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深圳网站建设中为网站建设应该注意哪些问题

深圳网站建设中为,网站建设应该注意哪些问题,河北招投标网招标公告,网站标题如何书写CPU 和 GPU 由于结构的不同,具有不同的特点: CPU:擅长流程控制和逻辑处理,不规则数据结构,不可预测存储结构,单线程程序,分支密集型算法GPU:擅长数据并行计算,规则数据结…

CPU 和 GPU 由于结构的不同,具有不同的特点:

  • CPU:擅长流程控制和逻辑处理,不规则数据结构,不可预测存储结构,单线程程序,分支密集型算法
  • GPU:擅长数据并行计算,规则数据结构,可预测存储模式

在现在的计算机体系架构中,要完成 CUDA 并行计算,单靠 GPU 一人之力是不能完成计算任务的,必须借助 CPU 来协同配合完成一次高性能的并行计算任务。

一般而言,并行部分在 GPU 上运行,串行部分在 CPU 运行,这就是异构计算

异构计算的意思就是不同体系结构的处理器相互协作完成计算任务。CPU 负责总体的程序流程,GPU 负责具体的计算任务,当 GPU 各个线程完成计算任务后,将 GPU 那边计算得到的结果拷贝到 CPU 端,完成一次计算任务。

Definitions:

  • Device --> GPU
  • Host --> CPU
  • Kernel --> function that runs on the devcie

1 CUDA 线程模型

线程是程序执行的基本单元,CUDA 的并行计算是通过成千上万个线程的并行执行来实现的。

CUDA的线程模型从小往大:

  • Thread:线程,并行的基本单位
  • Thread Block:线程块,互相合作的线程组,线程块有如下几个特点:
    • 允许彼此同步
    • 可以通过共享内存快速交换数据
    • 以 1 维、2 维或 3 维组织
  • Grid:一组线程块
    • 以 1 维、2 维组织
    • 共享全局内存
  • Kernel:在 GPU 上执行的核心程序,这个 kernel 函数是运行在某个 Grid 上的。

每一个 block 和每个 thread 都有自己的 ID,通过相应的索引找到相应的线程和线程块。

  • threadIdx,blockIdx
  • Block ID: 1D or 2D
  • Thread ID: 1D, 2D or 3D

GPU 上很多并行化的轻量级线程。kernel 在 device 上执行时实际上是启动很多线程,一个 kernel 所启动的所有线程称为一个网格(grid),同一个网格上的线程共享相同的全局内存空间。

grid 是线程结构的第一层次,而网格又可以分为很多线程块(block),一个线程块里面包含很多线程,这是第二个层次。

grid 和 block 都是定义为 dim3 类型的变量,dim3 可以看成是包含三个无符号整数(x,y,z)成员的结构体变量,在定义时,缺省值初始化为 1。因此 grid 和 block 可以灵活地定义为 1-dim,2-dim 以及 3-dim 结构,kernel 调用时也必须通过执行配置<<<grid, block>>>来指定 kernel 所使用的网格维度和线程块维度。CUDA的这种<<<grid,block>>>其实就是一个多级索引的方法,第一级索引是(grid.xIdx, grid.yIdy),二级索引(block.xIdx, block.yIdx, block.zIdx),可以用来定位到指定的线程。这就是 CUDA 的线程组织结构。

SP 和 SM 的联系与区别:

  • SP:最基本的处理单元,streaming processor,也称为CUDA core。最后具体的指令和任务都是在 SP 上处理。GPU进行并行计算,也就是很多个 SP 同时做处理。
  • SM:多个 SP 加上其他的一些资源组成一个 streaming multiprocessor。也叫 GPU 大核,其他资源如:warp scheduler,register,shared memory 等。register 和 shared memory 是 SM 的稀缺资源,CUDA 将这些资源分配给所有驻留在 SM 中的 threads。因此,这些有限的资源就使每个 SM 中 active warps 有非常严格的限制,也就限制了并行能力。

每个 SM 包含的 SP 数量依据 GPU 架构而不同,Fermi架构 GF100 是 32 个,GF10X 是 48 个,Kepler 架构都是 192 个,Maxwell 都是 128 个。

简而言之,SP 是线程执行的硬件单位,SM 中包含多个 SP,一个 GPU 可以有多个 SM(比如16个),最终一个 GPU 可能包含有上千个 SP。软件逻辑上所有 SP 是并行的,但是物理上并不是所有 SP 都能同时执行计算(比如我们只有 8 个 SM 却有 1024 个线程块需要调度处理),因为有些会处于挂起,就绪等其他状态。

从硬件角度和软件角度理解 CUDA 的线程模型:

