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Blender从入门到精通:建模、材质与动画完整实战教程

一、Blender简介

Blender是一款开源免费的三维创作软件,集建模、动画、渲染、雕刻、合成、视频剪辑于一体,几乎可媲美3ds Max、Maya等商业级软件。
它被广泛用于**动画电影、游戏建模、产品渲染、视觉特效、虚拟现实(VR)**等领域。

主要特点:

  • 完全免费、功能全面;

  • 内置Cycles和Eevee两种高性能渲染器;

  • 支持Python脚本与插件扩展;

  • 实时渲染与物理模拟;

  • 跨平台(Windows、Mac、Linux)。


二、界面结构

Blender的界面采用“窗口分区”系统,可以自由调整布局。

区域功能说明
3D视图窗口(Viewport)主建模与渲染区域
工具栏(Toolbar)建模、雕刻、绘制等常用操作
属性面板(Properties)材质、灯光、渲染参数设置
大纲视图(Outliner)显示所有对象层级结构
时间轴(Timeline)动画控制
编辑器区(Shader、Compositor、Video)节点编辑与后期处理

常用快捷键:

A:全选 / 取消全选 G:移动 R:旋转 S:缩放 Tab:切换编辑模式 Shift + D:复制 Ctrl + Z:撤销 Shift + A:添加新对象 X:删除 Ctrl + S:保存文件 Alt + Z:切换纹理预览模式


三、新建与保存

1. 新建场景

File → New → General

2. 删除默认方块

选中立方体 → X → Delete

3. 保存文件

Ctrl + S → 保存为 .blend

4. 设置单位

Scene → Units → Metric(公制) Scale:1.000(默认比例)


四、视图与操作

功能快捷键
旋转视图中键拖动
平移视图Shift + 中键拖动
缩放视图滚轮 / Ctrl + 中键
正视图数字键盘1
顶视图数字键盘7
右视图数字键盘3
隐藏/显示面板T / N

五、建模基础

1. 添加对象

Shift + A → Mesh → Cube / Plane / UV Sphere / Cylinder / Cone

2. 进入编辑模式

Tab 键 选择:Vertex(点)/ Edge(边)/ Face(面)

3. 基础建模操作
命令快捷键功能
ExtrudeE拉伸
InsetI内插面
Loop CutCtrl + R添加环线
BevelCtrl + B倒角
KnifeK切割
MergeM合并点
Bridge Edge LoopsCtrl + E → Bridge桥接两边
4. 精确输入

在移动、旋转或缩放后输入数值:

G → X → 1 → 回车(沿X轴移动1米)


六、修改器系统(Modifiers)

1. 打开修改器面板

Properties → Wrench图标

2. 常用修改器
修改器功能
Mirror镜像对称
Subdivision Surface曲面细分
Solidify加厚物体
Array阵列复制
Boolean布尔运算(加、减、交)
Bevel倒角
Shrinkwrap投射贴合
Screw螺旋建模
3. 应用修改器

点击「Apply」可将修改结果转换为实际几何体。


七、材质与贴图

1. 创建新材质

选中对象 → Properties → Material → New

2. 设置基础参数
参数功能
Base Color颜色
Roughness粗糙度(光滑程度)
Metallic金属度
Specular高光反射强度
3. 使用节点编辑器

切换到Shader Editor 添加节点:Shift + A → Texture → Image Texture

连接:

Image Texture → Base Color

4. 贴图映射

UV Editing → 展开模型UV → 载入贴图


八、灯光与相机

1. 灯光类型
类型功能
Point点光源
Sun平行光(适合户外)
Area面光源
Spot聚光灯
2. 调整强度与颜色

Properties → Light → Power(亮度) / Color(颜色)

3. 添加相机

Shift + A → Camera 数字键盘0:查看相机视角


九、渲染系统

1. 渲染引擎

Render Properties → Render Engine

可选择:

  • Eevee(实时渲染,速度快)

  • Cycles(物理级光线追踪,真实效果)

2. 分辨率设置

Output Properties → Resolution:1920×1080

3. 采样与降噪

Sampling → Render Samples:128~512 开启Denoise(降噪)

4. 输出图片

Render → Render Image(F12) Image → Save As → PNG / JPG


十、动画基础

1. 时间轴控制

默认帧范围:1~250帧(约8秒动画)

2. 关键帧设置

选中对象 → 按I → 选择要记录的属性(Location / Rotation / Scale)

3. 插值与曲线

切换至Graph Editor → 调整缓入缓出

4. 摄像机动画

移动相机位置 → 插入关键帧 → 播放(空格键)

5. 输出动画

Output → Format:FFmpeg Video 编码:H.264 Render Animation(Ctrl + F12)


十一、雕刻与细节

1. 进入雕刻模式

Mode → Sculpt Mode

2. 常用笔刷
工具功能
Draw增高表面
Smooth平滑细节
Clay堆叠泥状结构
Grab拖拽变形
Inflate鼓起形体
Crease刻出褶皱
3. 动态细分

开启 Dyntopo(Dynamic Topology) 可自动增加细分以提升精度。


十二、布料与物理模拟

1. 添加布料模拟

Physics Properties → Cloth

2. 设置参数

Quality Steps:5~10 Gravity:-9.8 Collision:启用自碰撞

3. 运行模拟

空格键播放动画 → 观察布料动态

参考案例:www.cehnxf.cn


十三、实战案例

案例1:现代茶几建模与渲染

  1. 添加立方体并缩放成桌面;

  2. 使用Array阵列复制桌腿;

  3. 添加木纹材质贴图;

  4. 设置HDRI环境光;

  5. 使用Cycles渲染输出。

案例2:角色动画基础

  1. 使用Rigify插件添加骨骼;

  2. 绑定模型(Ctrl + P → With Automatic Weights);

  3. 在Pose Mode下设置姿势;

  4. 添加关键帧制作走路动画。

案例3:产品渲染展示

  1. 导入STEP模型;

  2. 应用PBR材质(金属、塑料、玻璃);

  3. 设置Area灯三点布光;

  4. 使用Eevee实时渲染输出。


十四、快捷键大全

功能快捷键
移动G
旋转R
缩放S
拉伸E
内插面I
倒角Ctrl + B
环切Ctrl + R
镜像Ctrl + M
切换模式Tab
添加对象Shift + A
渲染图像F12
保存图片F3

十五、隐藏技巧

  • Shift + Space + G/R/S:全屏模式快速建模;

  • Alt + D:实例复制(节省内存);

  • Shift + Z:在渲染与线框模式间切换;

  • Ctrl + Alt + 0:将相机对齐当前视角;

  • Ctrl + J:合并多个对象为一个模型。


十六、性能优化

  1. 使用Eevee进行预览渲染;

  2. 启用GPU加速(Edit → Preferences → System → CUDA);

  3. 降低实时阴影分辨率;

  4. 渲染前关闭未使用的集合(Collections);

  5. 压缩保存文件(Save → Compress)。

http://www.dtcms.com/a/482257.html

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