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做网站要写代码吗学动漫设计后悔死了

做网站要写代码吗,学动漫设计后悔死了,建立大安全大应急框架,冒险岛钓鱼网站做啥用个人博客:haichenyi.com。感谢关注 一. 目录 一–目录二–变量声明三–箭头函数(Arrow Functions)​四–模板字符串(Template Literals)五–解构赋值(Destructuring)​六–默认参数和剩余参数…

个人博客:haichenyi.com。感谢关注

一. 目录

  • 一–目录
  • 二–变量声明
  • 三–箭头函数(Arrow Functions)​
  • 四–模板字符串(Template Literals)
  • 五–解构赋值(Destructuring)​
  • 六–默认参数和剩余参数​
  • 七–类(Class)​
  • 八–模块化(Modules)​
  • 九–Promise 和异步处理​
  • 十–新增数据结构​
  • 十一–迭代器和生成器​
  • 十二–对象字面量增强​
  • 十三–Proxy 和 Reflect​


本篇只会简单说一下区别,不会深入去讲解。

二. 变量声明

  1. ES5:仅支持 var,变量存在函数作用域和变量提升问题。
var x = 10;
  1. ES6:引入 let 和 const,支持块级作用域,避免变量提升。
let a = 1;
const PI = 3.14; // 常量不可重新赋值

三. 箭头函数(Arrow Functions)

ES6 简化函数语法,自动绑定外层 this(无自己的 this)。

// ES6
const add = (a, b) => a + b;
// ES5
var add = function(a, b) { return a + b; };

四. 模板字符串(Template Literals)

ES6 支持多行字符串和变量插值。

const name = "Alice";
console.log(`Hello, ${name}!`); // ES6

五. 解构赋值(Destructuring)

​ES6 可直接从对象或数组中提取值。

// 对象解构
const { name, age } = user;
// 数组解构
const [a, b] = [1, 2];

六. 默认参数和剩余参数

ES6 支持参数默认值和 … 语法。

function greet(name = "Guest", ...args) {}

七. 类(Class)

​ES6 提供更清晰的面向对象语法,虽然底层实现还是原型实现的。

class Person {constructor(name) { this.name = name; }sayHello() { console.log(`Hello, ${this.name}!`); }
}

八. 模块化(Modules)

ES6 原生支持模块导入导出,可以代替部分闭包的场景。

// 导出
export const pi = 3.14;
// 导入
import { pi } from './math.js';

九. Promise 和异步处理

ES6 引入 Promise 解决回调地狱。

new Promise((resolve, reject) => {if (success) resolve(data);else reject(error);
});

十. 新增数据结构​

ES6 支持 Set、Map、Symbol 等。

const set = new Set([1, 2, 3]);
//全局唯一
const sym = Symbol('unique');

十一. 迭代器和生成器

ES6 提供 for…of 和生成器函数。

for (const num of [1, 2, 3]) {}
function* gen() { yield 1; }

十二. 对象字面量增强​

ES6 简化对象属性和方法定义。

const obj = {name,          // 属性简写(name: name)sayHi() {},    // 方法简写[key]: 'value' // 计算属性名
};

十三. Proxy 和 Reflect​

​ES6 支持元编程,拦截对象操作。

const proxy = new Proxy(target, handler);

总结:
​- ES6 解决了 ​ES5 的诸多痛点(如作用域、异步、代码冗余),引入了现代语言特性。
​- 兼容性:旧浏览器可能不支持ES6,通常需通过Babel等工具转译为ES5。
​- 开发体验:ES6使代码更简洁、可维护性更高,是当前开发的主流选择。

基本上前面博客都或多或少提到过这些不同点的内容。比方说异步处理,前面一篇就说过了异步编程的原理。Promise回调会放到微任务队列中回调等等

http://www.dtcms.com/a/483814.html

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