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【C++】手搓AVL树

手搓AVL树

  • 手搓AVL树
  • github地址
  • 0. 前言
  • 1. 二叉搜索树的缺陷
    • 性能分析
  • 2. 什么是AVL树
    • 概念与定义
    • 平衡因子
    • 基本性质
    • 为什么AVL树不要求左右子树的高度为0呢?
  • 3. AVL树的实现
    • 整体架构设计
      • AVL树的结点定义
      • AVL树设计
    • AVL树的操作实现
      • 插入
        • 1. 本质
        • 2. 思路简述
        • 3. 二叉搜索树的插入逻辑
        • 4. 更新平衡因子
          • 1. 插入后父节点的平衡因子变化分析
          • 2. 平衡因子更新后的三种情况:
          • 3. 更新平衡因子的最坏情况
          • 4. 更新平衡因子的代码实现
      • 旋转操作
        • 旋转的目的
        • 一、左单旋
          • 触发条件
          • 左单旋原理与核心操作
          • 代码实现
        • 二、右单旋
          • 触发条件
          • 右单旋原理与核心操作
            • parent为根节点的情况:
            • parent为某棵树的子树的情况:
          • 代码实现
        • 三、单旋有效与失效的场景
          • 仅单旋有效的场景总结:
          • 单旋失效场景总结:
        • 四、双旋的分析
          • 双旋的简单样例
          • 双旋的本质
          • 双旋后平衡因子的更新
        • 五、左右双旋
          • 触发条件
          • 代码实现
        • 六、右左双旋
          • 触发条件
          • 代码实现
      • 插入的总结与完整代码
        • 总结流程:
        • 完整插入代码
      • AVL树的删除
  • 4. 验证操作
    • 求树的高度
    • 判断树是否是AVL平衡树
    • 测试 AVL树的正确性
  • 4. 完整代码实现
  • 5. 结语

手搓AVL树

github地址

有梦想的电信狗

0. 前言

之前的文章我们实现了二叉搜索树(BST),虽然它能在平均情况下提供不错的查找性能,但当输入数据趋于有序时,BST 会退化为链表结构,查找效率将从 O(log⁡N)O(\log N)O(logN) 直降为 O(N)O(N)O(N) —— 这在工程中几乎是无法接受的。

为了解决这种性能退化问题,我们引入了更“聪明”的树形结构 —— AVL 树
它通过在插入和删除过程中实时调整自身结构,让整棵树始终保持“平衡”状态,使得查找、插入、删除操作的时间复杂度都能稳定在 O(log⁡N)O(\log N)O(logN)

本文将从最基础的平衡因子概念讲起,逐步实现一棵功能完整的 AVLTree<K, V> 模板类,详细剖析其核心操作:

  • 插入逻辑的演化过程(从 BST 到 AVL)
  • 平衡因子的更新与传播机制
  • 单旋与双旋的触发与实现原理
  • 旋转后平衡因子的维护策略

文章最后还将通过数千万随机数据进行验证,确保代码逻辑与性能的可靠性。让我们一起手搓出一棵真正能“自我修复”的平衡二叉搜索树吧 🚀


1. 二叉搜索树的缺陷

性能分析

  • 查找 / 插入 / 删除(平均)时间复杂度O(h),h 为树高。
  • 空间:迭代版本额外 O(1);递归版本额外 O(h) 递归栈。
  • 拷贝构造/Copy: O(n) 时间与 O(h) 递归栈。

在这里插入图片描述

结点数为N的二叉搜索树,最多查找高度次。对于随机插入的平衡树平均 h = O(log n);最坏情况下 h = O(n)

  • 最优情况下:⼆叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全二叉树),其高度为: log2 N

  • 最差情况下:⼆叉搜索树(退化为单链表),其高度为: N查找效率退化为O(N)这也正是二叉搜索树的缺陷

综合而言,⼆叉搜索树增删查改时间复杂度为: O(N),这样的效率显然是⽆法满⾜我们需求的

  • 今天我们来认识二叉搜索树的进阶形态——AVL 树,满足我们在内存中存储和搜索数据高性能需求

2. 什么是AVL树

概念与定义

  • 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在链表中搜索元素,效率低下

AVL树:是一种 自平衡二叉搜索树,由苏联数学家 Georgy Adelson-Velsky 和 Evgenii Landis 在 1962 年提出,其名称来源于这两位发明者的名字缩写。

  • AVL树是最早发明的 自平衡二叉搜索树
    • 向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
  • AVL树是在普通二叉搜索树的基础上增加了平衡条件,确保树始终保持近似平衡状态
  • AVL树要么是空树,要么是满足以下性质的二叉搜索树:
    • 其左、右子树也都是 AVL 树
    • 左、右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过 1

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log2nlog_2 nlog2n)搜索时间复杂度 O(log2nlog_2 nlog2n)

平衡因子

  • AVL 树是一颗高度平衡的搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡

AVL树可以始终保持平衡状态,是因为在实现 AVL 树时,我们引入了 平衡因子balance factor) 的概念:

