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Android相册高频面试场景分析

1、图片加载如何防止OOM,大图的加载技巧。

2、图片加载的三级缓存和内存计算。

3、相册应用的性能优化和架构设计方案。

4、面试技巧,结合场景先总后分,用STAR法则描述项目。避免只背理论,而是使用实际案例证明能力。比如说相册优化时,提到具体如何减少内存波动,用了什么工具检测,结果如何。

一个“安卓图库”应用看似简单,但是涉及的知识点非常广泛,从基础UI、数据加载到性能优化、系统交互等,能全面考察一个Android开发者的综合能力。

下面我将高频面试场景分为几个核心模块,并进行详细讲解,帮忙开发者构建完整的知识体系。

模块一:数据层与媒体存储

面试题:如何查询设备上的媒体库资源(图片和视频)?

1.使用MediaStore:这是官方推荐的,访问共享媒体文件的方式。

2.确定Uri:

图片:MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI

视频:MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI

3.定义查询列:指定返回的哪些信息。

String【】 projection = new String[] {

        MediaStore.Images.Media._ID,

        MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME,

        MediaStore.Images.Media.DATE_ADDED,

        MediaStore.Images.Media.SIZE,

        MediaStore.Images.Media.DATA  // 注意:Android 10+需要特殊权限或使用相对路径  

}

4.构建查询条件(排序)

String order = MediaStore.Images.Media.DATE_ADDED + " DESC";

5.使用ContentResolver进行查询

6.处理Cursor

7.Android10+分区存储适配

        直接文件路径(DATA列)在Android10+对第三方应用不可用。

        应使用_ID配合ContentResolver.openFileDescriptor来获取文件流。

模块二:UI层与列表显示

面试题:如何实现图片樯(瀑布流)?如何优化滚动性能?

1.实现方式

RecycleView的使用,同时设置其LayoutManager为StaggeredGridLayoutManager(spanCount,StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL).

spanCount决定列数。

2.性能优化(重点)

2.1:成熟的加载库Glide或Coil。它们自动处理了图片的解码、缓存、生命周期管理和内存优化。

2.2:图片尺寸:

2.3:列表中的缩略图不需要原图的分辨率,通过override()方法指定一个固定尺寸,减少内存占用。

2.4:内存缓存和磁盘缓存:Glide/Coil默认已提供,无需手动实现。

2.5:视图回收:

在onBinderViewHolder中及时取消旧的图片加载请求。防止图片错位。

2.6:固定item尺寸(如果可行):如果图片尺寸固定设置setHasFIxedSize(true)可以提升性能。

2.7:使用DiffUtil:在更新列表数据时,使用DiffUtil来计算差异,只更新变化的item,避免notifyDataSetChanged()导致的全局重绘。

模块三:图片加载和缓存

面试题:如果让你自己实现一个图片加载加载框架,你会考虑哪些方面?

1.三级缓存架构

        内存缓存(LruCache):

            使用LruCache<String,Bitmap>,快速读取,容量有限。

        磁盘缓存(DiskLruCache):将图片文件存储到本地,容量较大,读取速度慢于缓存。

        网络:最后的选择,速度较慢。

2.异步加载:使用线程池(如:ExecutorService)管理加载任务,绝不阻塞主线程。

3.图片压缩和采样:

根据ImageView的大小通过BitmapFactory.Options的inSampleSize进行下采样,避免加载完整的大图到内存。

4.生命周期感知:当ImageView所在的页面销毁时,自动取消加载任务。

5.防止错位:给ImageView设置一个与当前加载任务关联的Tag,在加载完成时进行校验。

6.内存管理:使用Bitmap.Config.RGB_565较少内存占用(如果不需要设置透明度)。监听系统内存事件,在内存紧张时清理缓存。

模块四:大图浏览与手势交互

面试题:如何实现一个支持缩放、平移的大图查看器?

使用PhotoView库,实现原理如下:

自定义View:继承ImageView。

缩放矩阵:Matrix来实现缩放和平移效果。

手势探测器:使用ScaleGestureDetector处理双指缩放,使用GestureDetector处理双指缩放和单击事件。

边界控制:在缩放和平移后需要计算图片的边界,确保不会出现过多空白或错位的现象。这是实现难点。

双击缩放:记录一个初始和放大的比例,在两者之间切换。

高频综合问题与进阶:

1、如何处理权限(READ_EXTERNAL_STORAGE)?

Activity Result API来请求权限,优雅处理用户拒绝的情况。

2、如何按相册(文件夹)分组?

查询MediaStore.Images.Media.BUCKET_DISPLAY_NAME(相册名)和BUCKET_ID.

使用SQL的GROUP BY语句或者将所有数据查询出来后,在内存中用Map<String,List<Image>>进行分组。

3、如何监听媒体文件的增删改?

使用ContentResolver.registerContentObserver注册一个内容观察者,监听MediaStore的Uri。 当有媒体文件变化时,重新加载数据。

4、内存优化有哪些具体实践?

使用Profiler工具检测内存使用。

使用Bitmap.Config.RGB_565。

及时回收Bitmap(recycle())  --一般图片库已自动处理。

在onTrimMemory回调中清理内存。

http://www.dtcms.com/a/469292.html

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