场景中的建筑静态物体转为actor,保持建筑的相对位置。
选择其中的模型,detail右上角有个黑白相绞的箭头图标
outliner里出现一个没有保存的actor0,而模型本体在outliner已经不见了,眼睛关闭的那些模型删除了也不影响这个actor0的内容
将它的details面板右上角的蓝图图标点击(锁的左边第三个,三个小白方块连在一起的图标),
在content里中产生一个新的actor,打开看里面就是放置好的静态物体了。
选择其中的模型,detail右上角有个黑白相绞的箭头图标
outliner里出现一个没有保存的actor0,而模型本体在outliner已经不见了,眼睛关闭的那些模型删除了也不影响这个actor0的内容
将它的details面板右上角的蓝图图标点击(锁的左边第三个,三个小白方块连在一起的图标),
在content里中产生一个新的actor,打开看里面就是放置好的静态物体了。