每个节点都有一个平衡因子,其值等于该节点右子树的高度减去左子树的高度

  • 因此:任何节点的平衡因子只能是 0、1 或 - 1

当然平衡因子并非 AVL 树的必需属性,因为AVL 树的维持平衡不一定需要平衡因子,也可以动态计算高度其他方法使 AVL 树保持平衡

  • 使用平衡因子实现只是实现平衡的其中一种方式

平衡因子如同一个 “风向标”:

  • 可以更方便我们去观察和控制树是否平衡
  • 高效控制树的平衡维护过程 —— 通过判断平衡因子是否超出 [-1, 1] 范围
  • 可快速定位需要调整的节点,进而通过旋转操作恢复树的平衡

以下就是一颗AVL树,同时附有相应的平衡因子

在这里插入图片描述

而下面这棵树就不是一棵 AVL 树,因为 10 这个节点它的左右子树的高度差超过了 1

在这里插入图片描述

基本性质

核心特点

  • 高度近似平衡AVL 树通过不断调整树的结构,保证树的左右子树高度差始终在允许范围内,使得树的高度相对较低
    • 例如:在插入或删除节点后,会通过旋转操作(左旋、右旋、左右双旋、右左双旋)来重新平衡树,从而维持高度平衡。
  • 查找效率稳定
    • 由于 AVL 树高度平衡,其高度近似于O(logN)O(logN)O(logN),其中n是节点数量,这意味着在 AVL 树中进行查找操作时,时间复杂度稳定在 O(logN)O(log N)O(logN)
    • 相比于普通二叉搜索树在最坏情况下可能退化为链表,查找时间复杂度为O(n)O(n)O(n),AVL 树查找效率更高且稳定

基本操作

  • 插入
    • 新节点插入后,从插入节点开始向上检查祖先节点的平衡因子。如果发现某个节点的平衡因子绝对值超过 1,就需要进行旋转操作来恢复平衡。
  • 查找
    • 按照普通二叉搜索树的查找逻辑查找,时间复杂度为O ( log N )

优缺比较

  • 优点:查找效率高且稳定,时间复杂度为O ( log N ) ,适用于对查找效率要求较高,且插入和删除操作相对不太频繁的场景。

  • 缺点:每次插入和删除操作都可能需要进行旋转来维持平衡,这会增加额外的计算开销,导致插入和删除操作的时间复杂度比普通二叉搜索树要高一些。

为什么AVL树不要求左右子树的高度为0呢?

为什么 AVL 树要求左右子树的高度差不超过 1,而非必须为 0 呢

从平衡的理想状态看,高度差为 0 确实更平衡,但实际情况中,部分树的结构无法满足这一要求:

  • 当树的节点数为 2、4 ……等特定数量时,最优的高度差只能是 1,无法强制达到 0
  • 这说明 AVL 树的平衡条件是在 “绝对平衡” 和 “实现可行性” 之间的权衡设计

3. AVL树的实现

整体架构设计

AVL树的结点定义

  • AVL树为模版实现
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode {pair<K, V> _kv;		// 键值对// 三叉链AVLTreeNode<K, V>* _left;		AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;	// 插入结点后,需要更新平衡因子,有了_parent,可以很方便的找父节点int _balanceFactor;	// balance factor	平衡因子,用于判断当前子树 有没有出现不平衡的问题// Node结点 的构造函数AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr),_parent(nullptr), _balanceFactor(0)		// 新结点 初始的平衡因子为 0{ }
};
  • 搜索树常用于存储键值,方便查找关键字,这里我们使用std::pair<K, V>来存储我们的键值对
  • 结点中的成员变量:采用三叉链的方式实现
    • AVLTreeNode<K, V>* _left:指向左孩子的指针
    • AVLTreeNode<K, V>* _right:指向右孩子的指针
    • AVLTreeNode<K, V>* _parent:指向父节点的指针
      • 插入结点后,需要更新平衡因子,有了_parent,可以很方便的找父节点
    • int _balanceFactor平衡因子,用于判断当前子树 有没有出现不平衡的问题
  • 默认构造函数AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    • 将三个指针初始化为nullptr初始化平衡因子为0
    • 使用kv初始化类内的_kv成员
  • 结点采用struct设计,默认权限为public,方便下文的AVLTree类访问成员

AVL树设计

  • 我们采用的设计:左右子树高度之差的绝对值 小于等于 1 (-1 0 1)
  • 方便起见:我们使用 平衡因子 == 右子树的高度 - 左子树的高度
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:AVLTreeNode<K, V>* _root = nullptr;public:// ... 对外共有接口
private:// ... 内部私有成员函数
};
  • AVLTreeNode<K, V>* _root = nullptr初始时根节点为空
  • typedef AVLTreeNode<K, V> Node:结点类型重定义简化书写

AVL树的操作实现

插入

1. 本质

插入操作的本质是

  • AVL 树的插入操作是在二叉搜索树插入逻辑基础上,增加了平衡维护的关键步骤,核心要解决 “插入新节点可能破坏树的平衡,导致查询效率下降” 的问题。
2. 思路简述

插入操作思路的简述

AVL 树插入 == 二叉搜索树插入(找位置、挂节点) + 平衡修复(更新平衡因子 + 旋转调整)

