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【C++基本功】C++内联函数inline彻底详解

内联函数(Inline Function)是 C/C++ 中一种重要的优化手段,其核心思想是 将函数调用替换为函数体本身,从而避免函数调用的开销(如参数传递、栈帧创建与销毁、返回地址保存等),提高程序的执行效率。

下面我们详细讲解内联函数的实现原理和过程:


一、什么是内联函数

在 C++ 中,通过在函数定义前加上关键字 inline,可以建议编译器将该函数作为内联函数处理。例如:

inline int add(int a, int b) {return a + b;
}

当你在代码中这样调用它时:

int result = add(3, 4);

编译器可能会将上述调用替换为:

int result = 3 + 4;  // 直接将函数体插入调用处,省去函数调用开销

⚠️ 注意:inline 关键字只是对编译器的建议,编译器有最终决定权,是否真的进行内联展开。特别是对于复杂函数,编译器可能拒绝内联。


二、内联函数的实现原理

1. 函数调用的开销

普通函数调用涉及以下步骤,会带来一定的性能开销:

  • 将参数压栈或放入寄存器

  • 保存返回地址(即调用完成后继续执行的指令地址)

  • 跳转到函数代码处执行

  • 函数执行完毕后,恢复调用者的上下文,跳回返回地址

  • 可能还有栈帧的创建与销毁等操作

这些操作虽然对高级语言透明,但在性能敏感的场景下(比如嵌入式系统、高频调用的小函数),这些开销累积起来可能非常可观。

2. 内联展开的本质

内联函数的核心就是 “以空间换时间” 的优化策略:

  • 编译器在 编译阶段,将函数的调用点直接用函数体的代码替换掉,不再生成实际的函数调用指令。

  • 这样就省去了函数调用的各种开销,但代价是:如果函数被多次调用,它的代码会被多次插入到调用处,可能导致 可执行文件体积增大(代码膨胀)。

举个例子:

原始代码:

inline int square(int x) {return x * x;
}int main() {int a = square(5);int b = square(10);return a + b;
}

可能被编译器优化为(伪代码):

int main() {int a = 5 * 5;    // square(5) 被内联展开int b = 10 * 10;  // square(10) 被内联展开return a + b;
}

可以看到,函数 square 没有真正被“调用”,而是直接把计算过程插入到了使用的地方。


三、内联函数的处理过程(编译阶段)

  1. 函数定义与 inline 关键字

    • 当你在一个头文件中定义了一个带有 inline 关键字的函数,多个源文件包含该头文件时,不会导致链接错误(与普通函数不同)。

    • 这是因为编译器会对每个编译单元(.cpp 文件)分别进行内联展开,不会生成独立的函数调用,因此不需要单独的函数实体存在于目标文件中。

  2. 编译器决策

    • 在编译期间,编译器分析函数是否符合内联条件(如函数体简单、没有递归、没有循环复杂控制流等)。

    • 即使你没有写 inline,编译器也可能会自动内联一些简单的函数(比如 getter/setter)。

    • 如果你强制声明了 inline,只是增加编译器将其内联的倾向性,但最终是否内联仍由编译器决定。

  3. 内联展开

    • 对于决定内联的函数,编译器在调用点直接把函数体代码“复制粘贴”到调用位置,并做相应的变量替换(参数绑定)。

    • 这一过程是在 编译时 完成的,不是运行时。

  4. 生成目标代码

    • 如果函数被内联,通常不会为该函数生成独立的函数调用代码,也就不会出现在最终的目标文件中的符号表里(除非有外部引用且未被全部内联)。


四、内联函数的使用场景和注意事项

✅ 适用场景:

  • 函数体很小(如一两行代码),如简单的 getter/setter。

  • 函数被频繁调用,如循环中的小函数。

  • 对性能要求极高的场景,如游戏引擎、高频交易系统等。

❌ 不适用场景:

  • 函数体过于复杂,如包含循环、递归、大量代码逻辑。

  • 函数很少被调用,内联反而导致代码膨胀。

  • 虚函数(一般不能内联,因为要在运行时确定调用哪个版本)。

  • 递归函数(大多数编译器不支持递归内联,或仅有限支持)。


五、内联与宏的区别

很多人会把内联函数和宏(#define)做对比,两者都能实现类似“代码替换”的效果,但有本质区别:

