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UE5 C++ CVar控制台命令字段使用

UE中可以将普通静态字段定义为控制台命令字段CVar。
在这里插入图片描述
C++中,将对应内容放置于namespace下即可:

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyProjectCharacter.generated.h"struct FInputActionValue;DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogTemplateCharacter, Log, All);namespace MyGameCVars
{static int32 EnemyCount = 10;static FAutoConsoleVariableRef CVarEnemyCount(TEXT("MyGame.EnemyCount"),EnemyCount,TEXT("EnemyCount (1 - 100)"),ECVF_Default);
}UCLASS(config=Game)
class AMyProjectCharacter : public ACharacter
{GENERATED_BODY()...

例如以上代码在角色的头文件中添加。

编译后,即可在控制台中点出该变量,修改测试:
在这里插入图片描述
需要注意,控制台修改变量没有回调,只会修改对应值。

http://www.dtcms.com/a/515482.html

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