QtQuick3D入门(2):材质 material
本篇博客介绍QtQuick3D材质,代码环境Qt6.8.3.
在QtQuick3D中,有三种常用的材质,如下图:

DefaultMaterial 默认材质
默认材质提供了一种使用高光/光泽度类型工作流程来创建材质的方法。该材质的主要属性通过高光、粗糙度和漫反射颜色属性进行控制。
警告:此材质仅因兼容性原因提供,不应在新代码中使用。建议使用“SpecularGlossyMaterial”材质来创建采用镜面/光泽度工作流程的材质,或使用“PrincipledMaterial”材质来创建采用金属/粗糙度工作流程的材质。
代码如下:
/*DefaultMaterial*/import QtQuick
import QtQuick3DWindow {width: 800height: 