特性宏(Macro)内联函数(Inline Function)
处理阶段预处理阶段(文本替换)编译阶段(语义分析后替换)
类型安全无类型检查,容易出错有类型检查,更安全
调试支持宏展开后难以调试可以调试(取决于编译器实现)
作用域与封装无作用域概念,容易污染命名空间有作用域,更符合函数编程规范
参数求值可能多次求值,存在副作用风险每个参数只求值一次,更安全

示例:宏的副作用

#define SQUARE(x) ((x) * (x))int a = 5;
int b = SQUARE(a++);  // 展开为 ((a++) * (a++)),a 被加了两次!结果未定义

而使用内联函数则不会有此问题:

inline int square(int x) { return x * x; }int a = 5;
int b = square(a++);  // a 只自增一次,行为明确

六、现代编译器对内联的控制

现代编译器(如 GCC、Clang、MSVC)非常智能,它们会根据一系列启发式规则自动决定是否内联函数,即便你没有显式地使用 inline 关键字。

你也可以通过编译选项控制内联行为,例如:

  • GCC/Clang:

    • -finline-functions:启用自动内联

    • -fno-inline:禁止内联

    • -Winline:警告哪些函数未能内联

  • MSVC:

    • /Ob 选项控制内联行为(如 /Ob1, /Ob2)

另外,一些编译器提供 强制内联 的扩展语法,比如:

  • GCC/Clang: __attribute__((always_inline))

  • MSVC: __forceinline

示例(GCC):

__attribute__((always_inline)) inline int add(int a, int b) {return a + b;
}

但应谨慎使用,避免代码膨胀和可维护性问题。


七、总结

项目说明
定义方式使用 inline 关键字修饰函数(通常放在函数声明或定义前)
目的减少函数调用的开销,提高程序运行效率
原理编译器在调用点将函数体代码直接展开,避免调用过程
本质以代码复制(可能增大体积)为代价,省去调用开销
编译器行为inline 是建议,编译器可忽略;现代编译器会自动内联合适函数
适用场景简单、短小、频繁调用的函数
不适用场景函数体复杂、递归、虚函数、极少调用等
与宏的区别内联函数更安全、可调试、有类型检查,是类型安全的“宏”替代品

 

好的,下面我们系统地讲解 内联函数(Inline Function)的用法、注意事项、使用规则以及适用场景,帮助你在实际开发中合理高效地使用内联函数。


一、内联函数的基本用法

1. 基本语法

在 C++ 中,使用关键字 inline 来声明或定义一个内联函数。通常推荐在 函数定义 前加上 inline,而不是仅在声明时。

示例:

// 推荐写法:在定义时使用 inline
inline int add(int a, int b) {return a + b;
}int main() {int result = add(3, 4);  // 可能被内联展开为 result = 3 + 4;return 0;
}

⚠️ 注意:

  • inline 通常要和 函数的定义 放在一起(一般在头文件中)。

  • 如果只在函数 声明 时加 inline 而在定义时没加,编译器通常不会将其视为内联函数。


二、内联函数的使用规则

✅ 规则 1:适合定义在头文件中

由于内联函数可能在多个编译单元(.cpp 文件)中被调用,且编译器需要在调用点看到函数体才能内联展开,所以:

  • 内联函数的定义通常要放在头文件中,这样所有包含该头文件的源文件都能看到完整的函数定义,从而允许编译器执行内联优化。

🔒 如果定义在 .cpp 文件中且不暴露给其他文件,那么只有该 cpp 文件内的调用可能被内联。


✅ 规则 2:函数体要简单

内联函数最适合用于 代码量小、逻辑简单、调用频繁 的函数,例如:

  • Getter / Setter 方法

  • 简单数学运算(如加、乘)

  • 访问私有成员的小函数

  • 小工具函数

🔧 示例:

class Point {
public:inline int getX() const { return x; }inline void setX(int val) { x = val; }private:int x;
};

✅ 规则 3:避免复杂控制流

以下情况 不适合内联,编译器也可能拒绝内联:

  • 函数体包含 循环(for、while)

  • 函数体包含 递归调用

  • 函数体有 复杂的条件分支(switch-case 或深层嵌套 if-else)

  • 函数体 代码量过大(几十甚至上百行)

