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【C++】ImGui:VSCode下的无依赖轻量GUI开发

本教程将手把手带您用纯原生方式构建ImGui应用,无需CMake/第三方库。您将全程明了自己每个操作的意义,特别适合首次接触GUI开发的新手。

环境配置

安装VSCode

  • 作用:轻量级代码编辑器,提供智能提示
  • 操作
    1. 官网下载安装包 → 默认选项安装
    2. 安装后打开,按下Ctrl+Shift+X安装"C/C++ Extension Pack"

配置MinGW

  • 作用:提供Windows下的GCC编译环境
  • 操作
    1. 访问WinLibs下载MinGW-W64 GCC 14.2.0 + LLVM/Clang/LLD/LLDB 19.1.7的Release包
    2. 解压到C:\mingw64(路径不可含中文)
    3. 右键开始菜单 → 系统 → 高级系统设置 → 环境变量 → 在Path中添加C:\mingw64\bin

验证成功
打开CMD输入g++ -v应显示类似gcc version 14.2.0的版本信息

项目结构解析

创建标准目录

MyProject/
├─.vscode/       # VSCode专属配置
│   ├─tasks.json # 编译指令配置
│   └─settings.json # 头文件路径配置
├─libs/
│   └─imgui/     # ImGui核心库文件
└─src/
    ├─main.cpp    # 窗口初始化代码(无需修改)
    └─Application.hpp # 你的UI主战场

关键说明

  • .vscode:存放编辑器配置,避免每次手动设置
  • libs/imgui:集中管理第三方库,便于后续升级

获取ImGui源码

精准获取必要文件

  1. 访问Imgui的GitHub仓库
  2. 下载ZIP包后解压,按以下清单复制文件:
    • 核心组件(来自根目录):
      • imgui.cpp, imgui.h, imgui_*.cpp/h
      • imstb_*.h系列文件
    • Windows后端(来自backends/):
      • imgui_impl_win32.h/cpp
      • imgui_impl_dx11.h/cpp

为何需要后端文件
ImGui本身是平台无关的GUI库,需要特定平台的实现才能显示窗口。这里选择DirectX11作为渲染后端。

配置文件详解

tasks.json(编译指令)

{  
    "version": "2.0.0",  // JSON 配置文件的版本号  
    "tasks": [            // 定义一个任务列表  
        {  
            "label": "Build main.exe",  // 任务名称,方便识别  
            "type": "shell",            // 任务类型,表示这是一个 shell 命令  
            "command": "g++",           // 使用的编译器命令,这里是 g++  
            "args": [                   // 传递给编译器的参数列表  
                "-I",                  // 指定头文件搜索路径  
                "${workspaceFolder}/libs/imgui",  // imgui 库的头文件路径  
                "-I",                  // 再次指定头文件搜索路径  
                "${workspaceFolder}/include",  // 项目自己的头文件路径  
                "src/main.cpp",        // 要编译的主源文件  
                "${workspaceFolder}/libs/imgui/*.cpp", // imgui 库的所有实现文件  
                "-o",                  // 用于指定输出文件  
                "${workspaceFolder}/${workspaceFolderBasename}.exe", // 输出的可执行文件路径  
                "-static",             // 静态链接,用于不依赖 DLL  
                "-L/mingw64/lib",      // 指定库文件搜索路径  
                "-ld3d11",             // 链接 Direct3D 11 库  
                "-ldxgi",              // 链接 DXGI 库  
                "-luser32",            // 链接 Windows 用户界面库  
                "-lgdi32",             // 链接 GDI 图形设备接口库  
                "-lole32",             // 链接 OLE 库  
                "-ldwmapi",            // 链接 DWM API 库  
                "-ld3dcompiler",        // 链接 D3D 编译器库  
                "'-Wl,-subsystem,windows'" // 容器选项:指定生成 Windows 应用程序  
            ],  
            "group": {                 // 任务分组信息  
                "kind": "build",       // 组的类型为构建  
                "isDefault": true      // 设定为默认构建任务  
            }  
        }  
    ]  
}  

settings.json(智能提示配置)

{  
    "C_Cpp.default.includePath": [  // C/C++ 扩展的默认头文件搜索路径  
        "${workspaceFolder}/include", // 项目中包含头文件的路径  
        "${workspaceFolder}/libs/imgui" // ImGui 库的头文件路径  
    ],  
    "C_Cpp.default.Definition": [   // C/C++ 扩展的默认宏定义路径  
        "${workspaceFolder}/include" // 需要使用宏定义的头文件路径  
    ],  
    "C_Cpp.errorSquiggles": "disabled", // 禁用错误波浪线提示  
    "C_Cpp.intelliSenseEngine": "default", // 使用默认的智能感知引擎  
    "C_Cpp.default.compileCommands": "${workspaceFolder}/build/compile_commands.json", // 指定编译命令 JSON 文件的路径(用于基于 CMake 或其他构建系统时提供编译信息)  
    "files.associations": {            // 文件类型关联设置  
        "*.cpp": "cpp",                // 将所有 .cpp 文件识别为 C++ 文件  
        "*.h": "cpp",                  // 将所有 .h 文件识别为 C++ 文件(兼容 C++ 头文件)  
        "vector": "cpp"                // 将名为 vector 的文件/模块识别为 C++ 类型(通常是 STL 的一部分)  
    }  
}  

编写代码

main.cpp(固定结构,无需修改)

