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Unreal5从入门到精通之一些有用的编辑器首选项

文章目录

    • 前言
    • 启用实时编码
    • 始终在选项卡中打开,而不是在窗口中打开
    • 启动时打开 Last Opened
    • 阻止 Escape 关闭在编辑器中运行(Play In Editor)
    • 将属性添加到收藏夹
    • 禁用所有教程
    • 蓝图 编译时保存(Blueprint Save On Compile)
    • 蓝图默认纯铸造(Blueprint Default Pure Casts)
    • 蓝图自动转换对象连接(Blueprint Auto Cast Object Connections)
    • 我的设置

前言

虚幻引擎将设置分为两部分:项目设置和编辑器偏好设置。项目设置由处理项目的每个人共享,编辑器偏好设置是每台机器的。

编辑器设置有很多鲜为人知的有用设置,即使在使用虚幻引擎工作了 4 年后,我仍然在发现有助于我工作流程的新事物!
在这里插入图片描述

启用实时编码

General > Live Coding > General > Enable Live Coding

这对某些人来说可能是显而易见的,但许多新加入虚幻引擎的程序员并不知道这一点。可以使用实时编码在保持编辑器运行的同时重新编译。相信我,它非常有用。

始终在选项卡中打开,而不是在窗口中打开

General > Appearance > User Interface > Asset Editor Open Location

当用户打开资产时,虚幻引擎的默认行为是有时在停靠的选项卡中打开它,有时在单独的窗口中打开它。这有一些逻辑,但它超出了凡人的理解范围。

我不是很聪明,所以我更愿意确保所有新资产都作为新选项卡在主窗口中打开。

要启用此功能,请更改为General > Appearance > User Interface > Asset Editor Open Location

http://www.dtcms.com/a/494570.html

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