编译器对内联函数有内部复杂度评估,过于复杂的函数即使你加了 inline,也可能被忽略。


✅ 规则 4:inline 只是建议,不是强制

你使用了 inline 关键字,只是 建议编译器进行内联,但编译器有最终决定权,特别是对于:

  • 代码逻辑复杂

  • 调试版本(Debug)中编译器可能减少内联以方便调试

  • 某些函数即使声明为 inline,也可能生成独立的函数实体


✅ 规则 5:虚函数一般无法内联

  • 虚函数(virtual function) 通常在 运行时 通过虚表(vtable)动态决定调用哪个函数实现,因此编译器在编译期往往无法确定具体调用哪个版本,也就无法静态内联。

例外:如果编译器能在编译时确定具体调用的子类对象(如通过对象而非指针/引用调用虚函数),它可能内联。但这种情况较少见。


三、内联函数的注意事项

⚠️ 注意 1:代码膨胀风险

  • 内联函数会在 每个调用点展开函数体,如果函数被 多次调用,会导致 可执行文件体积增大(代码膨胀)

  • 所以 不适合将大函数、频繁调用但体量大的函数设为内联


⚠️ 注意 2:调试困难

  • 内联函数在展开后,源码级别的函数调用关系消失,在调试时可能无法 step into(步入)内联函数,不利于排查问题。

  • 因此,在 Debug 模式下,编译器可能主动减少内联,以便于调试。

  • 某些编译器提供编译选项可以控制是否内联,或关闭内联优化。


⚠️ 注意 3:重复定义问题(C++ 链接规则)

  • 如果你将 inline 函数的定义放在 头文件中并在多个 .cpp 文件中包含它,这是允许的,因为 C++ 标准允许 inline 函数在多个翻译单元中具有相同定义

  • 但注意:如果你 没有加 inline,而在多个 .cpp 文件中定义了相同函数,会导致 链接错误(重定义)

✅ 正确做法:想跨文件共享的小函数,定义为 inline 并放在头文件中。


四、内联函数的适用场景

场景是否适合内联原因
小型、频繁调用的函数(如 getter/setter)✅ 适合函数体小,调用多,内联可显著提升性能
数学运算、简单逻辑判断✅ 适合函数简单,内联后无额外开销,提高执行效率
循环体内的小函数调用✅ 适合减少函数调用开销,提升循环效率
复杂函数(含循环、递归、多层分支)❌ 不适合函数体复杂,内联后代码膨胀,编译器可能拒绝内联
虚函数❌ 通常不适合动态绑定,编译期难以确定调用哪个版本,一般无法内联
极少调用的函数❌ 不适合内联带来的收益不明显,反而增加代码体积
跨多个 .cpp 文件使用的小工具函数✅ 适合(使用 inline)避免链接错误,同时允许内联优化

五、内联函数 vs 普通函数 vs 宏

特性内联函数普通函数宏(#define)
类型安全✅ 有✅ 有❌ 无(只是文本替换)
调试支持✅ 较好(可能受优化影响)✅ 好❌ 差(展开后难定位)
代码膨胀⚠️ 可能(函数被多次展开)❌ 无(独立函数)⚠️ 可能(文本多次替换)
编译器优化控制✅ 可控(可强制/不建议)✅ 由编译器决定❌ 无智能优化
参数求值安全性✅ 安全(每个参数只求值一次)✅ 安全❌ 不安全(可能多次求值)
作用域规则✅ 支持 C++ 作用域、封装✅ 支持❌ 无作用域概念

最佳实践:优先使用内联函数代替宏,兼顾性能与安全性。


六、进阶:强制内联(编译器相关)

某些情况下你可能希望 强制编译器内联某个函数(例如性能极度敏感的代码),可以使用编译器提供的扩展属性:

GCC / Clang:

__attribute__((always_inline)) inline int add(int a, int b) {return a + b;
}

MSVC:

__forceinline int add(int a, int b) {return a + b;
}

⚠️ 强制内联要谨慎使用,可能导致:

  • 代码体积膨胀

  • 编译时间增长

  • 调试困难

  • 可能反而降低性能(如函数体过大)


