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C++ STL 向量(vector)学习笔记:从基础到实战

前言

vector 是 C++ STL 中最常用的动态数组容器,支持动态扩容、随机访问,且接口丰富,是日常开发和学习中的高频工具。本文基于个人练习代码整理,修改了原有的简单函数名(如 test14 改为 vector_declare_and_init),并添加详细注释和知识点总结,方便后续复习时快速理解核心用法。

一、向量基础:声明与初始化(原 test14、test15)

1.1 功能说明

掌握 vector 不同场景下的初始化方式,包括直接赋值、指定大小和默认值、拷贝初始化等,覆盖日常开发中 90% 的初始化需求。

1.2 代码实现(含详细注释)

#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <math.h>
#include <ctime>using namespace std;// -------------------------- 向量声明与初始化 --------------------------
// 功能:演示vector的基础声明与初始化(直接赋值初始化)
void vector_declare_and_init_basic() {// 1. 初始化int类型vector,直接赋值元素vector<int> vec_int = { 1, 2, 3, 4 };  // 2. 初始化char类型vector,存储字符串"hello"的每个字符vector<char> vec_char = { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' };  // 3. 初始化string类型vector,存储多个字符串vector<string> vec_str = { "hello", "abc", "world" };  // 访问vector元素:通过下标[]访问(无越界检查,需确保下标合法)cout << "vec_int第1个元素(下标0):" << vec_int[0] << endl;  // 输出1cout << "vec_str第1个字符串(下标0):" << vec_str[0] << endl;  // 输出hello
}// 功能:演示vector的进阶初始化(指定大小、拷贝、范围初始化)
void vector_declare_and_init_advance() {// 1. 初始化int类型vector,指定大小为10,默认值为0(未显式指定默认值时,基础类型默认初始化)vector<int> vec_size10(10);  cout << "vec_size10第1个元素(默认值):" << vec_size10[0] << endl;  // 输出0// 2. 初始化int类型vector,指定大小为10,所有元素默认值为6vector<int> vec_size10_val6(10, 6);  cout << "vec_size10_val6第1个元素(指定默认值6):" << vec_size10_val6[0] << endl;  // 输出6// 3. 拷贝初始化:将vec_size10_val6的所有元素拷贝到vec_copyvector<int> vec_copy(vec_size10_val6);  cout << "vec_copy第2个元素(拷贝自vec_size10_val6):" << vec_copy[1] << endl;  // 输出6// 4. 范围初始化:将vec_size10_val6的[begin, begin+1)区间元素拷贝到vec_range(左闭右开,仅拷贝第1个元素)// 注意:vector的迭代器是随机访问迭代器,支持+/-运算vector<int> vec_range(vec_size10_val6.begin(), vec_size10_val6.begin() + 1);  cout << "vec_range的元素个数(size):" << vec_range.size() << endl;  // 输出1(仅拷贝1个元素)cout << "vec_range第1个元素:" << vec_range[0] << endl;  // 输出6
}

1.3 知识点总结

初始化方式语法示例适用场景
直接赋值初始化vector<int> vec = {1,2,3}已知具体元素,直接初始化
指定大小(默认值)vector<int> vec(10, 6)需要固定大小、统一默认值的场景(如初始化数组)
拷贝初始化vector<int> vec(src_vec)基于已有 vector 创建副本
范围初始化(左闭右开)vector<int> vec(src.begin(), src.end())仅需要已有 vector 的部分元素

二、向量元素访问:at ()、front ()、back () 与迭代器遍历(原 test16)

2.1 功能说明

掌握 vector 元素的多种访问方式,包括安全访问(at())、首尾元素快速访问(front()/back()),以及正向 / 反向迭代器遍历,覆盖不同场景下的元素读取需求。

2.2 代码实现(含详细注释)

