UE5 C++ CVar控制台命令字段使用
UE中可以将普通静态字段定义为控制台命令字段CVar。
C++中,将对应内容放置于namespace下即可:
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyProjectCharacter.generated.h"struct FInputActionValue;DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogTemplateCharacter, Log, All);namespace MyGameCVars
{static int32 EnemyCount = 10;static FAutoConsoleVariableRef CVarEnemyCount(TEXT("MyGame.EnemyCount"),EnemyCount,TEXT("EnemyCount (1 - 100)"),ECVF_Default);
}UCLASS(config=Game)
class AMyProjectCharacter : public ACharacter
{GENERATED_BODY()...
例如以上代码在角色的头文件中添加。
编译后,即可在控制台中点出该变量,修改测试:
需要注意,控制台修改变量没有回调,只会修改对应值。