从零开始:Godot打造2D像素冒险游戏
我的第一个开源项目:用Godot打造2D像素风冒险游戏
从零开始,用Godot 4.3构建一个完整的2D游戏,涵盖场景搭建、物理系统、动画控制、UI设计、音效集成与多平台发布。
一、引言:为何选择Godot?
作为一名开发者,我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣。在尝试了Unity、Unreal等主流引擎后,我发现了Godot——一个轻量、开源、功能强大且完全免费的引擎。Godot不仅支持2D和3D开发,还内置了强大的脚本语言GDScript,语法类似Python,上手非常快。
于是,我决定以Godot 4.3为基础,开发我的第一个完整游戏项目:《丛林探险》。这是一个2D像素风格的平台冒险游戏,玩家控制一只小狐狸在森林中移动、发射子弹击败史莱姆敌人,并尽可能获得高分。
本文将分享我从零开始构建这个项目的完整过程,包括场景设计、代码逻辑、动画控制、碰撞检测、UI系统、音效集成以及最终的多平台导出。
二、项目架构与核心设计
1. 场景树结构与节点设计
Godot的核心思想是“一切皆节点”。游戏中的所有元素都是节点,通过树状结构组织起来。我的项目主要包含以下几个核心场景:
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Game.tscn
:主场景,包含背景、摄像机、玩家、敌人、空气墙等; -
Player.tscn
:玩家角色,使用CharacterBody2D
作为根节点; -
Slime.tscn