Unity功能篇:UI和模型高亮
先上效果!
UI和模型高亮
一、Shader使用


(1)资源包内两个shader文件,分别在两个shader文件上点击鼠标右键选择“Creat-Material”,创建对应材质球。

(2)通过材质球中的Tint参数调整高亮效果。

(3)通过Intensity参数调整亮度。
二、UI高亮
1、文字高亮(旧版)

把UIHDR材质赋值给Text的Material即可。
2、文字高亮(新版TMP)

(1)启用新版字体的材质中的Lighting选项。

(2)通过调整Environment Map参数设置高亮效果。
3、图片高亮

(1)把Canvsa上的Render Mode选项设置为Screen Space - Camera模式,只有设为相机渲染模式才能在Game窗口显示高亮效果。

(2)将PicHDR的材质赋值给图片即可。
三、模型高亮

启用模型材质shader上的Emission选项,调整Intensity参数即可。
