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套路有*道龙激光-乐多刀销*游戏程序系统方案

套路有*道龙激光-乐多刀销* - 游戏程序系统方案

1. 项目概述

· 游戏名称: *道龙激光-乐多刀销*

· 核心概念: 一款融合了 Laser Cutting 物理模拟与 Roguelite 动作玩法的游戏。玩家操控一把名为“乐多刀销”的智能武器,发射激光进行切割、解谜与战斗。

· 技术愿景: 实现高精度的 Real-time Laser Cutting Simulation,流畅的 Action Combat,以及高度可复用的 Procedural Content Generation 系统。

2. 核心系统架构

我们将采用面向数据、组件化的架构,核心框架如下:

[Player Input] -> [Gameplay System] -> [Rendering & Physics Engine] -> [Audio System]

[Input Manager] [Entity Component System] [Unity Engine] [FMOD/Wwise]

核心模块分解:

2.1. Core Framework

· Game Manager: 游戏总控制器,管理游戏状态(如 GameState.Menu, GameState.Playing, GameState.Paused)。

· Event System: 一个全局的、解耦的 Message Bus / Event Dispatcher。用于系统间通信(例如:OnEnemyKilled, OnPuzzleSolved)。

· Save System: 基于 JSON 或 Binary Format 的存档系统。管理 PlayerProfile, GameSettings, 和 RunProgress。

· Asset Manager: 负责资源的加载、卸载和生命周期管理,避免内存泄漏。

2.2. Gameplay System

· Entity Component System: 使用 Unity ECS 或自

http://www.dtcms.com/a/498956.html

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