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【Android之路】安卓资源与编译初步

在制作安卓客户端的时候,,如果我们仔细观察,会看到这样的文件目录:
在这里插入图片描述
咱们今天着重于介绍assestres目录

二者的区别

assest目录中常用于存放软件是视频和音频等文件,这些文件通常是不需要做适配的,而res目录中则是存放需要进行设备适配的文件,就比如图片、文字等。在进行资源编译的时候,aeerst目录是不会被AAPT编译的,而res则是会被编译的。

什么是AAPT?

AAPT 全称是 Android Asset Packaging Tool,是 Android SDK 自带的一个底层命令行工具,用来在构建 APK 时处理资源文件。
你在用 Android Studio 编译 APK / AAB 时,它会在后台自动调用 AAPT。


🌟 主要功能

  1. 打包资源(Packaging Resources)

    • res/ 目录中的图片、布局 XML、字符串、主题等资源编译成二进制格式,输出到 resources.arsc
    • 同时会把资源 ID 写入 R.javaR.class,让代码可以通过 R.string.xxxR.layout.xxx 等访问。
  2. 生成 R.java

    • 每次你添加/修改资源文件,AAPT 会自动扫描并分配唯一的整型 ID,生成 R.java,供应用代码引用。
  3. 压缩与合并资源

    • 会对 PNG、XML 等资源进行优化压缩,减少 APK 体积。
  4. 校验与构建 APK

    • 在打包过程中检查资源是否有效(如 XML 格式、图片路径),并最终打包成 .apk 文件。

🛠️ 常用命令(AAPT1)

如果你在命令行中运行:

aapt dump badging app-debug.apk

可以查看 APK 的应用包名、版本号、支持的屏幕分辨率、权限等信息。

例如输出:

package: name='com.example.myapp' versionCode='1' versionName='1.0'
sdkVersion:'21'
targetSdkVersion:'33'
uses-permission: name='android.permission.INTERNET'
application-label:'MyApp'

其他常用命令:

  • aapt list app.apk 查看 APK 内部所有文件。
  • aapt dump permissions app.apk 查看声明的权限。

⚡ AAPT1 与 AAPT2 的区别

  • AAPT1:旧版打包工具,Android Gradle Plugin 3.0 以前默认使用。

  • AAPT2(现在默认):对资源编译做了增量优化,提高速度和错误提示质量。

    • 支持并行编译资源。
    • 错误提示更直观。

📌 总结

AAPT 是 Android 构建过程中专门处理资源的工具。
开发者一般不用手动调用,但在分析 APK、反编译、或 CI/CD 自动化中常用 aapt dump badging 来查看包信息。

如果你在分析开源 Android 项目时,看到日志里出现:

AAPT: error: resource xxx not found

就是资源打包或引用出错时 AAPT 报告的错误。

res是怎么进行资源适配的?

在 Android 里,res/ 目录就是资源管理系统的入口。
所谓“资源适配”,就是让系统在不同设备特征(屏幕密度、分辨率、语言、暗色模式、API 等)下自动选择最合适的资源文件。
这一切都是由 资源限定符(Resource Qualifiers)AAPT + 运行时资源选择机制共同完成的。


1️⃣ res/ 目录的基本结构

res/├─ drawable/            # 默认的图片、shape、selector├─ drawable-hdpi/       # 针对 hdpi 屏幕的图片├─ layout/              # 默认布局├─ layout-land/         # 横屏布局├─ mipmap-xxxhdpi/      # 启动图标├─ values/              # 默认的 colors、strings、styles├─ values-zh/           # 中文(简体)资源├─ values-night/        # 夜间模式资源└─ raw/                 # 原始文件

每个子目录可以带限定符(Qualifier),用来声明这个目录的资源针对什么情况使用。


2️⃣ 常用资源限定符

类别形式示例含义
语言/地区values-zh/values-zh-rCN/中文,或中文(中国)
屏幕方向layout-land/layout-port/横屏 / 竖屏
屏幕尺寸layout-sw600dp/最小宽度 600dp(平板常用)
屏幕密度drawable-mdpi/drawable-hdpi/drawable-xhdpi/drawable-xxhdpi/对应 1x、1.5x、2x、3x 像素密度
UI 模式values-night/夜间模式(暗色主题)
平台版本values-v21/drawable-v24/Android 5.0 (API 21) 及以上才用
触控方式drawable-notouch/没有触摸屏的设备
布局方向layout-ldrtl/支持从右到左布局(阿语等)

系统在运行时会根据设备实际配置(Configuration)自动选择最匹配的目录。


📌 示例:不同屏幕密度的图片适配

假设我们放置以下资源:

res/drawable-mdpi/logo.png      (48x48)drawable-hdpi/logo.png      (72x72)drawable-xhdpi/logo.png     (96x96)drawable-xxhdpi/logo.png    (144x144)
  • mdpi 设备(160dpi)→ 用 mdpi/logo.png
  • xhdpi 设备(320dpi)→ 用 xhdpi/logo.png

如果缺少某一密度的资源,系统会自动缩放最接近的那个(有时会导致模糊)。


📌 示例:不同语言适配

res/values/strings.xmlvalues-zh/strings.xmlvalues-en/strings.xml

如果设备系统语言是中文,加载 values-zh/strings.xml
是英文就加载 values-en/strings.xml
找不到就回退到默认 values/


