Shader warning in ‘Universal Render Pipeline/Particles/Simple Lit‘
Shader warning in 'Universal Render Pipeline/Particles/Simple Lit': implicit truncation of vector type at Test/Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@12.1.7/Shaders/Particles/ParticlesSimpleLitForwardPass.hlsl(120) (on d3d11)
根本原因
Unity URP 内部问题:
这是 Unity 2021 中 Universal Render Pipeline (URP) 的已知问题
发生在粒子系统的简单光照着色器上
Unity 2021.3 版本后已修复
向量类型隐式截断:
HLSL 代码中尝试将高精度向量赋值给低精度变量
例如:
float4
赋值给float3
没有显式转换不会影响实际渲染效果,只是编译器警告
解决方案
方法 1:升级 URP(推荐)
// 在 Unity Package Manager 中
1. 打开 Window > Package Manager
2. 找到 "Universal RP" 包
3. 升级到最新版本(至少 12.1.12+)
方法 2:手动修复着色器(临时方案)
编辑文件:
Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@12.1.7/Shaders/Particles/ParticlesSimpleLitForwardPass.hlsl
// 在约 120 行附近找到:
half4 color = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);// 修改为:
half4 color = (half4)0; // 显式初始化// 或者找到类似的行:
float3 result = CalculateLighting(...);// 添加显式转换:
float3 result = (float3)CalculateLighting(...);
方法 3:忽略警告(不影响游戏)
Unity 2022 LTS 已完全修复此问题 !!
DEEP SEEK 生成