流程分 5 步

  1. 空树处理:树为空时,新节点直接作为根
  2. 查找插入位置:从根出发,**按二叉搜索树规则(小往左、大往右)**找到新节点的父节点 parent,确定挂左还是挂右
  3. 挂载新节点:创建新节点,连接到 parent左 or 右 子树,并维护 parent 指针
  4. 更新平衡因子:从新节点的父节点开始,向上更新路径上所有节点的平衡因子(_balacnFactor),反映子树高度变化
  5. 平衡修复:根据平衡因子判断是否失衡(绝对值 ≥ 2),若失衡则通过旋转操作(单旋 / 双旋)恢复平衡,同时更新旋转后节点的平衡因子
3. 二叉搜索树的插入逻辑
public:bool insert(const pair<K, V>& kv) {// 先走二叉搜索树的插入逻辑if (_root == nullptr) {_root = new Node(kv);return true;}// _root 不为空时的操作Node* parent = nullptr;Node* curNode = _root;// 先找空,找到一个可以插入的位置while (curNode){if (kv.first < curNode->_kv.first){parent = curNode;curNode = curNode->_left;}else if (kv.first > curNode->_kv.first){parent = curNode;curNode = curNode->_right;}// 搜索树中不允许有重复的值  对于已有值,不插入elsereturn false;}// while 循环结束后,代表找到了可以插入的位置// 找到位置了,但父节点不知道 新结点 比自己大还是比自己小,需要再次判断curNode = new Node(kv);if (curNode->_kv.first < parent->_kv.first)parent->_left = curNode;elseparent->_right = curNode;curNode->_parent = parent;// 以上是二叉搜索树的插入逻辑,这样插入可能导致树不平衡,从而导致查找效率退化为 O(n)// 以下是AVL树对二叉搜索树 进行的 控制平衡 操作 的代码 // 控制平衡 ... }

详细讲解二叉搜索树迭代插入的逻辑):

  • 插入时,需要先找到空位置,默认插入的元素不能重复
  1. 空树特判:若 _root == nullptr,直接把根设为新节点(new Node(key))。
  2. 否则从 _root 向下查找插入位置:
    • 使用 curNode 跟随,parent 保存其父节点(因为当 curNodenullptr 时需要把新节点挂到 parent)。
    • 如果 kv.first > curNode->_kv.firstcurNode沿右子树移动;kv.first < curNode->_kv.first时,curNode沿左子树移动。
    • 如果kv.first == curNode->_kv.first,返回 false(二叉搜索树默认不允许重复键)。
  3. curNode 走到 nullptr(找到空位)后,代表curNode已找到合适的可以插入的位置。
  4. new Node(kv) 建节点
    • 要插入新结点,必须修改curNode的父节点内的左右孩子指针,但父节点并不知道要插入的 key 比自己大还是自己小,只知道下面由位置可以插入,不知道插入到哪个位置
    • 因此要根据 keyparent->_key 的比较把它接为左/右子节点。
      • 如果 curNode->_kv.first > parent->_kv.first → 插到右边 (parent->_right = curNode)
      • 如果 curNode->_kv.first < parent->_kv.first → 插到左边 (parent->_left = curNode)
  • 总结

    ✔️ 循环结束时,位置已经找到了,就是 curNode == nullptr 的地方。
    ✔️ 但是插入操作不能直接修改 curNode,必须通过 parent 去改指针。
    ✔️ 而 parent 自己并不知道空位是在左边还是右边,所以需要再比较一次来决定。


4. 更新平衡因子
1. 插入后父节点的平衡因子变化分析
  • 新创建结点的平衡因子

    • 在这里插入图片描述
  • 新结点插入在右

    • 在这里插入图片描述
  • 新结点插入在左

    • 在这里插入图片描述

2. 平衡因子更新后的三种情况:
    1. 更新后平衡因子 == 0:不用继续沿着到root的路径往上更新平衡因子
    1. 更新后平衡因子 == 1 or -1:继续沿着到root的路径往上更新平衡因子
    1. 更新后平衡因子 == 2 or -2:树已失衡,需进行旋转

在这里插入图片描述


3. 更新平衡因子的最坏情况
  • 更新平衡因子的最坏情况:为一路更新到根节点,因此可以使用循环控制更新,循环条件为while(parent)
    • 在这里插入图片描述

4. 更新平衡因子的代码实现
public:bool insert(const pair<K, V>& kv) {// ... 以上是二叉搜索树的插入逻辑,这样插入可能导致树不平衡,从而导致查找效率退化为 O(n)// 以下是AVL树对二叉搜索树 进行的 控制平衡 操作   ... // 插入后,最坏情况时: 可能root的平衡因子需要更新,只有root的parent为空while (parent){// 插入后 ,先更新平衡因子if (curNode == parent->_left)--parent->_balanceFactor;else // if (curNode == parent->_right)++parent->_balanceFactor;// 当前parent结点更新完了,判断是否还需要再往上更新  // 处理平衡因子更新后有三种情况// 情况一 parent所在子树高度不变且平衡,无需更新 和 旋转, 结束循环if (parent->_balanceFactor == 0){break;}// 情况二 parent 所在子树高度变了,继续往上更新else if (parent->_balanceFactor == 1 || parent->_balanceFactor == -1) {curNode = parent;parent = parent->_parent;}// 情况三  当前子树不平衡了,需要旋转else if (parent->_balanceFactor == 2 || parent->_balanceFactor == -2) {// 旋转的情况和操作}else	// 其他情况报错assert(false);	// 平衡因子不是 0 1 -1 2 -2  直接报错}// 插入结束后,return truereturn true;}