📌 示例:夜间模式适配

res/values/colors.xml        # 白天模式颜色values-night/colors.xml  # 夜间模式颜色

当用户切换到夜间模式 (UiModeManager 或主题切换),系统自动用 -night 资源。


3️⃣ 资源选择顺序(匹配规则)

Android 在运行时根据当前 Configuration 按以下优先级选择:

  1. 完全匹配所有限定符的资源
  2. 匹配度高的目录优先
  3. 如果没有找到完全匹配的,就回退到默认资源目录

例如当前设备:zh-CN、横屏、xhdpi
系统会按:layout-zh-rCN-land-xhdpilayout-zh-rCN-landlayout-zh-landlayout-landlayout/ 顺序去找。


4️⃣ 适配实践建议

  • 图片:放在 mipmap-xxxhdpidrawable-xxxhdpi,至少提供 xxhdpi,系统可缩放。
  • 布局:针对平板用 layout-sw600dp,横竖屏用 layout-land/port
  • 语言:在 values-xx 下放多语言 strings.xml
  • 夜间模式:用 -night
  • 版本差异:在 values-v21/ 提供 Material 主题资源,旧版本用默认。

⚡ 总结

res 适配的核心是“限定符 + 系统自动匹配”。
你只要按规则命名不同目录,Android 在运行时会根据设备特性自动加载最合适的资源。
对于图片、布局、字符串、颜色、样式等都通用,几乎不需要手动写逻辑判断。

资源的访问

在 Android 里,“访问资源”有两种主要途径:

  1. 通过代码 (Java/Kotlin)
  2. 通过 XML(布局文件、样式文件等)

1️⃣ 资源在构建时的组织

  • AAPT/AAPT2 会扫描 res/ 下的所有资源文件,并为它们生成一个全局唯一的 ID,写进自动生成的 R 类(R.javaR.class)。
  • 你在代码中访问的 R.drawable.logoR.string.app_name 等,其实就是一个 int 常量,指向打包后的资源表中的索引。

例如:

public final class R {public static final class drawable {public static final int logo = 0x7f080057;}public static final class string {public static final int app_name = 0x7f100004;}
}

2️⃣ 在 代码 中访问资源

几乎所有资源都通过 Context 或其子类的方法访问(ActivityApplicationView 都是 Context)。

资源类型示例访问方式
字符串getString(R.string.app_name)
带占位符的字符串getString(R.string.welcome, userName)
颜色ContextCompat.getColor(context, R.color.primary)
DrawableContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.ic_launcher)
尺寸 (dp/sp)getResources().getDimension(R.dimen.padding_large)
数组getResources().getStringArray(R.array.planets)
原始文件 (raw)InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.music);
Assets (非res目录)AssetManager am = getAssets(); InputStream is = am.open("file.txt");

⚠️ 注意:assets/ 目录下的内容不会生成 R ID,需要用 AssetManager 访问。


示例:加载图片并显示

val imageView: ImageView = findViewById(R.id.myImage)
imageView.setImageResource(R.drawable.logo)

示例:加载颜色并设置背景

val color = ContextCompat.getColor(this, R.color.primary)
myLayout.setBackgroundColor(color)

示例:加载字符串并格式化

val welcome = getString(R.string.welcome_user, "张博")
textView.text = welcome

3️⃣ 在 XML 中访问资源

在布局或样式文件里,你通常通过 @ 前缀访问资源:

用法示例
布局属性android:src="@drawable/logo"
字符串android:text="@string/app_name"
颜色android:background="@color/primary"
尺寸android:padding="@dimen/padding_large"
引用另一个资源@style/AppTheme@array/planets
系统内置资源@android:color/black@android:style/Theme.Material

@? 的区别

  • @:直接引用一个资源 ID
    例:android:text="@string/app_name"
  • ?:引用当前主题中定义的属性
    例:android:colorBackground="?attr/colorPrimary"

这使得主题可以动态换肤。


4️⃣ 特殊资源访问方式

  • TypedArray / obtainStyledAttributes
    用于读取自定义属性(自定义控件常用)。

  • Resources.Theme
    可以根据当前主题解析 ?attr/ 属性。

  • getIdentifier(name, defType, packageName)
    通过字符串动态获取资源 ID(不推荐频繁使用,因为性能较低):

    val resId = resources.getIdentifier("logo", "drawable", packageName)
    imageView.setImageResource(resId)
    

5️⃣ 资源访问的运行时特性

  • 系统在访问资源时会根据当前设备配置(语言、夜间模式、屏幕密度等)选择最合适的版本。
  • 你在代码中只写 R.drawable.logo,运行时会自动加载合适的 drawable-hdpi/logo.pngdrawable-xxhdpi/logo.png
  • 当配置变化(如横竖屏切换、语言切换、夜间模式)时,Activity 会重新创建并加载对应资源。

🚀 总结

资源访问的核心:

  • 构建时: AAPT 为所有资源生成 ID 并写入 R 类。
  • 运行时: Context 根据设备配置选择最匹配的资源文件。
  • 代码访问:getResources()getString()ContextCompat 等。
  • XML 访问:@?attr/
http://www.dtcms.com/a/431076.html

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