小学scrach入门项目学习幸运大转盘项目
小学scrach入门项目学习幸运大转盘项目
第一课
一、介绍软件不同的分区:
1.舞台区:用来展示给观众或者游戏者看的。
2.编码区,积木区:编写相应代码的区域。
3.角色栏:可以看到对应的角色,一般默认的就是这个卡通人物
4.背景栏:可以更换舞台区的背景。
二、舞台背景
5.在三个折叠积木块上选择背景
6.可以自己绘制,上传,拍照,也可以在已有的资料库中选择一个背景。
7.点击多个背景后删除之前的多余背景,但是只剩下一个背景的时候就不能再删除了。
三、尝试一下
1.更换你想要的背景,试着自己画背景。
2.在系统库选择一个自己喜欢的背景。
3.上传背景,从我们素材库选美国队长的背景上传。
完成了作品内容,可以提交给老师。
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第二课
一、认识scratch代码及常用介绍
1.不添加事件小旗子是无法运行运动的。
2.控制中添加重复执行命令。
3.为了看的更清楚就在循环中添加一个等待,需要重复执行的只能放在框内不能放在框外。
4.重复执行和重复执行几次是不同的。数字可以修改。
二、让角色外观切换
1.在外观中选择换成造型1/2,如果太快了看不到就要添加一个间隔时间
2.如果想要重复就加一个重复执行的命令即可。
三、尝试一下
课后作业:
1.将我们课堂里面案例再实现一次,使用你想要的角色,可以自己绘制一些。
2.回忆一下如何添加代码?添加你想要代码中的事件、控制,让它动起来的。
完成了作品内容,可以发给老师。同学们,下节课再见!
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第三课幸运大转盘
1.上传所给素材,然后设计开始键;
2.设置指针对象的位置在最前面,事件->外观(重复执行在最前面)
3.设置开始按钮,当角色背点击,就发出一个广播“Roll”
4.指针广播出了roll,就要有对象 接收到roll,那就是转盘来接收
5.转盘的旋转次数需要有设置一个变量去控制;
6.将times设置30-50的随机数
7.设置让转盘越来越慢然后停止,设置一个自变量angle旋转次数为times
8.顺时针就是向右旋转angle度
9.制作完成后保存到电脑,命名为幸运大转盘
文章中的素材链接