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《工业之心:Blender 工业场景解构》

By:Toivo Huhtaniska

我叫 Toivo Huhtaniska,是一名来自芬兰赫尔辛基的 3D 艺术家。

《工业之心》的灵感

我喜欢创造具有大量细节的大环境,让我忙碌起来。这个特殊的场景是在 2 个月的时间里在处理较小的项目时创建的——我更喜欢同时处理多件事以保持新鲜感。“工业之心”的想法是在查看旧温室的图片以供另一个项目参考时产生的。我发现维多利亚时代的建筑和旧机械很有趣,并想将这两件事结合起来,创造出蒸汽朋克美学的盛宴!

我开始画一个大房间,里面有巨大的蒸汽动力轮子,为城市发电。我选择了一种相当非传统的设计,具有圆润的边缘和装饰细节;也许该结构不是为此目的而建造的,但它被改建为工业设施,以满足不断增长的电力需求。创造小背景故事使场景更具个性。

工作流程

使用设置为对象偏移的数组修饰符,轮子上的辐条围绕中心旋转。栏杆和管道是使用填充设置为全的曲线建模的 - 然后我使用几何选项卡下的深度滑块添加厚度。这会使几何体保持轻盈,直到需要进行纹理处理

我在 Substance Painter 中做了一些纹理处理,并对周围的大厅进行了简单的遮挡,以感受情绪。大多数对象都有单独的材质,因此启用内置的节点牧马人插件可以节省大量时间。它可以让您自动将贴图应用到原则着色器。

照明是通过一个HDRI和一盏太阳灯实现的。后来我添加了一些区域灯来照亮较暗的点。体积光是通过在整个场景上放置一个大盒子并应用体积散射着色器来实现的——这使空气具有多汁的厚度。

我还在地板上挖了一个大洞以增加深度。稍后我将添加一条用于将煤炭输送到燃烧器的铁路。

完善大厅并添加更多纹理。我倾向于从建模跳到纹理,以保持新鲜感并防止我精疲力尽。后墙上的条纹纹理帮助我对齐了 UV 贴图,这样砖块就不会变得不稳定。

进一步的纹理和细化,开始引入箱子、火车车厢、栏杆和管道等小细节。我还使用 Blender 的常春藤生成器种植了一些藤蔓,并使用 Andew Price 的 Grass Essentials 添加了一些植物(这是救星!

我还调整了相机角度并调低了焦距以获得戏剧性的效果。

砰,这是最终的原始渲染!我选择使用 Cycles 以相对较小的分辨率和只有 800 个样本来渲染它。幸运的是,Blender 的内部降噪器非常有效。尽管如此,它最终还是花了 42 个小时,保佑我可怜的电脑。

本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。

后期处理

首先,我水平翻转图像,因为我觉得我的大部分作品都倾向于从左到右“流动”,所以我想做一些不同的事情。

我首先使用设置为柔光混合模式的软画笔在光源(在本例中为窗户)上绘画。这种“柔和”光线,使图像更加生动。我决定保持调色板相当暗淡,并进一步降低绿色和黄色值的饱和度。我使用设置为叠加混合模式的浅黄色块从左侧添加了一些非常褪色的光线。叠加可能是有史以来最好的东西。我还用它在车轮和墙壁上画了一些高光。添加了漂浮的小灰尘颗粒,我在远处区域涂了轻微的水洗,以获得更大的空中透视。

http://www.dtcms.com/a/515354.html

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