31. Unity游戏对象的渲染顺序
1.Unity游戏对象的渲染顺序
1.Unity游戏对象的渲染顺序
Unity游戏对象的渲染顺序是一个层级分明的系统1).最高层级: 相机排序a.规则: 深度值小的相机先渲染, 深度值大的后渲染b.后渲染的相机会覆盖先渲染的结果c.示例:camera1.depth = 0; // 先渲染:渲染3D场景camera2.depth = 1; // 后渲染:渲染UI,覆盖在3D场景上
2).中间层级: 渲染队列a.Background: 1000, 比如天空盒子, 背景元素b.Geometry: 2000, 比如不透明物体c.AlphaTest: 2450, 带透明度测试的物体d.Transparent: 3000, 透明物体(半透明, 粒子等)e.Overlay: 4000, 比如镜头光晕, 屏幕特效