核心操作

while (parent)

/-------------第一步:更新新插入节点的父节点的平衡因子-------------/

  • 新插入节点是左子节点 —> 父节点的平衡因子 -1
  • 新插入节点是右子节点 —> 父节点的平衡因子 +1

/-------------第二步:根据父节点的平衡因子做进一步的更新-------------/

  • 情况1:父节点的平衡因子为 0 —> 高度变化未影响上层,结束更新
  • 情况2:父节点的平衡因子为±1 —> 高度变化需向上传递,继续更新上层节点
  • 情况3:父节点的平衡因子为±2 —> 树失衡,需要旋转调整
  • 情况4:非法平衡因子 —> 断言失败
    return true;

旋转操作

旋转的目的
  • 保持搜索树的规则
  • 不平衡的树变成平衡的,其次降低旋转树的高度

旋转总共分为四种:根据不同的不平衡情况我们需要采取不同的旋转方式,这些操作在插入或删除节点导致树失衡时自动触发

  • 左单旋:处理 RR 型失衡
  • 右单旋:处理 LL 型失衡
  • 左右双旋:处理 RL 型失衡
  • 右左双旋:处理 LR 型失衡

需要旋转的情况:父节点的平衡因子为±2 —> 树失衡,需要旋转调整

  • 失衡1:左左失衡(父子平衡因子都为“负”) —> 右单旋
  • 失衡2:右右失衡(父子平衡因子都为“正”) —> 左单旋
  • 失衡3:左右失衡(父为“负”,子为“正”) —> 左右双旋
  • 失衡4:右左失衡(父为“正”,子为“负”) ----> 右左双旋
  • 特殊情况:非法平衡因子 —> 断言失败

一、左单旋
触发条件
  • 左单旋的触发条件
    • 当AVL树中某个节点的右子树高度比左子树高度大2,且失衡是由右子树的右子树插入节点导致(即右子树的右子树深度增加,称
      为“RR 型失衡”)时,需要通过**左单旋**恢复平衡。

在这里插入图片描述

左单旋原理与核心操作

核心操作:旋转过程分为三步(以节点 60(curNode) 为旋转中心,对parent进行左单旋

  1. 先处理 curNode 的 left 结点或子树:处理 curLeft parent 的链接关系,注意curLeft可能为空
  2. parent 可能是整棵树的根节点,也可能是某棵树的子树
    • parent 是根节点时curNode成为整棵树的新根,_parent 指向 nullptr。最后再将parent正确挂载,成为curNode的左子树
    • parent 不是根节点时:需要先保存curNode的祖父结点ppNode,判断parent 是 ppNode 的左孩子还是右孩子,再更改链接关系。最后再将parent正确挂载,成为curNode的左子树
  3. 最后将parent和curNode的平衡因子都更改为0

左单旋原理

在这里插入图片描述

代码实现
private:// 左单旋  2 1 newNode 练成线,单纯的右边高void RotateL(Node* parent){if (parent == nullptr || parent->_right == nullptr)return;Node* curNode = parent->_right;Node* curLeft = curNode->_left;	// curLeft 有可能为空// 先处理 curNode 的 left 结点,curLeft 有可能是空parent->_right = curLeft;if(curLeft)	curLeft->_parent = parent;// 再处理 curNode 结点// parent 有可能是根节点,也有可能是子树的根节点if (parent == _root) {// 先立新根_root = curNode;curNode->_parent = nullptr;// 再挂旧根parent->_parent = curNode;curNode->_left = parent;}else{Node* ppNode = parent->_parent;// 这里不知道 parent 是 ppNode 的 左孩子 还是 右孩子 if (parent == ppNode->_left)ppNode->_left = curNode;elseppNode->_right = curNode;curNode->_parent = ppNode;// 挂 parentparent->_parent = curNode;curNode->_left = parent;}parent->_balanceFactor = curNode->_balanceFactor = 0;}
二、右单旋

右单旋可以看做是左单旋的镜像操作

触发条件
  • 右单旋的触发条件
    • 当AVL树中某个节点的左子树高度比右子树高度大2,且失衡是由左子树的左子树插入节点导致(即右子树的右子树深度增加,称
      为“LL 型失衡”)时,需要通过**右单旋**恢复平衡。
右单旋原理与核心操作

核心操作:旋转过程分为三步(以节点 30(curNode) 为旋转中心,对parent进行右单旋

  1. 先处理 curNode 的 right 结点或子树:处理 curRight parent 的链接关系,注意curRight可能为空
  2. parent 可能是整棵树的根节点,也可能是某棵树的子树
    • parent 是根节点时curNode成为整棵树的新根,_parent 指向 nullptr。最后再将parent正确挂载,成为curNode的左子树
    • parent 不是根节点时:需要先保存curNode的祖父结点ppNode,判断parent 是 ppNode 的左孩子还是右孩子,再更改链接关系。最后再将parent正确挂载,成为curNode的右子树
  3. 最后将parent和curNode的平衡因子都更改为0
parent为根节点的情况:

