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『 QT 』QT窗口坐标体系详解

文章目录

    • QT窗口坐标体系
    • 坐标测试


QT窗口坐标体系

QT窗口坐标体系本质上是用来控制控件在父框架(控件)上的具体位置;

通常情况下, 在数学中所采用的坐标系为"笛卡尔坐标系", 其中该坐标系的原点为中心, x轴向右侧延伸, y轴向上延伸, 同时分为四个象限;

平面直角坐标系(笛卡尔坐标系)


而在GUI开发中, 常用的坐标系为屏幕坐标系;

屏幕坐标系的原点于左上角, x由原点向右延伸, y轴由原点向下进行延伸;

屏幕坐标系


通常情况下, 对于QT控件而言, 其坐标系是基于父控件(框架)而言的;

如该图所示, QWidget框架的位置是基于Screen, 而QPushButton的位置是基于QWidget;

当然这里的Screen表示的是整个显示器, 当一个控件(框架)没有父节点时, 其坐标位置将基于Screen屏幕的左上角作为原点;


坐标测试

假设一个QWidget中存在一个QPushButton控件, 对这个QPushButton设置文本为Click Me, 并且对按钮设置信号和槽;

其中该槽与QPushButton::clicked()信号绑定;

当用户点击按钮后发送该信号, 槽将会做到:

  1. 调整QWidget基于Screen的位置
  2. 调整QPushButton控件基于QWidget的位置
  3. 设置WindowTitle"The Button clicked"

代码为如下:

//////////////////////////////////////////
///////////////* widget.h *///////////////
//////////////////////////////////////////
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void change_position(); // 声明槽private:Ui::Widget *ui;QPushButton* mybutton; // 将控件声明为成员函数
};////////////////////////////////////////////
///////////////* widget.cpp *///////////////
////////////////////////////////////////////
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget), mybutton(new QPushButton(this)) // 初始化列表初始化 mybutton 控件
{ui->setupUi(this);mybutton->setText("Click Me");mybutton->move(20, 20);connect(mybutton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::change_position); // 连接 信号 - 槽}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::change_position()
{mybutton->move(300, 300/*像素*/); // 改变mybutton基于Widget的位置this->move(40,40); // 改变Widget基于Screen的位置this->setWindowTitle("The button clicked"); // 改变Widget的WindowTitle
}

演示效果如下:

http://www.dtcms.com/a/478591.html

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