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Unity功能篇:UI和模型高亮

先上效果!

UI和模型高亮

一、Shader使用

(1)资源包内两个shader文件,分别在两个shader文件上点击鼠标右键选择“Creat-Material”,创建对应材质球。

(2)通过材质球中的Tint参数调整高亮效果。

(3)通过Intensity参数调整亮度。

二、UI高亮

1、文字高亮(旧版)

把UIHDR材质赋值给Text的Material即可。

2、文字高亮(新版TMP)

(1)启用新版字体的材质中的Lighting选项。

(2)通过调整Environment Map参数设置高亮效果。

3、图片高亮

(1)把Canvsa上的Render Mode选项设置为Screen Space - Camera模式,只有设为相机渲染模式才能在Game窗口显示高亮效果。

(2)将PicHDR的材质赋值给图片即可。

三、模型高亮

启用模型材质shader上的Emission选项,调整Intensity参数即可。

http://www.dtcms.com/a/544377.html

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