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Shader warning in ‘Universal Render Pipeline/Particles/Simple Lit‘

Shader warning in 'Universal Render Pipeline/Particles/Simple Lit': implicit truncation of vector type at Test/Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@12.1.7/Shaders/Particles/ParticlesSimpleLitForwardPass.hlsl(120) (on d3d11)

根本原因

  1. Unity URP 内部问题

    • 这是 Unity 2021 中 Universal Render Pipeline (URP) 的已知问题

    • 发生在粒子系统的简单光照着色器上

    • Unity 2021.3 版本后已修复

  2. 向量类型隐式截断

    • HLSL 代码中尝试将高精度向量赋值给低精度变量

    • 例如:float4 赋值给 float3 没有显式转换

    • 不会影响实际渲染效果,只是编译器警告

解决方案

方法 1:升级 URP(推荐)
// 在 Unity Package Manager 中
1. 打开 Window > Package Manager
2. 找到 "Universal RP" 包
3. 升级到最新版本(至少 12.1.12+)
方法 2:手动修复着色器(临时方案)

编辑文件:
Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@12.1.7/Shaders/Particles/ParticlesSimpleLitForwardPass.hlsl

// 在约 120 行附近找到:
half4 color = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);// 修改为:
half4 color = (half4)0; // 显式初始化// 或者找到类似的行:
float3 result = CalculateLighting(...);// 添加显式转换:
float3 result = (float3)CalculateLighting(...);
方法 3:忽略警告(不影响游戏)

Unity 2022 LTS 已完全修复此问题 !!

DEEP SEEK 生成

http://www.dtcms.com/a/328437.html

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