七、总结:内联函数使用要点

项目说明
何时使用 inline函数体小、调用频繁、追求极致性能时
定义位置通常定义在头文件中,与 inline 关键字一起使用
适用场景简单函数、工具函数、getter/setter、频繁调用的轻量级逻辑
不适用场景函数体复杂、递归、循环过多、虚函数、极少调用
优点消除函数调用开销,提高执行效率
缺点可能引起代码膨胀,调试不便,过度使用影响性能
与宏对比更安全、可调试、有类型检查,是宏的良好替代
编译器控制inline 是建议,编译器有最终决定权;可用编译选项或扩展强制/禁止内联

🧠 实用建议

  1. 优先为短小、调用频繁的函数使用 inline,尤其是类中的访问器方法。

  2. 不要为了内联而内联,先写清晰代码,再针对性能瓶颈优化。

  3. 在头文件中定义 inline 函数,以便多个源文件共享并允许内联。

  4. 避免在 inline 函数中编写复杂逻辑,保持其简洁性。

  5. 调试阶段可适当减少内联(如使用 Debug 模式),便于定位问题。

  6. 使用 profiler(性能分析工具)找到真正的热点函数,再决定是否内联优化。

 

要查看 内联函数是否真的被内联展开,也就是查看 内联优化结果,通常需要借助一些 编译器提供的工具或选项,因为内联是在 编译阶段 进行的优化行为,生成的机器码中往往已经看不到“函数调用”这一过程。

下面从多个角度介绍如何查看或验证内联函数是否被内联,包括:


一、通过反汇编查看内联结果(最直接有效的方法)

原理:

如果函数被内联,那么编译器在编译时就会 将函数体代码直接插入到调用处,而 不会生成 call 指令(即不会真的去调用函数)。因此,通过查看程序的 汇编代码,可以判断函数是否被内联展开。


步骤(以 GCC / Clang 为例):

1. 编写测试代码(包含内联函数)

// test.cpp
#include <iostream>inline int square(int x) {return x * x;
}int main() {int a = square(5);  // 可能被内联int b = square(10); // 可能被内联std::cout << a << ", " << b << std::endl;return 0;
}

2. 生成汇编代码

使用编译器将代码编译为汇编,同时保留优化(如 -O2),因为优化级别影响内联行为。

g++ -O2 -S test.cpp -o test.s
  • -O2-O3:开启优化,否则编译器可能不做内联(尤其在 Debug 模式下)。

  • -S:告诉编译器生成汇编代码,而不是生成可执行文件。

3. 查看汇编文件 test.s

在生成的 test.s 文件中,搜索 square 相关的符号:

  • 如果 找不到对函数 square 的调用指令(如 callq _Z6squarei,说明函数很可能被内联了。

  • 如果你 看到了 call 指令,说明函数没有被内联。

🔍 你还可以搜索你的内联函数中的关键指令,比如 imul(乘法指令),如果在调用点附近直接出现了这些指令,而不是通过函数调用实现的,那就是内联展开的证据。


示例(简化):

假设你看到类似这样的汇编片段:

movl    $5, %edi       ; 参数 5
callq   _Z6squarei     ; 如果有这一行,说明调用了 square 函数

👉 说明函数 square(5) 没有被内联,而是进行了正常的函数调用。

但如果在调用点你看到的是类似这样的代码:

movl    $5, %eax
imul    %eax, %eax     ; 直接计算 5*5,没有 call 指令

👉 说明 square(5) 的函数体 return x * x; 被直接内联展开,编译器生成了乘法指令,而没有真正调用函数。


二、使用编译器诊断选项(部分编译器支持)

有些编译器提供了 编译选项,可以输出内联决策信息,告诉你哪些函数被内联了,哪些没有。


1. GCC / Clang:使用 -Winline-fopt-info-inline

(1)-Winline:警告哪些函数未被内联

g++ -O2 -Winline test.cpp

如果某些函数你标记为 inline 但未被内联,编译器可能会输出类似这样的警告:

test.cpp:3:12: warning: inlining failed in call to 'int square(int)': function not inlinable3 | inline int square(int x) { ... }

提示:这个选项 不一定对所有情况都有效,但可以帮你发现“想内联但没内联”的情况。

(2)-fopt-info-inline(GCC ≥ 4.8,Clang 类似)