// -------------------------- 向量元素访问与遍历 --------------------------
void vector_access_and_traverse() {// 初始化一个int类型vector,元素为1~6vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };  // 1. 安全访问:at()方法(会做越界检查,越界时抛出out_of_range异常)cout << "vec下标3的元素(at()访问):" << vec.at(3) << endl;  // 输出4(下标3对应第4个元素)// 2. 快速访问首尾元素:front()(首元素)、back()(尾元素)cout << "vec首元素(front()):" << vec.front() << endl;  // 输出1cout << "vec尾元素(back()):" << vec.back() << endl;    // 输出6// 3. 正向迭代器遍历:从begin()(首元素)到end()(尾元素的下一个位置,不可访问)cout << "正向遍历(迭代器):";for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {  // auto自动推导迭代器类型(vector<int>::iterator)cout << *it << "\t";  // 迭代器解引用获取元素值,输出:1    2    3    4    5    6}cout << endl;// 4. 反向迭代器遍历:从rbegin()(尾元素)到rend()(首元素的前一个位置,不可访问)cout << "反向遍历(迭代器):";for (auto it = vec.rbegin(); it != vec.rend(); ++it) {  // 反向迭代器:++it表示向前移动cout << *it << "\t";  // 输出:6    5    4    3    2    1}cout << endl;
}

2.3 知识点总结

  1. 访问方式对比
    • []:无越界检查,效率高,适合确定下标合法的场景;
    • at():有越界检查,安全,越界抛异常,适合不确定下标合法性的场景;
    • front()/back():直接访问首尾元素,无需下标,效率最高。
  2. 迭代器遍历
    • 正向迭代器:begin() → end()++it 向后移动;
    • 反向迭代器:rbegin() → rend()++it 向前移动(注意:反向迭代器的 ++ 是 “反向前进”);
    • auto 关键字可简化迭代器类型声明(C++11 及以后支持)。

三、向量元素添加:push_back () 与 insert ()(原 test17)

3.1 功能说明

掌握 vector 元素的添加方法,包括尾部添加(push_back())和指定位置插入(insert()),理解不同添加方式的适用场景和性能差异。

3.2 代码实现(含详细注释)

// -------------------------- 向量元素添加 --------------------------
void vector_add_elements() {// 初始vector:int类型,元素为1、2vector<int> vec = { 1, 2 };  // 辅助vector:int类型,元素为100、200(用于范围插入)vector<int> vec_aux = { 100, 200 };  // 1. 尾部添加:push_back()(在vector末尾追加元素,效率高,仅需偶尔扩容)vec.push_back(3);  // vec变为:{1, 2, 3}// 2. 指定位置插入:insert(位置迭代器, 元素值)(在迭代器指向的位置前插入元素)vec.insert(vec.begin(), 66);  // 在首元素(1)前插入66,vec变为:{66, 1, 2, 3}// 3. 批量插入:insert(位置迭代器, 数量, 元素值)(在指定位置前插入n个相同元素)// 位置:vec.begin()+1(即1的前一个位置),插入10个99vec.insert(vec.begin() + 1, 10, 99);  // vec变为:{66, 99(10个), 1, 2, 3}// 4. 范围插入:insert(位置迭代器, 源.begin(), 源.end())(插入另一个容器的指定范围元素)// 位置:vec.begin()(首元素前),插入vec_aux的所有元素(100、200)vec.insert(vec.begin(), vec_aux.begin(), vec_aux.end());  // vec最终:{100, 200, 66, 99(10个), 1, 2, 3}// 遍历输出所有元素,验证插入结果cout << "插入后所有元素:";for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {cout << *it << " ";}cout << endl;
}

3.3 知识点总结

  1. push_back()
    • 优势:尾部添加,无需移动元素,仅当容量不足时扩容,效率最高;
    • 适用场景:只需在末尾添加元素的场景(如收集数据)。
  2. insert()
    • 优势:支持任意位置插入(头部、中间、尾部),灵活;
    • 劣势:插入位置非尾部时,需移动后续元素,元素越多效率越低;
    • 常用形式:
      • 单个元素:insert(it, val)
      • 批量元素:insert(it, n, val)
      • 范围元素:insert(it, src.begin(), src.end())

四、向量元素删除:erase ()、pop_back () 与 clear ()(原 test18)

