第六部分:VTK进阶(第161章 多渲染Pass组合)
文章目录
- 简介
- 1 Pass 管线理解与排序
- 2 深度/透明/阴影 Pass 组合
- 3 后处理 Pass 串联
- 4 状态污染防护
- 5 可测试性与回归
- 6 完整实例:阴影 + SSAO + 透明度流水线
- 7 常见问题与优化建议(可选扩展)
简介
目标:系统讲解 VTK 渲染 Pass 管线的构成与组合方式,涵盖不透明/透明/体渲染/覆盖层的顺序编排、阴影映射
vtkShadowMapPass
、SSAOvtkSSAOPass
、深度剥离vtkDepthPeelingPass
/vtkDualDepthPeelingPass
、以及后处理 Pass 串联的最佳实践。附详细示例与完整 C++ 工程代码。
1 Pass 管线理解与排序
VTK 的现代渲染采用 RenderPass 机制将不同阶段解耦,典型的默认流水线顺序可概括为:
- 灯光 Pass:计算/准备光照相关状态(
vtkLightsPass
)。 - 不透明几何 Pass:绘制不透明几何体(
vtkOpaquePass
)。 - 透明几何 Pass:绘制半透明几何体,推荐深度剥离(
vtkDepthPeelingPass
或vtkDualDepthPeelingPass
)来实现顺序无关透明。 - 体渲染 Pass:体绘制相关(
vtkVolumetricPass
)。 - 覆盖层 Pass:坐标轴、小部件、2D 文本等覆盖层(
vtkOverlayPass
)。