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做网站什么空间比较好,短视频运营方案,个人网站备案能几个,手机软件分类定义 桥接模式(Bridge Pattern)属于结构型设计模式,它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系,从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…

定义

桥接模式(Bridge Pattern)属于结构型设计模式,它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系,从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。

用例子来解析下这段拗口的定义,假设我们要开发一个奶茶店点单系统,需要处理以下两个独立变化的维度:
奶茶种类:珍珠奶茶、椰果奶茶、布丁奶茶(会不断增加新品)
杯子大小:中杯、大杯、超大杯(规格会经常调整)
如果用传统继承方式实现,会出现可怕的类爆炸:

// 传统继承方式的类爆炸问题
class 中杯珍珠奶茶 {}
class 大杯珍珠奶茶 {}
class 超大杯珍珠奶茶 {}
class 中杯椰果奶茶 {}
class 大杯椰果奶茶 {}
// ...类数量会指数级增长!

桥接模式的出现就是为了避免不同维度来定义类的爆炸性数字增长。

桥接模式的关键角色

  1. 抽象化角色(Abstraction):定义抽象类的接口,并且维护一个对实现化对象的引用。
  2. 扩展抽象化角色(Refined Abstraction):对抽象化角色进行扩展。
  3. 实现化角色(Implementor):定义实现类的接口,这个接口不一定要与抽象化角色的接口完全一致,实际上这两个接口可以完全不同。
  4. 具体实现化角色(Concrete Implementor):实现了实现化角色所定义的接口。

桥接模式的适用情形

  • 当你不希望抽象部分和实现部分存在固定的绑定关系时,例如这种关系需要在运行时动态确定。
  • 当一个类存在多个变化维度,并且这些维度都需要独立进行扩展时。
  • 当你需要在多个对象间共享实现,同时又不希望使用继承或因为使用继承会导致产生大量的子类时。

简单示例

下面通过一个简单的示例来展示桥接模式的应用。假设我们要开发一个跨平台的图形绘制应用,该应用能够在不同操作系统上绘制不同形状的图形。

首先定义实现化角色(图形绘制API):

// 实现化角色:图形绘制API
interface DrawingAPI {void drawCircle(double x, double y, double radius);
}

接着是具体实现化角色(不同操作系统的绘制实现):

// 具体实现化角色:Windows系统的绘制实现
class WindowsDrawingAPI implements DrawingAPI {@Overridepublic void drawCircle(double x, double y, double radius) {System.out.printf("Windows上绘制圆形:圆心坐标(%.2f,%.2f),半径%.2f%n", x, y, radius);}
}// 具体实现化角色:Linux系统的绘制实现
class LinuxDrawingAPI implements DrawingAPI {@Overridepublic void drawCircle(double x, double y, double radius) {System.out.printf("Linux上绘制圆形:圆心坐标(%.2f,%.2f),半径%.2f%n", x, y, radius);}
}

然后定义抽象化角色(形状):

// 抽象化角色:形状
abstract class Shape {protected DrawingAPI drawingAPI;protected Shape(DrawingAPI drawingAPI) {this.drawingAPI = drawingAPI;}public abstract void draw();
}

再是扩展抽象化角色(具体形状):

// 扩展抽象化角色:圆形
class CircleShape extends Shape {private double x, y, radius;public CircleShape(double x, double y, double radius, DrawingAPI drawingAPI) {super(drawingAPI);this.x = x;this.y = y;this.radius = radius;}@Overridepublic void draw() {drawingAPI.drawCircle(x, y, radius);}
}

最后是客户端代码:

// 客户端代码
public class BridgePatternDemo {public static void main(String[] args) {// 在Windows系统上绘制圆形Shape windowsCircle = new CircleShape(100, 100, 50, new WindowsDrawingAPI());windowsCircle.draw();// 在Linux系统上绘制圆形Shape linuxCircle = new CircleShape(200, 200, 100, new LinuxDrawingAPI());linuxCircle.draw();}
}

代码解释

  • DrawingAPI 接口是实现化角色,它定义了绘制图形的基本操作。
  • WindowsDrawingAPILinuxDrawingAPI 是具体实现化角色,它们分别实现了在不同操作系统上绘制圆形的具体逻辑。
  • Shape 抽象类是抽象化角色,它持有一个 DrawingAPI 接口的引用,从而将抽象部分和实现部分分离开来。
  • CircleShape 类是扩展抽象化角色,它继承自 Shape 类,并实现了具体的绘制方法。
  • 在客户端代码中,可以根据需要动态地组合不同的抽象部分和实现部分。

桥接模式的优缺点

优点

  • 分离抽象和实现部分,降低了系统的耦合度。
  • 提高了系统的可扩展性,抽象部分和实现部分可以独立进行扩展。
  • 实现细节对客户端透明,可以隐藏实现细节。

缺点

  • 桥接模式的引入会增加系统的理解和设计难度,因为它需要识别出系统中两个独立变化的维度。
  • 正确使用桥接模式需要对抽象和实现有清晰的理解。

通过桥接模式,你可以设计出更加灵活、可扩展的系统,有效应对多个维度的变化。

http://www.dtcms.com/a/469330.html

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