历路径
  2. 动态更新支持

    • 增量式树更新算法
    • 支持插入/删除操作
  3. 近似算法扩展

    • 添加epsilon参数控制近似度
    • 实现ANN(Approximate Nearest Neighbor)功能

接口扩展性

// 自定义过滤条件示例(排除奇数索引)
auto filtered = find_closest_points<5>(tree, point, [](size_t idx){
    return (idx % 2) == 0;
});

// 立方体区域查询
vector<size_t> in_cube = find_nearby_points(tree, bb_min, bb_max);

注意事项

  • 坐标函数要求:必须实现CoordType operator()(size_t idx, size_t dim)
  • 模板实例化:高维场景可能增加编译后代码体积
  • 浮点精度:比较运算需考虑EPSILON容差

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