4.1 功能说明

掌握 vector 元素的删除方法,包括指定位置删除(erase())、尾部删除(pop_back())和清空所有元素(clear()),注意删除后迭代器失效问题。

4.2 代码实现(含详细注释)

// -------------------------- 向量元素删除 --------------------------
void vector_remove_elements() {// 初始vector:int类型,元素为1~6vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };  // 1. 判断vector是否为空:empty()(返回bool,true为空,false非空)cout << "删除前vector是否为空(0=非空,1=空):" << vec.empty() << endl;  // 输出0(非空)// 2. 指定位置删除单个元素:erase(位置迭代器)(删除迭代器指向的元素)vec.erase(vec.begin() + 1);  // 删除下标1的元素(2),vec变为:{1, 3, 4, 5, 6}// 3. 指定范围删除元素:erase(起始迭代器, 结束迭代器)(左闭右开,删除[it1, it2)区间元素)vec.erase(vec.begin() + 2, vec.begin() + 4);  // 删除下标2~3的元素(4、5),vec变为:{1, 3, 6}// 4. 尾部删除:pop_back()(删除末尾元素,效率高,无需移动其他元素)vec.pop_back();  // 删除尾元素(6),vec变为:{1, 3}// 5. 清空所有元素:clear()(删除所有元素,size变为0,但capacity不变)vec.clear();  // vec变为空(size=0),但容量(capacity)仍为初始分配的大小// 再次判断vector是否为空cout << "删除后vector是否为空(0=非空,1=空):" << vec.empty() << endl;  // 输出1(空)// 遍历输出(此时vector为空,无元素输出)cout << "清空后遍历:";for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {cout << *it << " ";}cout << endl;
}

4.3 知识点总结

  1. 删除方法对比
    • pop_back():尾部删除,效率高,无迭代器失效问题(仅尾元素删除);
    • erase(it):删除单个元素,删除后 it 及后续迭代器失效,需重新获取迭代器;
    • erase(it1, it2):删除范围元素,删除后 it1 及后续迭代器失效;
    • clear():清空所有元素,size() 变为 0,但 capacity() 不变(内存未释放,可复用)。
  2. 迭代器失效注意
    • 删除非尾部元素后,后续元素会前移,原迭代器指向的位置可能变为无效元素;
    • 解决方法:删除后通过 erase() 的返回值获取新迭代器(如 it = vec.erase(it))。

五、向量容量操作:size ()、capacity ()、max_size () 与 empty ()(原 test19)

5.1 功能说明

理解 vector 的 “大小”(size())和 “容量”(capacity())的区别,掌握容量相关操作,避免因频繁扩容导致性能损耗。

5.2 代码实现(含详细注释)

// -------------------------- 向量容量操作 --------------------------
void vector_capacity_operations() {// 初始vector:int类型,元素为1~6vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };  // 1. size():返回vector当前存储的元素个数(实际元素数量)cout << "初始size(元素个数):" << vec.size() << endl;  // 输出6// 2. capacity():返回vector当前已分配的内存可容纳的元素个数(容量≥size,扩容时会增加)cout << "初始capacity(容量):" << vec.capacity() << endl;  // 输出6(初始分配的容量刚好容纳6个元素)// 3. max_size():返回vector理论上可容纳的最大元素个数(受系统内存限制,通常很大)cout << "max_size(最大可容纳元素数):" << vec.max_size() << endl;  // 输出一个大整数(如2^31-1,取决于系统)// 4. 尾部删除元素:pop_back()(仅减少size,不改变capacity)vec.pop_back();  // 删除尾元素(6),size变为5,capacity仍为6// 再次查看size和capacitycout << "pop_back后size:" << vec.size() << endl;  // 输出5cout << "pop_back后capacity:" << vec.capacity() << endl;  // 输出6(容量未变,内存未释放)cout << "pop_back后max_size:" << vec.max_size() << endl;  // 输出不变(不受删除影响)
}