这个选项会输出 内联优化相关的详细日志,告诉你哪些函数被内联了。

g++ -O2 -fopt-info-inline test.cpp

输出可能类似:

test.cpp:3:12: note: function 'int square(int)' inlined

👉 表明该函数被成功内联。

如果没有看到相关输出,说明该函数 未被内联

🧠 提示:可以结合 -O2-O3 一起使用,因为 Debug 模式(如 -O0)通常不会积极内联。


2. MSVC(Visual Studio)

MSVC 也提供了一些优化诊断选项,但不如 GCC/Clang 直观。

  • 使用 /Ob2 开启最大内联(默认在 /O2 中已包含)。

  • 使用 /FAs 生成汇编代码(类似 GCC 的 -S)。

  • 使用 诊断输出窗口查看编译日志,但没有像 GCC 那样直接的 “哪些函数被内联”的日志。

生成汇编:

cl /FAs /O2 test.cpp

这会生成一个 .asm 文件,你可以用文本编辑器打开,查看是否存在 call 指令来判断内联情况。


三、通过调试器观察(间接方法)

原理:

如果函数被内联,在调试时你将无法“step into”(步入)该函数,因为它已经不存在作为一个独立的调用点了。

步骤(以 GDB / LLDB 或 Visual Studio 为例):

  1. 编译时 不要过度优化(比如用 -O0 或 /Od),否则不仅函数可能不被内联,而且调试信息也不准确。

  2. 但在 -O0 下,编译器通常不会内联函数,所以如果你想验证内联,反而应该用 -O2 或 -O3 然后尝试调试。

  3. 在调试器中,尝试在调用 inline 函数的那行设置断点,然后尝试 步入(Step Into)

    • 如果 步入失败,或者直接跳过,没有进入函数体,说明很可能被内联了。

    • 如果 能进入函数,说明未被内联。

⚠️ 注意:这种方法并不十分可靠,因为调试信息可能仍然显示函数符号,但实际被内联。最好还是以 反汇编 为准。


四、使用编译器特定的扩展或属性(高级)

某些编译器提供特殊属性或编译选项,可以 强制内联或禁止内联,从而帮助你验证内联行为。

1. GCC / Clang:__attribute__((always_inline))

__attribute__((always_inline)) inline int square(int x) {return x * x;
}
  • 强制编译器内联该函数(如果可能)。

  • 你可以对比使用与不使用 always_inline 的汇编差异,来验证内联是否发生。

2. MSVC:__forceinline

__forceinline int square(int x) {return x * x;
}

类似地,可以用来确保内联,再通过反汇编确认。


五、总结:如何查看内联结果的几种方法

方法工具/命令说明适用场景
1. 查看反汇编(最直接)g++ -S -O2cl /FAs /O2通过查看是否有 call 指令,或直接出现函数体指令来判断✅ 最可靠,通用方法
2. 编译器内联诊断选项GCC: -fopt-info-inline, -Winline
Clang: 类似
输出哪些函数被内联或未被内联✅ 辅助了解编译器决策
3. 调试器观察(间接)GDB / LLDB / Visual Studio尝试 Step Into,看是否能进入函数⚠️ 不十分可靠,辅助手段
4. 强制内联属性__attribute__((always_inline))
__forceinline
强制内联,再通过反汇编确认✅ 用于验证特定函数
5. 对比优化级别-O0 vs -O2 / -O3观察不同优化级别下的函数调用行为✅ 对比分析

✅ 推荐实践流程(以 GCC/Clang 为例):

  1. 编写一个简单的 inline 函数,并在代码中调用它。

  2. 使用 -O2 或 -O3 优化级别编译,并生成汇编代码:

    g++ -O2 -S test.cpp -o test.s
    
  3. 打开 test.s,查找你的函数名或调用点:

    • 如果没有 call 指令,且看到函数体对应的指令(如 imul),说明内联成功。

    • 如果有 call _Z6squarei 之类的指令,说明未内联。

  4. (可选)加上 -fopt-info-inline 查看编译器内联决策。

  5. (可选)对比 -O0(无优化)和 -O2 下的反汇编差异。

 

 

非常好,我很高兴你愿意深入探讨内联函数的实际应用!

如果你有 具体的代码场景,比如:


✅ 常见问题类型,我可以为你提供具体建议:

1. 某个函数是否应该使用 inline

  • 比如你写了一个类的 getter/setter、数学工具函数、或者某个频繁调用的小函数,不确定是否应该加 inline,我可以帮你分析它的 适合性、性能影响、代码结构影响

🔍 示例问题:

我有一个类的成员函数 int getValue() const { return value; },应该把它声明为 inline 吗?