在这里插入图片描述

parent为某棵树的子树的情况:

在这里插入图片描述

代码实现
private:    // 右单旋 -2 -1 newNode 连成线,单纯的左边高void RotateR(Node* parent){// parent 为空 或 curNode 为空的情况if (parent == nullptr || parent->_left == nullptr)return;Node* curNode = parent->_left;Node* curRight = curNode->_right;// 把 curNode 的 right 给给 parent 的 leftparent->_left = curRight;if (curRight)curRight->_parent = parent;if (parent == _root){// 先立新根_root = curNode;curNode->_parent = nullptr;// 再挂旧根curNode->_right = parent;parent->_parent = curNode;}else{Node* ppNode = parent->_parent;// 找 parent 是 ppNode 的左还是右if (parent == ppNode->_left)ppNode->_left = curNode;elseppNode->_right = curNode;curNode->_parent = ppNode;// 挂 parentcurNode->_right = parent;parent->_parent = curNode;}curNode->_balanceFactor = parent->_balanceFactor = 0;}
三、单旋有效与失效的场景

在这里插入图片描述

仅单旋有效的场景总结:

在这里插入图片描述

单旋失效场景总结:

在这里插入图片描述

四、双旋的分析
双旋的简单样例

在这里插入图片描述

双旋的本质

在这里插入图片描述

双旋后平衡因子的更新
  • 双旋平衡因子的更新分为三种情况讨论,以下为左右双旋的场景:

在这里插入图片描述

  • 双旋的核心操作不在于旋转,因为双旋只是左单旋和右单旋的简单组合
    • 双旋的核心操作在于旋转后平衡因子的更新
五、左右双旋
触发条件
  • 左右双旋的触发条件折线的拐角在左边
  • 当 AVL 树中某个节点的左子树高度比右子树高度大 2,且失衡是由左子树的右子树插入节点导致(即左子树的右子树深度增加,称为 “LR 型失衡” )时,需要通过左右双旋恢复平衡。
  • 左右双旋是 左单旋 + 右单旋 的复合操作,专门处理 LR 型失衡
  • 左右双旋通过 “先左旋修正左子树方向,再右旋整体平衡” 的两步操作,解决 LR 型失衡问题

左右双旋的过程以及平衡因子的更新

在这里插入图片描述

代码实现

关键操作

  1. cur结点进行左旋
  2. 再对parent结点进行右旋
  3. 最终curRight结点成为树的新根
  4. 旋转完后进行平衡因子的更新
// 左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{Node* curNode = parent->_left;Node* curRight = curNode->_right;int bf_curRight = curRight->_balanceFactor;// 旋转RotateL(parent->_left);RotateR(parent);// 双旋  这里的麻烦事 是平衡因子的更新// 更新平衡因子if (bf_curRight == 0)	// {parent->_balanceFactor = 0;curNode->_balanceFactor = 0;curRight->_balanceFactor = 0;}else if (bf_curRight == 1){parent->_balanceFactor = 0;curNode->_balanceFactor = -1;curRight->_balanceFactor = 0;}else if (bf_curRight == -1){parent->_balanceFactor = 1;curNode->_balanceFactor = 0;curRight->_balanceFactor = 0;}elseassert(false);
}
六、右左双旋

右左双旋可以看做是左右双旋的镜像操作二者可以看作是一个对称的关系。当插入节点在不平衡节点的右子树的左边时,可以记作右左型 (RL 型),此时采用右左双旋的方法去调整平衡,即先对不平衡节点的右子树进行一次右单旋,之后再对不平衡节点为根的子树进行一次左单旋。

触发条件
  • 右左双旋的触发条件折线的拐角在右边
  • 当 AVL 树中某个节点的右子树高度比左子树高度大 2,且失衡是由右子树的左子树插入节点导致(即右子树的左子树深度增加,称为 “RL 型失衡” )时,需要通过右左双旋恢复平衡。
  • 左双旋是 右单旋 + 左单旋 的复合操作,专门处理RL型失衡
  • 右左双旋通过 “先右旋修正右子树方向,再左旋整体平衡” 的两步操作,解决 RL 型失衡问题

右左双旋的过程以及平衡因子的更新

在这里插入图片描述

代码实现

关键操作

  1. cur结点进行右旋
  2. 再对parent结点进行左旋
  3. 最终curLeft结点成为树的新根
  4. 旋转完后进行平衡因子的更新
// 右左双旋  parent 的平衡因子为 2 或 -2
void RotateRL(Node* parent) 
{Node* curNode = parent->_right;Node* curLeft = curNode->_left;int bf_curLeft = curLeft->_balanceFactor;// 旋转RotateR(parent->_right);RotateL(parent);// 双旋  这里的麻烦事 是平衡因子的更新// 更新平衡因子if (bf_curLeft == 0)		{parent->_balanceFactor = 0;curNode->_balanceFactor = 0;curLeft->_balanceFactor = 0;}else if (bf_curLeft == 1){parent->_balanceFactor = -1;curNode->_balanceFactor = 0;curLeft->_balanceFactor = 0;}else if (bf_curLeft == -1){parent->_balanceFactor = 0;curNode->_balanceFactor = 1;curLeft->_balanceFactor = 0;}elseassert(false);
}

