Unreal5从入门到精通之一些有用的编辑器首选项
文章目录
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- 前言
- 启用实时编码
- 始终在选项卡中打开,而不是在窗口中打开
- 启动时打开 Last Opened
- 阻止 Escape 关闭在编辑器中运行(Play In Editor)
- 将属性添加到收藏夹
- 禁用所有教程
- 蓝图 编译时保存(Blueprint Save On Compile)
- 蓝图默认纯铸造(Blueprint Default Pure Casts)
- 蓝图自动转换对象连接(Blueprint Auto Cast Object Connections)
- 我的设置
前言
虚幻引擎将设置分为两部分:项目设置和编辑器偏好设置。项目设置由处理项目的每个人共享,编辑器偏好设置是每台机器的。
编辑器设置有很多鲜为人知的有用设置,即使在使用虚幻引擎工作了 4 年后,我仍然在发现有助于我工作流程的新事物!
启用实时编码
General > Live Coding > General > Enable Live Coding
这对某些人来说可能是显而易见的,但许多新加入虚幻引擎的程序员并不知道这一点。可以使用实时编码在保持编辑器运行的同时重新编译。相信我,它非常有用。
始终在选项卡中打开,而不是在窗口中打开
General > Appearance > User Interface > Asset Editor Open Location
当用户打开资产时,虚幻引擎的默认行为是有时在停靠的选项卡中打开它,有时在单独的窗口中打开它。这有一些逻辑,但它超出了凡人的理解范围。
我不是很聪明,所以我更愿意确保所有新资产都作为新选项卡在主窗口中打开。
要启用此功能,请更改为General > Appearance > User Interface > Asset Editor Open Location