在这里插入图片描述

  • 每个线程由每个线程处理器(SP)执行
  • 线程块由多核处理器(SM)执行
  • 一个 kernel 其实由一个 grid 来执行,一个 kernel 一次只能在一个 GPU 上执行

block 是软件概念,一个 block 只会由一个 sm 调度,程序员在开发时,通过设定 block 的属性,告诉 GPU 硬件,我有多少个线程,线程怎么组织。而具体怎么调度由 sm 的 warps scheduler 负责,block 一旦被分配好 SM,该 block 就会一直驻留在该 SM 中,直到执行结束。一个 SM 可以同时拥有多个 blocks,但需要序列执行。

2 CUDA 内存模型

CUDA 中的内存分为以下几个层次:

  • 每个线程都用自己的 registers(寄存器)
  • 每个线程都有自己的 local memory(局部内存)
  • 每个线程块内都有自己的 shared memory(共享内存),所有线程块内的所有线程共享这段内存资源
  • 每个 grid 都有自己的 global memory(全局内存),不同线程块的线程都可使用
  • 每个 grid 都有自己的 constant memory(常量内存)和 texture memory(纹理内存),不同线程块的线程都可使用

线程访问这几类存储器的速度: register > local memory >shared memory > global memory

3 CUDA 编程模型

3.1 指定代码在哪里跑

通过关键字可以表示某个程序在 CPU 上跑还是在 GPU 上跑。比如用__global__定义一个 kernel 函数,就是 CPU 上调用,GPU 上执行,注意__global__函数的返回值必须设置为void

excuted ononly called from
device float DeviceFunc()devicedevice
global void KernelFunc()devicehost
host HostFunc()hosthost
3.2 CPU 和 GPU 间的数据传输

在 GPU 内存分配回收内存的函数接口:

  • cudaMalloc(): 在设备端分配 global memory
  • cudaFree(): 释放存储空间

CPU 的数据和 GPU 端数据做数据传输的函数接口是一样的,他们通过传递的函数实参(枚举类型)来表示传输方向:

cudaMemcpy(void dst, void src, size_t nbytes,
enum cudaMemcpyKind direction)

enum cudaMemcpyKind:

  • cudaMemcpyHostToDevice(CPU 到 GPU)
  • cudaMemcpyDeviceToHost(GPU 到 CPU)
  • cudaMemcpyDeviceToDevice(GPU 到 GPU)
3.3 用代码表示线程组织模型

可以用dim3类来表示网格和线程块的组织方式,网格 grid 可以表示为一维和二维格式,线程块 block 可以表示为一维、二维和三维的数据格式。( Dim3类型: cuda 的内置类型在定义类型为 dim3 的变量时,未指定的任何组件都将初始化为 1。)

dim3 DimGrid(100, 50);  //5000个线程块,维度是100*50
dim3 DimBlock(4, 8, 8);  //每个线层块内包含256个线程,线程块内的维度是4*8*8
3.4 计算线程编号
  • 使用 N 个线程块,每一个线程块只有一个线程
dim3 dimGrid(N);
dim3 dimBlock(1);

此时计算线程编号:

threadID = blockIdx.x;

其中threadId的取值范围为 0 到 N-1。对于这种情况,可以将其看作是一个列向量,列向量中的每一行对应一个线程块。列向量中每一行只有1个元素,对应一个线程。

  • 使用 M×N 个线程块,每个线程块 1 个线程

线程块是2维的,故可以看做是一个M*N的2维矩阵,其线程号有两个维度,即:

dim3 dimGrid(M, N);
dim3 dimBlock(1);

这里,blockIdx.x 取值 0 到 M-1, blcokIdx.y 取值 0 到 N-1。

这种情况一般用于处理 2 维数据结构,比如 2 维图像。每一个像素用一个线程来处理,此时需要线程号来映射图像像素的对应位置,

pos = blockIdx.y * blcokDim.x + blockIdx.x; //其中gridDim.x等于M
  • 使用一个线程块,该线程具有 N 个线程
dim3 dimGrid(1);
dim3 dimBlock(N);

此时线程号的计算方式为:

threadID = threadIdx.x;

其中 threadId 的范围是 0 到 N-1,对于这种情况,可以看做是一个行向量,行向量中的每一个元素的每一个元素对应着一个线程。

  • 使用 M 个线程块,每个线程块内含有 N 个线程
dim3 dimGrid(M);
dim3 dimBlock(N);

这种情况,可以把它想象成二维矩阵,矩阵的行与线程块对应,矩阵的列与线程编号对应,那线程号的计算方式为:

threadId = threadIdx.x + blcokIdx * blockDim.x;

这里就是把二维的索引空间转换为一维索引空间的过程。

  • 使用 M×N 的二维线程块,每一个线程块具有 P×Q 个线程
dim3 dimGrid(M, N);
dim3 dimBlock(P, Q);

其索引有两个维度:

threadId.x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
threadId.y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
http://www.dtcms.com/a/447969.html

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