5.3 知识点总结

  1. 核心概念区分
    • size():实际元素个数(“当前有多少个苹果”);
    • capacity():已分配内存可容纳的最大元素个数(“篮子能装多少个苹果”);
    • max_size():理论最大容量(“仓库最多能放多少个篮子”)。
  2. 扩容机制
    • 当 size() == capacity() 时,再添加元素会触发扩容(通常扩容为原容量的 1.5~2 倍);
    • 扩容会分配新内存、拷贝旧元素、释放旧内存,频繁扩容会影响性能,可提前用 reserve(n) 预分配容量。

六、向量赋值与交换:assign () 与 swap ()(原 test20)

6.1 功能说明

掌握 vector 的赋值(assign())和交换(swap())操作,理解 assign() 与直接赋值(=)的区别,以及 swap() 的高效性。

6.2 代码实现(含详细注释)

// -------------------------- 向量赋值与交换 --------------------------
void vector_assign_and_swap() {// 1. assign():重新赋值(覆盖原有元素,size和capacity可能改变)vector<int> vec_assign;// assign(数量, 值):将vec_assign赋值为10个22(覆盖原有元素,原有元素会被销毁)vec_assign.assign(10, 22);  cout << "assign(10,22)后元素:";for (auto it = vec_assign.begin(); it != vec_assign.end(); ++it) {cout << *it << " ";  // 输出10个22:22 22 22 ... 22}cout << endl;// 2. swap():交换两个vector的内容(仅交换内部指针,效率极高,无元素拷贝)vector<int> vec_swap1 = { 1, 2, 3, 4 };    // 初始vec_swap1:{1,2,3,4}vector<int> vec_swap2 = { 100, 200, 300, 400, 500, 600 };  // 初始vec_swap2:{100,200,...600}cout << "swap前vec_swap1:";for (auto it = vec_swap1.begin(); it != vec_swap1.end(); ++it) {cout << *it << " ";  // 输出:1 2 3 4}cout << endl;cout << "swap前vec_swap2:";for (auto it = vec_swap2.begin(); it != vec_swap2.end(); ++it) {cout << *it << " ";  // 输出:100 200 300 400 500 600}cout << endl;// 交换vec_swap1和vec_swap2的内容vec_swap1.swap(vec_swap2);  cout << "swap后vec_swap1:";for (auto it = vec_swap1.begin(); it != vec_swap1.end(); ++it) {cout << *it << " ";  // 输出原vec_swap2的内容:100 200 300 400 500 600}cout << endl;cout << "swap后vec_swap2:";for (auto it = vec_swap2.begin(); it != vec_swap2.end(); ++it) {cout << *it << " ";  // 输出原vec_swap1的内容:1 2 3 4}cout << endl;
}

6.3 知识点总结

  1. assign() 与直接赋值(=)的区别
    • assign(n, val):可指定 “数量 + 值” 赋值,适合重新初始化;
    • assign(src.begin(), src.end()):可赋值另一个容器的范围元素;
    • 直接赋值(vec1 = vec2):仅能拷贝整个容器的元素,功能不如 assign() 灵活。
  2. swap() 的优势
    • 高效:仅交换两个 vector 的内部指针(指向数据的指针、size、capacity),无元素拷贝;
    • 用途:快速交换两个 vector 的内容,或用于释放 vector 的内存(如 vector<int>().swap(vec) 清空并释放内存)。

七、向量实战案例:生成随机数并查找最值(原 test21)

7.1 功能说明

结合 vector 的初始化、元素添加、遍历操作,实现 “输入 n,生成 n 个 1~100 的随机数,存入 vector 并查找最值” 的实战需求,巩固 vector 的综合用法。

7.2 代码实现(含详细注释)