我的建议:

对于这种简单的访问器函数,加上 inline 是合理且常见的做法,尤其是定义在头文件中时。它有助于编译器内联优化,消除调用开销,而又不增加复杂度。


2. 我加了 inline,但函数似乎没有内联,为什么?

  • 你可能使用了 inline 关键字,但在反汇编或调试时发现函数依然被调用(有 call 指令),或者编译器给出了未内联的警告。

  • 可能原因包括:函数太复杂、编译器优化未开启(如 -O0)、递归、虚函数、跨编译单元问题等。

🔍 示例问题:

我写了一个 inline 函数,但用 gdb 发现它还是被调用了,为什么没有内联?

我的建议:

很可能是编译优化未开启(比如用了 -O0),或者函数本身不符合内联条件(如有循环/递归/复杂控制流)。你可以提供函数代码,我可以帮你分析是否适合内联,以及如何验证。


3. 我想验证某个函数是否真的被内联了,如何操作?

  • 你可以使用我前面提到的方法,比如查看反汇编(g++ -S -O2)、使用 -fopt-info-inline 查看编译器决策、或者通过调试器观察是否能够 step into。

🔍 示例问题:

如何确认我的 inline 函数在编译时真的被展开了?

我的建议:

最可靠的方式是查看编译器生成的汇编代码,看有没有 call 指令,或者直接出现函数内部的指令(如加减乘除)。我可以一步步教你如何生成并分析汇编。


4. 内联函数放在头文件中会引发重复定义吗?

  • 如果你没有用 inline,多个 .cpp 包含同一个函数定义会导致链接错误。

  • 但用了 inline 后,C++ 标准允许它在多个翻译单元中存在且不冲突。

🔍 示例问题:

我在头文件中定义了一个函数,多个 cpp 文件 include 了它,会链接报错吗?用 inline 有什么影响?

我的建议:

如果该函数是普通函数(非 inline),那一定会引发重复定义链接错误。但如果加上了 inline,就是合法的,且有助于内联优化。我可以帮助你正确组织代码结构。


5. 宏和内联函数如何选择?

  • 比如你之前用宏实现了一个简单的功能(如 MAX、MIN、平方等),想改成更安全的函数形式,不确定是否该用宏、普通函数,还是内联函数。

🔍 示例问题:

我之前用 #define SQUARE(x) ((x)*(x)),想改成函数,应该用普通函数还是 inline?

我的建议:

推荐使用 内联函数,既能达到宏的性能,又具备类型安全和可调试性。我可以给你展示如何安全地迁移。


6. 虚函数、递归函数可以内联吗?为什么?

  • 比如你尝试对虚函数或递归函数使用 inline,但不确定为何没有效果。

🔍 示例问题:

我写了一个递归的 inline 函数计算阶乘,为什么没被内联?

我的建议:

递归函数大多数情况下 不会被内联(或仅有限深度内联),因为编译器无法在编译时展开所有调用层次。虚函数由于运行时动态绑定,通常也 无法静态内联。我可以解释其底层原因与替代方案。


📌 总结:你可以向我提问的具体方向包括:

类型示例问题我能提供的帮助
代码设计这个函数是否应该用 inline?分析函数用途、大小、调用频率,给出是否适合内联的建议
性能优化如何让这个热点函数内联?指导优化策略,如加 inline、调整优化级别、使用 always_inline 等
验证内联如何确认函数被内联了?教你通过反汇编、编译器选项、调试器等查看内联结果
编译问题为什么我 inline 的函数没有内联?分析可能原因(如复杂度、优化级别、编译器限制等)
宏 vs 函数我该用宏、普通函数,还是内联函数?指导你选择更安全、更高效、更可维护的方案
代码组织inline 函数应该放在 .h 还是 .cpp?多个文件包含会冲突吗?解释 inline 与链接规则,指导正确组织代码
编译器特性如何强制内联?如何禁用内联?介绍 always_inline__forceinline、编译选项等

🎯 下一步:

如果你有 具体的函数代码、调用场景、性能需求或编译问题,欢迎直接贴出来,例如:

  • 你的函数定义和调用代码

  • 你是想优化性能,还是解决链接/重复定义问题

  • 你用的编译器(如 GCC、Clang、MSVC)及版本

  • 你当前的优化选项(如 -O0、-O2)

 

http://www.dtcms.com/a/504107.html

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