玩转顺序表:用 C 语言实现数据的插入与删除
目录
顺序表的定义
插入元素
删除元素
查找元素
主函数
打印顺序表
完整代码
总结
在这篇博客中,我们将探讨如何使用 C 语言实现一个简单的顺序表(也称为动态数组),并实现一些基本操作,包括插入、删除和查找元素。顺序表是一种线性数据结构,具有固定的大小,适合存储相同类型的元素。
顺序表的定义
首先,我们定义顺序表的结构。顺序表由一个数组和一个表示当前长度的变量组成。
#define MaxSize 50 // 定义顺序表的最大容量
typedef int ElemType; // 定义元素类型为整型
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; // 存储元素的数组
int length; // 当前顺序表的长度
} SqList;
在这里,MaxSize
定义了顺序表的最大容量,ElemType
定义了元素的类型为整型。
插入元素
我们实现了一个 ListInsert
函数,用于在顺序表的指定位置插入元素。该函数首先检查插入位置的有效性和顺序表是否已满,然后将插入位置及其后面的元素向后移动,最后在指定位置插入新元素。
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType element) {
if (i < 1 || i > L.length + 1 || L.length == MaxSize) {
return false; // 插入位置无效或顺序表已满
}
for (int j = L.length; j >= i; j--) {
L.data[j] = L.data[j - 1]; // 向后移动元素
}
L.data[i - 1] = element; // 插入新元素
L.length++; // 更新顺序表长度
return true; // 插入成功
}
删除元素
ListDelete
函数用于删除顺序表中指定位置的元素。该函数首先检查删除位置的有效性,然后保存要删除的元素,并将后面的元素向前移动。
bool ListDelete(SqList &L, int i, ElemType &e) {
if (i < 1 || i > L.length) {
return false; // 删除位置无效
}
e = L.data[i - 1]; // 保存要删除的元素
for (int j = i; j < L.length; j++) {
L.data[j - 1] = L.data[j]; // 向前移动元素
}
L.length--; // 更新顺序表长度
return true; // 删除成功
}
查找元素
LocateElem
函数用于查找顺序表中指定元素的位置。如果找到该元素,返回其位置;否则返回 0。
int LocateElem(SqList &L, ElemType element) {
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
if (element == L.data[i]) {
return i + 1; // 返回顺序表的下标
}
}
return 0; // 未找到元素
}
主函数
在主函数中,我们创建一个顺序表并进行一些操作,包括插入、删除和查找元素。
int main() {
SqList L; // 定义顺序表 L
bool ret; // 用于存储操作的返回值
L.data[0] = 1; // 初始化顺序表
L.data[1] = 2;
L.data[2] = 3;
L.length = 3; // 设置当前长度
// 插入元素
ret = ListInsert(L, 2, 4);
if (ret) {
printf("insert success\n");
PrintList(L);
} else {
printf("insert failed\n");
}
// 删除元素
ElemType del;
ret = ListDelete(L, 1, del);
if (ret) {
printf("delete success\n");
printf("deleted element: %d\n", del);
PrintList(L);
} else {
printf("delete failed\n");
}
// 查找元素
int pos = LocateElem(L, 60);
if (pos) {
printf("element found at position: %d\n", pos);
} else {
printf("element not found\n");
当然可以!接下来我们将继续完成博客的内容,涵盖主函数的剩余部分以及总结。
打印顺序表
为了方便查看顺序表中的元素,我们实现了一个 PrintList
函数。该函数遍历顺序表并打印出所有元素。
void PrintList(SqList L) {
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
printf("%d ", L.data[i]); // 打印每个元素
}
printf("\n"); // 打印完毕后换行
}
完整代码
以下是完整的代码示例,包含了顺序表的定义、插入、删除、查找和打印操作:
#include <stdio.h>
#define MaxSize 50 // 定义顺序表的最大容量
typedef int ElemType; // 定义元素类型为整型
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; // 存储元素的数组
int length; // 当前顺序表的长度
} SqList;
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType element) {
if (i < 1 || i > L.length + 1 || L.length == MaxSize) {
return false; // 插入位置无效或顺序表已满
}
for (int j = L.length; j >= i; j--) {
L.data[j] = L.data[j - 1]; // 向后移动元素
}
L.data[i - 1] = element; // 插入新元素
L.length++; // 更新顺序表长度
return true; // 插入成功
}
void PrintList(SqList L) {
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
printf("%d ", L.data[i]); // 打印每个元素
}
printf("\n"); // 打印完毕后换行
}
bool ListDelete(SqList &L, int i, ElemType &e) {
if (i < 1 || i > L.length) {
return false; // 删除位置无效
}
e = L.data[i - 1]; // 保存要删除的元素
for (int j = i; j < L.length; j++) {
L.data[j - 1] = L.data[j]; // 向前移动元素
}
L.length--; // 更新顺序表长度
return true; // 删除成功
}
int LocateElem(SqList &L, ElemType element) {
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
if (element == L.data[i]) {
return i + 1; // 返回顺序表的下标
}
}
return 0; // 未找到元素
}
int main() {
SqList L; // 定义顺序表 L
bool ret; // 用于存储操作的返回值
L.data[0] = 1; // 初始化顺序表
L.data[1] = 2;
L.data[2] = 3;
L.length = 3; // 设置当前长度
// 插入元素
ret = ListInsert(L, 2, 4);
if (ret) {
printf("insert success\n");
PrintList(L);
} else {
printf("insert failed\n");
}
// 删除元素
ElemType del;
ret = ListDelete(L, 1, del);
if (ret) {
printf("delete success\n");
printf("deleted element: %d\n", del);
PrintList(L);
} else {
printf("delete failed\n");
}
// 查找元素
int pos = LocateElem(L, 60);
if (pos) {
printf("element found at position: %d\n", pos);
} else {
printf("element not found\n");
}
return 0; // 程序结束
}
总结
在这篇博客中,我们实现了一个简单的顺序表,并提供了插入、删除、查找和打印元素的基本操作。顺序表是一种简单而有效的数据结构,适用于存储和管理线性数据。通过这些基本操作,我们可以更好地理解数据结构的工作原理。
希望这篇博客能帮助你更好地理解顺序表的实现和使用。如果你有任何问题或建议,请在评论区留言!
以上就是完整的博客内容。你可以根据自己的风格和需求进行调整和修改。希望这对你有帮助!