插入的总结与完整代码

总结流程:
  1. 空树处理:树为空时,新节点直接作为根
  2. 查找插入位置:从根出发,**按二叉搜索树规则(小往左、大往右)**找到新节点的父节点 parent,确定挂左还是挂右
  3. 挂载新节点:创建新节点,连接到 parent左 or 右 子树,并维护 parent 指针
  4. 更新平衡因子:从新节点的父节点开始,向上更新路径上所有节点的平衡因子(_balacnFactor),反映子树高度变化
  5. 平衡修复:根据平衡因子判断是否失衡(绝对值 ≥ 2),若失衡则通过旋转操作(单旋 / 双旋)恢复平衡,同时更新旋转后节点的平衡因子
    • 右单旋:处理 LL 型失衡
    • 左单旋:处理 RR 型失衡
    • 左右双旋:处理 RL 型失衡
    • 右左双旋:处理 LR 型失衡
完整插入代码
public:bool insert(const pair<K, V>& kv) {// 先走二叉搜索树的插入逻辑if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}// _root 不为空时,二叉搜索树的逻辑Node* parent = nullptr;Node* curNode = _root;// 先找空,找到一个可以插入的位置while (curNode){if (kv.first < curNode->_kv.first){parent = curNode;curNode = curNode->_left;}else if (kv.first > curNode->_kv.first){parent = curNode;curNode = curNode->_right;}// 搜索树中不允许有重复的值  对于已有值,不插入elsereturn false;}// while 循环结束后,代表找到了可以插入的位置// 找到位置了,但父节点不知道 新结点比自己大还是比自己小curNode = new Node(kv);if (curNode->_kv.first < parent->_kv.first){parent->_left = curNode;}else{parent->_right = curNode;}curNode->_parent = parent;// 以上是二叉搜索树的插入逻辑,这样插入可能导致树不平衡,从而导致查找效率退化为 O(n)// 以下是AVL树对二叉搜索树 进行的 控制平衡 操作// 控制平衡 ... // 插入后 ,先更新平衡因子// 插入后,最坏情况时: 可能root的平衡因子需要更新,只有root的parent为空while (parent){// 更新平衡因子if (curNode == parent->_left)--parent->_balanceFactor;else // if (curNode == parent->_right)++parent->_balanceFactor;// 当前parent结点更新完了,判断是否还需要再往上更新  // 处理平衡因子更新后有三种情况// 情况一 parent所在子树高度不变且平衡,无需更新 和 旋转 结束循环if (parent->_balanceFactor == 0){break;}// 情况二 parent所在子树高度变了,继续往上更新else if (parent->_balanceFactor == 1 || parent->_balanceFactor == -1) {curNode = parent;parent = parent->_parent;}// 情况三  当前子树不平衡了,需要旋转else if (parent->_balanceFactor == 2 || parent->_balanceFactor == -2) {// 左单旋 “右子树右高”的一种情况//  2   1  newNode 排成直线,单纯的右边高,进行 左单旋// 2 -> 右高,1 -> 右高,右右 左单旋if (parent->_balanceFactor == 2 && curNode->_balanceFactor == 1){RotateL(parent);}// -2  -1  newNode 排成直线,单纯的右边高,进行,右单旋// -2 -> 左高,-1 -> 左高,左左 右单旋else if (parent->_balanceFactor == -2 && curNode->_balanceFactor == -1){RotateR(parent);}// 2 -1 newNode 排成折线  右左双旋else if (parent->_balanceFactor == 2 && curNode->_balanceFactor == -1){RotateRL(parent);}// -2 1 newNode 排成折线  左右双旋else if (parent->_balanceFactor == -2 && curNode->_balanceFactor == 1){RotateLR(parent);}else{assert(false);}// 旋转后,让这棵树平衡,且降低了这棵树的高度,// 旋转后 就无需再更新平衡因子了,可以跳出循环break;}else{assert(false);	// 平衡因子不是 0 1 -1 2 -2  直接报错}}return true;}

AVL树的删除

AVL 树的删除操作这里不做重点讲解,这个操作会比插入稍复杂一些,但核心思路依然是走正常的二叉搜索树的删除操作 + 更新平衡因子 + 失衡时进行旋转

只不过与二叉搜索树删除不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置

具体实现可参考《算法导论》或《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆版


4. 验证操作

求树的高度

求树的高度思路如下

  • 先分别求树的左右子树高度
  • 最终返回左右子树中 高度更大的高度 + 1
public:int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;// 分别求左右子树的高度int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);// 左右子树中 高度更大的那个 + 1return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}