// -------------------------- 向量实战:随机数生成与最值查找 --------------------------
void vector_practice_random_max_min() {// 1. 输入需要生成的随机数个数nint n;cout << "请输入需要生成的随机数个数n:";cin >> n;// 2. 初始化vector,用于存储随机数vector<int> vec_random;// 3. 初始化随机数种子:确保每次运行生成的随机数不同(依赖系统时间)// time(0)返回当前系统时间(秒级),srand()设置随机数种子srand(time(0));  // 4. 生成n个1~100的随机数,存入vectorcout << "生成的" << n << "个随机数:";for (int i = 0; i < n; i++) {// rand()生成0~RAND_MAX的随机数,%100后范围为0~99,+1后变为1~100int num = (rand() % 100) + 1;  vec_random.push_back(num);  // 尾部添加随机数到vectorcout << num << " ";  // 实时输出随机数,方便验证}cout << endl;// 5. 查找vector中的最大值和最小值// 初始化max和min为vector的第一个元素(需确保vector非空,此处n≥1)int max_val = vec_random.at(0);  // 用at()安全访问,避免越界int min_val = vec_random[0];     // 用[]访问,效率高// 遍历vector,更新max和minfor (int i = 0; i < vec_random.size(); i++) {// 若当前元素大于max_val,更新max_valif (max_val < vec_random[i]) {max_val = vec_random[i];}// 若当前元素小于min_val,更新min_valif (min_val > vec_random[i]) {min_val = vec_random[i];}}// 6. 输出结果cout << "随机数中的最大值max:" << max_val << endl;cout << "随机数中的最小值min:" << min_val << endl;
}

7.3 知识点总结

  1. 随机数生成要点
    • 必须用 srand(time(0)) 初始化种子,否则每次运行生成的随机数序列相同;
    • rand()%100 + 1 是常用的 “范围缩放” 技巧,将随机数从 [0, RAND_MAX] 缩放到 [1, 100]
  2. 最值查找逻辑
    • 初始值必须从 vector 中取(不能用固定值如 0,避免随机数全大于 0 导致 min 错误);
    • 一次遍历同时更新 max 和 min,效率更高(仅遍历一次,时间复杂度 O (n))。

八、vector 核心特性与常用操作总结

8.1 核心特性

  1. 动态扩容:支持自动扩容,容量不足时自动分配更大内存(通常为原容量的 1.5~2 倍);
  2. 随机访问:支持 [] 和 at() 访问,访问任意元素的时间复杂度 O (1);
  3. 连续内存:元素存储在连续内存中,缓存友好,但插入 / 删除中间元素效率低(需移动元素);
  4. 无内置排序:需用 <algorithm> 头文件的 sort(vec.begin(), vec.end()) 排序(vector 支持随机访问迭代器,可排序)。

8.2 常用操作速查表

操作类别函数名功能描述
初始化vector<T> vec空 vector
vector<T> vec(n, val)大小 n,默认值 val
元素访问vec[i]下标访问(无越界检查)
vec.at(i)安全访问(越界抛异常)
vec.front()/vec.back()访问首尾元素
元素添加vec.push_back(val)尾部添加元素
vec.insert(it, val)指定位置插入元素
元素删除vec.pop_back()尾部删除元素
vec.erase(it)指定位置删除元素
vec.clear()清空所有元素(size=0,capacity 不变)
容量操作vec.size()元素个数
vec.capacity()容量(可容纳元素个数)
vec.empty()判断是否为空
赋值与交换vec.assign(n, val)重新赋值为 n 个 val
vec1.swap(vec2)交换两个 vector 的内容

结语

vector 是 C++ STL 中最基础也最常用的容器,掌握其初始化、访问、增删改查、容量操作和实战用法,能应对大部分日常开发需求。本文通过修改函数名、添加详细注释和知识点总结,将零散的练习代码整理为体系化的学习笔记,后续复习时可根据模块快速定位所需知识点,也可直接复用代码中的实战逻辑(如随机数生成、最值查找)。

最后附上我自己练习时的源码资料(有兴趣的可以按自己喜好自由练习修改):

头文件:

#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <math.h>
#include <ctime>using namespace std;/*声明函数方法
*/
void test14();
void test15();
void test16();
void test17();
void test18();
void test19();
void test20();
/*案例题目输入n,随机n个1~100的数字,装入vector,找出里面最大值和最小值
*/
void test21();

源文件:

