C语言——深入解析C语言指针:从基础到实践从入门到精通(二)
文章目录
- 一. const修饰指针
- 1.1 const修饰变量
- 1.2 const修饰指针变量
- 二. 野指针
- 2.1 野指针成因
- 2.1.1指针未初始化
- 2.1.2 指针越界访问
- 2.1.3 指针指向的空间释放
- 2.2 如何规避野指针
- 2.2.1 初始化指针
- 2.2.2 小心指针越界
- 2.2.3 指针不用时要置NULL
- 2.2.4 避免返回局部变量的地址
- 三. assert断言
- 四. 指针的使用和传值调用
- 4.1 strlen的模拟实现
- 4.2 传值调用和传址调用
- 总结
前面介绍了指针的一些基本概念,本节介绍const修饰指针,野指针,assert断言,指针的调用方法
一. const修饰指针
const是常属性,不能改变
1.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果用const修饰变量,那么变量就不能被修改。
#include<stdio.h>
int main()
{int m = 0;m = 20;//可以修改const int n = 0;n = 20;//不可以修改return 0;
}
n还是变量,只不过不能修改是在语法层面
上做了修饰是常变量
但是如果把变量的地址放在一个指针变量中,绕过n,使用n的地址对n进行修改,那么通过指针是可以改变变量的值
int main()
{const int n = 0;int* pn = &n;*pn = 20;printf("%d\n", n);return 0;
}
结果发现n的值被改变了,但是我们不想把变量的值改变,那么就应该用const限制指针的修改范围。
1.2 const修饰指针变量
const修饰指针变量可以放在*
的左边,或者右边,结果是不一样的
int * p
int const *p
int * const p
int const * const p
const放在*的左边,修饰限定的是指针p所指向的对象的值不能修改,但是可以修改所指的对象
int main()
{int n = 20;int const* pn = &n;*pn = 10;//errprintf("%d\n", *pn); return 0;
}
const放在*的右边,const修饰限定的是指针p,不能改变所指向的对象,但是所指对象的值可以改变。
int main()
{int n = 20;int m = 300;int * const pn = &n;*pn = 10;printf("%d\n", *pn);pn = &m;//errprintf("%d\n", *pn);return 0;
}
两边都有const
那么结果显现既不能改变指针所指对象,也不能改变所指对象的值
画图解释
二. 野指针
野指针就是指针所指向的空间不确定
2.1 野指针成因
2.1.1指针未初始化
int main()
{int* p;//err 局部变量指针不初始化为随机值。*p = 20;//p为野指针return 0;
}
2.1.2 指针越界访问
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int i = 0;for ( i = 0; i < 11; i++){printf("%d\n", *p);p++;}return 0;
}
2.1.3 指针指向的空间释放
int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int* p = test();printf("hehe\n");printf("%d\n", *p);return 0;
}
局部变量在函数调之后会销毁,当*p找到n的空间的时候,里面的内容是不对的,此时p为野指针
2.2 如何规避野指针
2.2.1 初始化指针
如果知道指针指向的哪里的空间就直接赋值地址,如果不知道指向哪里就赋值NULL
,NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值为0,0也是地址但是这个地址是无法使用的,读这个地址会报错
int *p=NULL;
初始化:
int main()
{int num = 1000;int* p1 = #int* p2 = NULL;//p2是野指针return 0;
}
2.2.2 小心指针越界
程序申请哪些空间就访问哪些空间,不能超出访问空间范围,即不能越界访问
2.2.3 指针不用时要置NULL
当指针指向一块空间的时候,我们可以通过指针访问该空间,当不再访问这片空间的时候,及时把该指针置NULL。
只要是NULL指针就不访问,访问时要判断指针是不是NULL
例
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int i = 0;for ( i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", *(p++));}p = NULL;p = &arr[0];//让p重新获得地址if (p==NULL){printf("是空指针\n");}else{printf("不是空指针\n");}return 0;
}
2.2.4 避免返回局部变量的地址
局部变量在函数调用结束后就会销毁,如果返回局部变量的地址就会导致指针指向错误的空间,return返值其实是先放在寄存器中,等到回到主函数时再把寄存器中的值,赋值给要打印的变量。
int* test()
{int n = 120;return &n;
}
int main()
{int r = test();printf("%d\n", r);return 0;
}
三. assert断言
assert.h
文件定义宏
,在运行时符合条件就运行,不符合条件就报错,这个 宏 称为断言
assert(p!=NULL);
判断是否等于NULL,如果不等于NULL就继续运行,如果等于就终止运行,并且给出报错信息。
#include<assert.h>
int main()
{int a = 10;int* pa = NULL;assert(pa != NULL);printf("%d\n", *pa);return 0;
}
#include<assert.h>
int main()
{int a = 10;int* pa = NULL;pa = &a;assert(pa != NULL);printf("%d\n", *pa);return 0;
}
assert()宏接受一个表达式作为参数,如果表达式为真,返回非零值,程序继续运行,如果表达式为假,返回值为0,assert()就会报错,错误会在屏幕上输出一条错误信息:显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()好处:
1.能自动识标识文件和出问题的行号
2.有一种无需修改就能开启和关闭assert()的机制
#define NDEBUG
#include<assert.h>
在头文件前面加一句#define NDEBUG
作用相当于不在断言,把assert关掉了
但是,必须确定程序没有问题。
如果程序有问题可以把#define NDEBUG
注释掉,这用就可以重新启动assert()
assert()缺点
引入了额外审查,会导致程序运行时间增加
一般在Debug环境中使用,在Release版本中assert()是不起作用的。
四. 指针的使用和传值调用
4.1 strlen的模拟实现
函数原型
size_t strlen(const char* str)
str接受字符串的起始地址,然后统计字符串中\0
之前的个数,返回最终长度
模拟实现:
#include<stdio.h>
int my_strlen(char* str)
{int count = 0;while (*str){count++;str++;}return count;
}
int main()
{char arr[10] = { "abcdefg" };int len = my_strlen(arr);printf("%d\n", len);return 0;
}
优化
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{int count = 0;assert(str);while (*str){count++;str++;}return count;
}
int main()
{char arr[10] = { "abcdefg" };int len = my_strlen(arr);printf("%d\n", len);return 0;
}
4.2 传值调用和传址调用
有一些问题必须要用指针解决
例:
void Swap(int x, int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换之前a和b的值:a=%d b=%d\n", a, b);Swap(a, b);printf("交换之后a和b的值:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}
结果:
x,y是独立的空间,形参的改变不会影响实参的结果
具体参考C语言——函数(超详细分析)中,实参和形参的关系
想要通过形参来改变实参可以借助指针
void Swap(int* px, int* py)
{int tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换之前a和b的值:a=%d b=%d\n", a, b);Swap(&a, &b);printf("交换之后a和b的值:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}
传址调用可以把函数和主函数真正的建立联系
只是需要主调函数中的变量实现计算,可以用传值调用
函数内部需要修改主调函数的值,就需要传址调用