#include <d3d11.h>            // Direct3D 11 头文件
#include <windows.h>          // Win32 API 头文件
#include "imgui.h"            // ImGui 核心头文件
#include "imgui_impl_win32.h" // ImGui Win32 平台绑定
#include "imgui_impl_dx11.h"  // ImGui DirectX 11 渲染绑定
#include "Application.hpp"    // 自定义 Application 逻辑

// 声明 ImGui 的 Win32 消息处理函数
extern IMGUI_IMPL_API LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

// 窗口过程函数,处理 Win32 消息
LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // 让 ImGui 先处理输入相关的消息
    if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, msg, wParam, lParam))
        return true;

    switch (msg)
    {
    case WM_DESTROY: // 处理窗口关闭事件
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

int main()
{
    // 1. 创建 Win32 窗口
    WNDCLASSEX wc = {sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, WndProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, "ImGuiExample", NULL};
    RegisterClassEx(&wc);
    HWND hwnd = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, "ImGui DirectX11 Example", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 1280, 800, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

    if (!hwnd)
    {
        return 1;
    }

    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
    UpdateWindow(hwnd);

    // 2. 初始化 DirectX 11 设备和交换链
    DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd = {};
    sd.BufferCount = 2;
    sd.BufferDesc.Width = 0; // 让 DXGI 自动选择窗口大小
    sd.BufferDesc.Height = 0;
    sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // 颜色格式
    sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
    sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
    sd.Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH;
    sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
    sd.OutputWindow = hwnd;
    sd.SampleDesc.Count = 1;
    sd.SampleDesc.Quality = 0;
    sd.Windowed = TRUE;
    sd.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;

    UINT createDeviceFlags = 0;
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
    const D3D_FEATURE_LEVEL featureLevelArray[2] = {D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0};

    ID3D11Device *g_pd3dDevice = NULL;
    ID3D11DeviceContext *g_pd3dDeviceContext = NULL;
    IDXGISwapChain *g_pSwapChain = NULL;

    if (D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, createDeviceFlags, featureLevelArray, 2, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, &featureLevel, &g_pd3dDeviceContext) != S_OK)
    {
        return 1;
    }

    // 创建渲染目标视图
    ID3D11Texture2D *pBackBuffer = NULL;
    g_pSwapChain->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&pBackBuffer));
    ID3D11RenderTargetView *g_mainRenderTargetView = NULL;
    g_pd3dDevice->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, NULL, &g_mainRenderTargetView);
    pBackBuffer->Release();

    // 3. 初始化 ImGui
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
    (void)io;
    ImGui::StyleColorsDark(); // 设置深色主题

    ImGui_ImplWin32_Init(hwnd);
    ImGui_ImplDX11_Init(g_pd3dDevice, g_pd3dDeviceContext);

    // 4. 进入主循环
    bool done = false;
    while (!done)
    {
        MSG msg;
        while (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            if (msg.message == WM_QUIT)
                done = true;
        }
        if (done)
            break;

        // 开始新的一帧 ImGui 渲染
        ImGui_ImplDX11_NewFrame();
        ImGui_ImplWin32_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        // 渲染 UI
        RenderUI();

        // 渲染到屏幕
        ImGui::Render();
        float clearColor[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; // 黑色背景
        g_pd3dDeviceContext->OMSetRenderTargets(1, &g_mainRenderTargetView, NULL);
        g_pd3dDeviceContext->ClearRenderTargetView(g_mainRenderTargetView, clearColor);
        ImGui_ImplDX11_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        g_pSwapChain->Present(1, 0); // 垂直同步
    }

    // 5. 清理资源
    ImGui_ImplDX11_Shutdown();
    ImGui_ImplWin32_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();

    if (g_mainRenderTargetView)
    {
        g_mainRenderTargetView->Release();
    }
    if (g_pSwapChain)
    {
        g_pSwapChain->Release();
    }
    if (g_pd3dDeviceContext)
    {
        g_pd3dDeviceContext->Release();
    }
    if (g_pd3dDevice)
    {
        g_pd3dDevice->Release();
    }

    DestroyWindow(hwnd);
    UnregisterClass(wc.lpszClassName, wc.hInstance);

    return 0;
}
  • 作用:创建窗口、初始化DirectX、处理消息循环
  • 你的关注点:无需理解细节,这是框架的"发动机"

Application.hpp(你的创作空间)

// Application.hpp - 在此自由设计界面
#pragma once
#include <imgui.h>

void RenderUI()
{
    ImGui::Begin("My First GUI");

    // 示例:创建一个红色按钮
    ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(1, 0, 0, 1));
    if (ImGui::Button("Click for a Surprise"))
    {
        // 在此添加点击事件
    }
    ImGui::PopStyleColor();

    ImGui::End();
}

开发技巧

  • 所有UI代码写在RenderUI()函数内
  • 使用ImGui::开头的函数创建控件
  • Ctrl+Space触发代码提示

构建与调试

一键编译

  • 按下Ctrl+Shift+B启动编译(编译生成的二进制文件名为项目文件夹名)
  • 观察底部终端输出:
    • 出现Finished表示成功
    • 错误信息通常指向缺失文件或语法错误

运行程序

  • 方式一:VSCode终端输入./app.exe
  • 方式二:直接双击生成的app.exe

预期效果
显示1280x800窗口,其中包含你设计的UI元素

进阶指引

修改窗口属性

main.cpp中搜索以下常量修改:

// 原值
CreateWindow(..., "标题", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 1280, 800, ...)

// 修改示例
CreateWindow(..., "新标题", WS_POPUP, 0, 0, 1920, 1080, ...)

学习资源推荐

  • ImGui官方Demo源码 - 包含所有控件用法
  • ImGui样式编辑器 - 定制界面外观

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