#include "vector容器.h"/*函数方法定义实现
*//*案例题目输入n,随机n个1~100的数字,装入vector,找出里面最大值和最小值
*/
void test21() {//输入nint n;cin >> n;//随机n个1~100的数字  //装入vectorvector<int> v;//srand((unsigned)time(NULL));srand(time(0));//srand(time(NULL));for (int i = 0; i < n; i++) {int num = (rand() % 100)+1;//[0,100)=>[1,101)=>[1,100]v.push_back(num);}//找出里面最大值和最小值int max = v.at(0);int min = v[0];for (int i = 0; i < v.size(); i++) {if (max < v[i]) {max = v[i];}if (min > v[i]) {min = v[i];}}for (auto i = v.begin(); i != v.end(); i++) {cout << *i << " ";}cout << endl;cout << "max=" << max << endl;cout << "min=" << min << endl;
}void test20() {vector<int> v;v.assign(10, 22);	//把v里面前10个元素设置成22//cout << v.size();for (auto i = v.begin(); i != v.end(); i++) {cout << *i << " ";}cout << endl;vector<int> v1 = { 1,2,3,4 };vector<int> v2 = { 100,200,300,400,500,600 };//使用v1的元素替换掉v2的元素//v2.assign(v1.begin(), v1.end());	v1.swap(v2);	//v1和v2的值进行交换for (auto i = v1.begin(); i != v1.end(); i++) {cout << *i << " ";}cout << endl;for (auto i = v2.begin(); i != v2.end(); i++) {cout << *i << " ";}cout << endl;
}void test19() {vector<int> v = { 1,2,3,4,5,6 };cout << "v.size=" << v.size() << endl;cout << "v.capacity=" << v.capacity() << endl;cout << "v.max_size=" << v.max_size() << endl;v.pop_back();cout << "v.size=" << v.size() << endl;cout << "v.capacity=" << v.capacity() << endl;cout << "v.max_size=" << v.max_size() << endl;
}void test18() {vector<int> v = { 1,2,3,4,5,6 };cout << v.empty() << endl;v.erase(v.begin() + 1);//删除2//v.insert(v.begin() + 1, 2);v.erase(v.begin() + 2, v.begin() + 4);//删除4,5v.pop_back();	//删除最后一个6v.clear();	//删除所有元素cout << v.empty() << endl;for (auto i = v.begin(); i != v.end(); i++) {cout << *i << " ";}cout << endl;
}void test17() {vector<int> v = { 1,2 };vector<int> v2 = { 100,200 };v.push_back(3);	//在2的后面添加3v.insert(v.begin(), 66);	//在1的前面插入66v.insert(v.begin() + 1, 10, 99);	//在1和66之间插入10个99v.insert(v.begin(), v2.begin(), v2.end());	//把v2的所有元素插入到v的头部for (auto i = v.begin(); i != v.end(); i++) {cout << *i << " ";}cout << endl;}void test16() {vector<int> v = { 1,2,3,4,5,6 };cout << v.at(3) << endl;	//取下标为3的元素4cout << v.front() << endl;	//输出首元素cout << v.back() << endl;	//输出尾元素//循环迭代打印所有元素for (auto i = v.begin(); i != v.end(); i++) {cout << *i << "\t";}cout << endl;//反向打印所有元素for (auto i = v.rbegin(); i != v.rend(); i++) {cout << *i << "\t";}cout << endl;
}void test15() {vector<int> v1(10);	//定义一个含有10个变量的整型向量,默认值是0cout << v1[0] << endl;vector<int> v2(10, 6);	//定义一个含有10个变量的整型向量,默认值是6cout << v2[0] << endl;vector<int> v3(v2);	//把v2拷贝给v3cout << v3[1] << endl;vector<int> v4(v2.begin(), v2.begin() + 1);	//把v2的[v2.begin(),v2.begin()+1)值拷贝给v4cout << v4.size() << endl;cout << v4[0] << endl;
}//vector声明和初始化
void test14() {vector<int> v1 = { 1,2,3,4 };vector<char> v2 = { 'h','e','l','l','o' };vector<string> v3 = { "hello","abc" ,"world"};cout << v1[0] << endl;cout << v3[0] << endl;
}

http://www.dtcms.com/a/457174.html

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