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基础搭建图形化编程:课程目录介绍 总纲

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基础搭建图形化编程:课程目录介绍

  • 一. 基础搭建课程
    • 1.1. 大颗粒(3~5岁)
    • 1.2. 小颗粒(5~6岁)
    • 1.3. 图形化编程 Scratch(6~7岁)
    • 1.4. 中文编程(7~8岁)
  • 二、基础搭建课程目录介绍
    • 2.1. 大颗粒阶段(3 - 5 岁)
      • 核心内容模块
    • 2.2. 小颗粒阶段(5 - 6 岁)
      • 核心内容模块
    • 2.3. 图形化编程阶段(6 - 7 岁)
      • 核心内容模块
    • 2.4. 中文编程阶段(7 - 8 岁)
      • 核心内容模块

一. 基础搭建课程

课程:乐高、积木机器人、Scratch图形化编程
课长:共 0.5 ~ 1.5 年,根据上课频繁度,可以加快课程,寒暑假集中上课。
目标:培养动手能力、空间认知与基础逻辑,为技术类课程打地基。
年龄:3~8岁
优先看年龄:3-6 岁孩子直接选大颗粒,避免因小颗粒难度过高产生挫败感;6 岁以上可从简单小颗粒套装入门,逐步过渡到编程机器人。
结合动手能力:若孩子精细动作发育较慢,即使满 6 岁,也可先从大颗粒机械套装过渡,再转向小颗粒。

1.1. 大颗粒(3~5岁)

背景:大颗粒主要面向3-6 岁的幼儿,是编程启蒙的第一步。
尺寸大:单块积木边长通常在 2cm 以上,体积大、重量轻,能有效避免孩子误吞风险。
搭建简单:积木拼接难度低,多以 “堆叠、拼插” 为主,孩子能轻松搭出汽车、房子等基础造型。
编程关联:常与简单机械结构(如齿轮、滑轮)或初级编程模块(如按钮、传感器)结合,比如通过按压按钮让搭建的模型动起来,培养 “指令与结果” 的基础逻辑。

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小阶段课时学习内容核心目标
启蒙搭建
(大颗粒)
3~4岁
3 个月1. 认识积木类型(机械 / 电子积木);
2. 简单结构(齿轮、杠杆、滑轮);
3. 完成静态模型(房屋、桥梁);
4. 动态小作品(手动小车、旋转风车)。
建立搭建兴趣,掌握基础动手能力与空间认知。
初阶搭建
(大颗粒)
4~5岁
3 个月1. 进阶结构(齿轮传动、皮带传动);
2. 学习基础工具使用(螺丝刀、连接器);
3. 完成带功能作品(自动滑行小车、开合门模型)。
理解 “结构→功能” 关联,培养简单工程思维。

1.2. 小颗粒(5~6岁)

背景:小颗粒主要面向6 岁以上的儿童,是编程学习从 “具象” 到 “抽象” 的过渡。
尺寸大:单块积木边长多在 1-2cm,造型更精细,能还原复杂结构(如机器人关节、机械臂)。
搭建复杂:需要理解更多机械原理(如杠杆、连杆),拼接时对精细动作和空间思维要求更高。
编程关联:适配专业编程机器人(如乐高 EV3、SPIKE Prime),支持图形化编程(如 Scratch)甚至 Python 代码,能实现 “避障、循迹、完成任务” 等复杂功能,直接对接编程逻辑学习。

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小阶段课时学习内容核心目标
中阶搭建
(小颗粒)
5~6岁
3 个月1. 复杂组合结构(多齿轮联动、连杆机构);
2. 学习阅读图纸搭建;
3. 完成主题作品(传送带、小型生产线模型)。
能自主设计结构,提升图纸解读与创意能力 。
高阶搭建
(小颗粒)
6~7岁
3 个月1. 大型综合作品(“未来城市”、“智能家园” 模型);
2. 团队协作搭建(分工设计、组装、调试);
3. 融入简单逻辑(手动控制开关)。
强化工程思维与团队协作,为技术课程铺垫 。



1.3. 图形化编程 Scratch(6~7岁)

Scratch 是一款由美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室开发的图形化编程工具,专为儿童和青少年设计,是全球最流行的少儿编程入门工具之一。
它的核心特点是用 “拖拽积木” 代替传统代码,让孩子能快速创造出动画、游戏、互动故事等作品,在趣味中理解编程逻辑。
年龄未达标,需要先学习基本电脑操作,以及图形化编程,理解编程概念 。

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小阶段课时学习内容核心目标
图形化编程1
(基础知识)
7-8岁
3 个月1. 用 Scratch 工具学逻辑
(顺序、循环、分支);
2. 制作互动作品
(故事动画、小游戏:打地鼠、迷宫闯关)。
以 “创作” 培养编程兴趣,掌握基础逻辑
年龄未达标,可以先考相关证书巩固基础,完成考级
图形化编程2
(巩固知识)
7-8岁
3~6 个月1. 中国电子学会图形化1、3级;
2. RoboRAVE图形化专项活动
3. 信息素养大赛Gandi
4. 蓝桥杯参赛
以 “证书” 培养编程兴趣,掌握编程逻辑

1.4. 中文编程(7~8岁)

小阶段课时学习内容核心目标
中文编程(PC)
(扩展兴趣)
7-8岁
3个月1. 常用控件介绍
2. 项目:简易计算器 ;
3. 项目:音乐播放器
4. 项目:学生信息管理系统
电脑工具开发,编程兴趣,掌握编程逻辑。
中文编程(安卓)
(扩展兴趣)
7-8岁
3个月1. 常用控件介绍
2. 项目:简易计算器;
3. 项目:音乐播放器
4. 项目:学生信息管理系统
手机工具开发,编程兴趣,掌握编程逻辑。