判断树是否是AVL平衡树

  • 先分别求树的左右子树高度
  • AVL平衡树的条件
    • 当前树是AVL树abs(rightHeight - leftHeight) < 2 &&
      • 左右子树也都是AVL树:_IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
public:// 判断是否是 AVL 树bool isBalance(){return _IsBalance(_root);}
private:bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);// 加一层保障if (rightHeight - leftHeight != root->_balanceFactor){cout << " 平衡因子异常: " << root->_kv.first << "->" << root->_balanceFactor << endl;return false;}return abs(rightHeight - leftHeight) < 2&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}

测试 AVL树的正确性

  • 使用 20000000 个随机数测试
void test() {const int N = 20000000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));AVLTree<int, int> t;for (size_t i = 0; i < N; ++i)v.push_back(rand());for (auto e : v)t.insert(make_pair(e, e));cout << t.isBalance() << endl;}
int main() {test();return 0;
}

在这里插入图片描述


4. 完整代码实现

#pragma once#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;template<class K, class V>
struct AVLTreeNode 
{pair<K, V> _kv;		// 键值对// 三叉链AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;	// 插入结点后,需要更新平衡因子,有了_parent,可以很方便的找父节点// 平衡因子,用于判断当前子树 有没有出现不平衡的问题int _balanceFactor;	// balance factor	平衡因子// Node 的构造函数AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr),_parent(nullptr), _balanceFactor(0)		// 新结点 初始的平衡因子为 0{ }// 我们使用 平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度// AVL 树的实现不是一定需要平衡因子,也可以动态的计算高度来判断// 使用平衡因子实现只是其中一种方式
};// 左右子树高度之差的绝对值 小于等于 1 (-1 0 1)
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:AVLTreeNode<K, V>* _root = nullptr;public:bool insert(const pair<K, V>& kv) {// 先走二叉搜索树的插入逻辑if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}// _root 不为空时,二叉搜索树的逻辑Node* parent = nullptr;Node* curNode = _root;// 先找空,找到一个可以插入的位置while (curNode){if (kv.first < curNode->_kv.first){parent = curNode;curNode = curNode->_left;}else if (kv.first > curNode->_kv.first){parent = curNode;curNode = curNode->_right;}// 搜索树中不允许有重复的值  对于已有值,不插入elsereturn false;}// while 循环结束后,代表找到了可以插入的位置// 找到位置了,但父节点不知道 新结点比自己大还是比自己小curNode = new Node(kv);if (curNode->_kv.first < parent->_kv.first){parent->_left = curNode;}else{parent->_right = curNode;}curNode->_parent = parent;// 以上是二叉搜索树的插入逻辑,这样插入可能导致树不平衡,从而导致查找效率退化为 O(n)// 以下是AVL树对二叉搜索树 进行的 控制平衡 操作// 控制平衡 ... // 插入后 ,先更新平衡因子// 插入后,最坏情况时: 可能root的平衡因子需要更新,只有root的parent为空while (parent){// 更新平衡因子if (curNode == parent->_left)--parent->_balanceFactor;else // if (curNode == parent->_right)++parent->_balanceFactor;// 当前parent结点更新完了,判断是否还需要再往上更新  // 处理平衡因子更新后有三种情况// 情况一 parent所在子树高度不变且平衡,无需更新 和 旋转 结束循环if (parent->_balanceFactor == 0){break;}// 情况二 parent所在子树高度变了,继续往上更新else if (parent->_balanceFactor == 1 || parent->_balanceFactor == -1) {curNode = parent;parent = parent->_parent;}// 情况三  当前子树不平衡了,需要旋转else if (parent->_balanceFactor == 2 || parent->_balanceFactor == -2) {// 左单旋 “右子树右高”的一种情况//  2   1  newNode 排成直线,单纯的右边高,进行 左单旋// 2 -> 右高,1 -> 右高,右右 左单旋if (parent->_balanceFactor == 2 && curNode->_balanceFactor == 1){RotateL(parent);}// -2  -1  newNode 排成直线,单纯的右边高,进行,右单旋// -2 -> 左高,-1 -> 左高,左左 右单旋else if (parent->_balanceFactor == -2 && curNode->_balanceFactor == -1){RotateR(parent);}// 2 -1 newNode 排成折线  右左双旋else if (parent->_balanceFactor == 2 && curNode->_balanceFactor == -1){RotateRL(parent);}// -2 1 newNode 排成折线  左右双旋else if (parent->_balanceFactor == -2 && curNode->_balanceFactor == 1){RotateLR(parent);}else{assert(false);}// 旋转后,让这棵树平衡,且降低了这棵树的高度,// 旋转后 就无需再更新平衡因子了,可以跳出循环break;}else{assert(false);	// 平衡因子不是 0 1 -1 2 -2  直接报错}}return true;}// 判断是否是 AVL 树bool isBalance(){return _IsBalance(_root);}
private:bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);// 加一层保障if (rightHeight - leftHeight != root->_balanceFactor){cout << " 平衡因子异常: " << root->_kv.first << "->" << root->_balanceFactor << endl;return false;}return abs(rightHeight - leftHeight) < 2&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;// 分别求左右子树的高度int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);// 左右子树中 高度更大的那个 + 1return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}// 左单旋 复习版void RotateL_review(Node* parent) {if (parent == nullptr || parent->_right == nullptr)return;Node* curNode = parent->_right;Node* curLeft = curNode->_left;parent->_right = curLeft;if (curLeft)		// curLeft 可能为空curLeft->_parent = parent;// parent 可能是根节点,也可能是一颗子树if (parent == _root){// 先立新根_root = curNode;curNode->_parent = nullptr;// 再挂旧根parent->_parent = curNode;curNode->_left = parent;}else{Node* ppNode = parent->_parent;// 先立新根// 这里不知道 parent 是 ppNode 的左 还是右if (parent == ppNode->_left)ppNode->_left = curNode;elseppNode->_right = curNode;curNode->_parent = ppNode;// 再挂parentparent->_parent = curNode;curNode->_left = parent;}parent->_balanceFactor = curNode->_balanceFactor = 0;}// 左单旋  2 1 newNode 练成线,单纯的右边高void RotateL(Node* parent){if (parent == nullptr || parent->_right == nullptr)return;Node* curNode = parent->_right;Node* curLeft = curNode->_left;	// curLeft 有可能为空// 先处理 curNode 的 left 结点,curLeft 有可能是空parent->_right = curLeft;if(curLeft)	curLeft->_parent = parent;// 再处理 curNode 结点// parent 有可能是根节点,也有可能是子树的根节点if (parent == _root) {// 先立新根_root = curNode;curNode->_parent = nullptr;// 再挂旧根parent->_parent = curNode;curNode->_left = parent;}else{Node* ppNode = parent->_parent;// 这里不知道 parent 是 ppNode 的 左孩子 还是 右孩子 if (parent == ppNode->_left)ppNode->_left = curNode;elseppNode->_right = curNode;curNode->_parent = ppNode;// 挂 parentparent->_parent = curNode;curNode->_left = parent;}parent->_balanceFactor = curNode->_balanceFactor = 0;}// 右单旋 -2 -1 newNode 连成线,单纯的左边高void RotateR(Node* parent){// parent 为空 或 curNode 为空的情况if (parent == nullptr || parent->_left == nullptr)return;Node* curNode = parent->_left;Node* curRight = curNode->_right;// 把 curNode 的 right 给给 parent 的 leftparent->_left = curRight;if (curRight)curRight->_parent = parent;if (parent == _root){// 先立新根_root = curNode;curNode->_parent = nullptr;// 再挂旧根curNode->_right = parent;parent->_parent = curNode;}else{Node* ppNode = parent->_parent;// 找 parent 是 ppNode 的左还是右if (parent == ppNode->_left)ppNode->_left = curNode;elseppNode->_right = curNode;curNode->_parent = ppNode;// 挂 parentcurNode->_right = parent;parent->_parent = curNode;}curNode->_balanceFactor = parent->_balanceFactor = 0;}// 右左双旋  parent 的平衡因子为 2 或 -2void RotateRL(Node* parent) {Node* curNode = parent->_right;Node* curLeft = curNode->_left;int bf_curLeft = curLeft->_balanceFactor;// 旋转RotateR(parent->_right);RotateL(parent);// 双旋  这里的麻烦事 是平衡因子的更新// 更新平衡因子if (bf_curLeft == 0)		{parent->_balanceFactor = 0;curNode->_balanceFactor = 0;curLeft->_balanceFactor = 0;}else if (bf_curLeft == 1){parent->_balanceFactor = -1;curNode->_balanceFactor = 0;curLeft->_balanceFactor = 0;}else if (bf_curLeft == -1){parent->_balanceFactor = 0;curNode->_balanceFactor = 1;curLeft->_balanceFactor = 0;}elseassert(false);}// 左右双旋void RotateLR(Node* parent){Node* curNode = parent->_left;Node* curRight = curNode->_right;int bf_curRight = curRight->_balanceFactor;// 旋转RotateL(parent->_left);RotateR(parent);// 双旋  这里的麻烦事 是平衡因子的更新// 更新平衡因子if (bf_curRight == 0)	// {parent->_balanceFactor = 0;curNode->_balanceFactor = 0;curRight->_balanceFactor = 0;}else if (bf_curRight == 1){parent->_balanceFactor = 0;curNode->_balanceFactor = -1;curRight->_balanceFactor = 0;}else if (bf_curRight == -1){parent->_balanceFactor = 1;curNode->_balanceFactor = 0;curRight->_balanceFactor = 0;}elseassert(false);}
};

5. 结语

从最初的二叉搜索树到 AVL 树,我们一步步地走完了“从失衡到平衡”的进化历程。
AVL 树通过平衡因子 + 旋转操作巧妙地在插入、删除之间保持树的高度稳定,让查找性能始终维持在对数级别。

它是现代平衡树结构(如红黑树、Treap、B 树等)的理论基石,也让我们深刻理解了“以空间换时间”、“以维护换性能”的设计哲学。
虽然 AVL 树在插入删除时的维护成本略高,但在查找密集的场景中,它的稳定性与高效性仍然无可替代。

希望这篇文章能帮助你彻底理解平衡二叉树的核心思想,为你后续深入学习红黑树、STL map/set 底层实现打下坚实的基础。


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