Redis-管道和发布订阅
管道
概念引出
1. Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。一个请求会遵循以下步骤:
- 客户端向服务端发送命令分四步(发送命令→命令排队→命令执行→返回结果),并监听Socket返回,通常以阻塞模式等待服务端响应
- 服务端处理命令,并将结果返回给客户端
上述两步称为:Round Trip Time(简称RTT,数据包往返于两端的时间)
2. 如何优化频繁命令往返造成的性能瓶颈?
- 如果同时需要执行大量的命令,那么就要等待上一条命令应答后再执行,这中间不仅仅多了RTT(Round Time Trip),而且还频繁调用系统IO
- 发送网络请求,同时需要redis调用多次read()和write()系统方法,系统方法会将数据从用户态转移到内核态,这样就会对进程上下文有比较大的影响了,性能不太好
管道概念
- 管道(pipeline)可以一次性发送多条命令给服务端,服务端依次处理完完毕后,通过一条响应一次性将结果返回,通过减少客户端与redis的通信次数来实现降低往返延时时间
- pipeline实现的原理是队列,先进先出特性就保证数据的顺序性
- 类似于Redis原生的批量命令(mset,mget)
举个例子
管道与原生批量命令对比
- 原生批量命令是原子性(例如:mset,mget),pipeline是非原子性
- 原生批量命令一次只能执行一种命令,管道支持批量执行不同命令
- 原生批命令是服务端实现,而pipeline需要服务端与客户端共同完成
管道与事务对比
- 事务具有原子性,管道不具有原子性
- 管道一次性将多条命令发送到服务器,事务是一条一条的发,事务只有在接收到exec命令后才会执行管道不会
- 执行事务时会阻塞其他命令的执行,而执行管道中的命令时不会
注意事项
- pipeline缓冲的指令只是会依次执行,不保证原子性,如果执行中指令发生异常,将会继续执行后续的指令
- 使用pipeline组装的命令数不能大多,不然数据量过大客户端阻塞的时间可能过久,同时服务端此时也被迫回复一个队列答复,占用很多内存
发布和订阅
- 一种消息通信模式:发送者 (pub) 发送消息,订阅者 (sub) 接收消息
- Redis 客户端可以订阅任意数量的频道
- 发布/订阅其实是一个轻量的队列,不过数据不会被持久化,一般用来处理实时性较高的异步消息
发布端
- 发布的消息没有持久化,在订阅之前的消息,客户端是收不到的,只能收到订阅后发布的消息
- 返回数量是订阅端数量
publish 频道 消息内容
订阅端
SUBSCRIBE 频道