二、基础搭建课程目录介绍

基础搭建课程是少儿编程学习的启蒙阶段,以趣味搭建为核心,分大颗粒(3 - 5 岁)小颗粒(5 - 6 岁)两个阶段展开,每个阶段均设置 40 课时,帮助孩子在动手实践中培养空间认知、手眼协调与创造力,为后续编程学习(如 Scratch 图形化编程)筑牢基础。

2.1. 大颗粒阶段(3 - 5 岁)

针对 3 - 5 岁孩子的认知与动手特点,课程以大尺寸搭建组件为载体,围绕 “感知与探索简单结构” 展开,让孩子在趣味搭建中认识世界、激发创意。

核心内容模块

  1. 生活场景搭建:以 “家庭小屋”“交通工具”“公园设施” 等生活主题为线索,学习大颗粒积木的拼接、堆叠技巧,初步感知 “上下”“前后” 等空间位置关系。
  2. 基础机械认知:认识滑轮、杠杆等简单机械结构的 “雏形应用”,尝试搭建 “会动的小车”“能升降的平台” 等作品,理解 “运动” 的基础逻辑。
  3. 创意自由搭建:结合 “为小动物搭建家园”“设计专属城堡” 等故事化引导,鼓励孩子自由组合积木,锻炼发散思维与动手实践能力。

2.2. 小颗粒阶段(5 - 6 岁)

当孩子对大颗粒搭建有一定基础后,进入小颗粒阶段(5 - 6 岁)。此阶段以更精细的小颗粒组件为工具,聚焦 “复杂结构与逻辑初步建立”,为后续图形化编程(如 Scratch)的学习做好过渡准备。

核心内容模块

  1. 复杂结构搭建:学习 “对称结构”“稳固结构” 等进阶搭建方法,完成 “城堡建筑群”“机械装置模型”“仿真交通工具” 等更精细的作品,提升手部精细动作与空间规划能力。
  2. 逻辑与序列认知:通过 “按步骤搭建机器人”“模拟工厂流水线运作” 等任务,初步建立 “顺序”“步骤” 的逻辑意识,理解 “先做什么、再做什么” 的行为序列。
  3. 跨学科融合搭建:结合简单科学(如 “搭建太阳能小车雏形”)、数学(如 “用积木表示数字与简单运算”)知识,让搭建与知识应用结合,拓宽认知维度。

基础搭建课程的大、小颗粒阶段,如同为孩子铺设的 “编程启蒙阶梯”—— 既锻炼动手能力,又在趣味实践中埋下 “逻辑思维”“创造性解决问题” 的种子,能顺利衔接后续的 Scratch 图形化编程,助力孩子开启更深入的 “玩代码” 之旅。

2.3. 图形化编程阶段(6 - 7 岁)

承接小颗粒阶段的 “步骤逻辑”,此阶段以 Scratch3 为工具,用 “拖拽积木块” 替代代码书写,让孩子直观感受 “指令控制结果”,实现从 “搭建实物” 到 “控制虚拟 / 实物模型” 的跨越。

核心内容模块

  1. 图形化指令入门:认识 “运动”“外观”“声音” 等基础指令模块(如 “向前走 10 步”“切换造型”),通过 “让卡通角色跳一支舞”“给搭建的机械车写运动指令” 等任务,掌握指令拖拽与组合方法。
  2. 基础逻辑训练:学习 “顺序执行”“循环重复”“条件判断”(如 “如果碰到墙壁就转身”),结合 “制作会避障的虚拟小车”“设计交互式故事(点击角色触发对话)”,强化逻辑思维。

2.4. 中文编程阶段(7 - 8 岁)

作为图形化编程的进阶,此阶段采用中文编程语言,以孩子熟悉的中文语法降低代码学习门槛,实现从 “拖拽图形” 到 “书写简单代码” 的过渡,为后续学习 Python、C++ 等主流编程语言打基础。

核心内容模块

  1. 中文代码入门:认识中文语法规则(如 “如果… 就…”“重复… 次”“变量 = 数据”),用中文书写简单指令(如 “让角色移动到坐标(100,200)”“记录玩家得分并显示”),理解 “代码与结果的对应关系”。
  2. 核心逻辑深化:进阶学习 “变量应用”(如用变量记录 “小车行驶距离”)、“条件分支”(如 “如果得分≥100 就解锁新关卡”)、“简单函数”(如把 “角色跳跃” 的代码打包成 “跳跃函数” 反复调用),通过 “制作简易小游戏(如贪吃蛇、打地鼠)” 巩固逻辑。
  3. 生活场景项目实践:结合生活需求设计项目,如 “制作家庭收支统计小工具(用代码计算每月开支)”“编写垃圾分类查询程序(输入垃圾名称显示分类结果)”,让孩子体会编程解决实际问题的意义,同时强化中文代码的书写与调试能力。

项目:1. 简易计算器 2. 音乐播放器 3. 学生信息管理系统

整个课程从 “动手搭建” 到 “图形化编程” 再到 “中文编程”,形成 “感知 - 逻辑 - 应用” 的完整闭环。

搭建阶段培养空间与动手能力,图形化阶段建立指令逻辑,中文编程阶段降低代码入门门槛,层层递进助力孩子轻松开启科技学习之旅,逐步成长为具备 “动手 + 编程” 双能力的小创作者。

相关链接:
青少年图形化等级考试




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http://www.dtcms.com/a/466512.html

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