【操作系统】进程 + 环境变量
这里写自定义目录标题
- 前言
- 操作系统(Operator System):管理软硬件的软件
- 系统调用和库函数概念
- 进程
- /proc目录
- 系统调用获取进程PID
- 系统调用创建进程-fork
- 进程状态
- 进程状态查看
- Z(zombie)-僵尸进程
- 僵尸进程危害
- 孤儿进程
- 进程优先级
- 并行,并发
- 环境变量
- 常见环境变量
- 环境变量相关的命令
- 环境变量的组织方式
- 通过代码获取环境变量
- 系统调用获取或设置环境变量
- 环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去
前言
操作系统(Operator System):管理软硬件的软件
计算机管理硬件
- 描述起来,用struct结构体
- 组织起来,用链表或其他高效的数据结构
系统调用和库函数概念
-
OS不相信任何用户,不让用户访问系统,所以提供系统调用,保证系统安全性,任何访问OS的行为,只能通过系统调用
-
在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
-
可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
进程
课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体
描述进程-PCB
进程信息被放在一个叫做“ 进程控制块”的数据结构中,可以理解为进程属性的集合
Linux操作系统下的PCB是: task_struct
所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。
/proc目录
在 Linux 系统中,/proc 目录是一个特殊的伪文件系统,它不是真正存储在磁盘上的文件,而是用于反映系统当前运行状态和进程相关信息,提供了一个用户空间访问内核数据的接口。
- 进程相关目录: PID(进程标识符)
- 系统信息文件:version(显示当前运行的 Linux 内核的版本信息)
- 等等
系统调用获取进程PID
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{printf("pid: %d\n", getpid());printf("ppid: %d\n", getppid());return 0;
}
系统调用创建进程-fork
fork 之后通常要用 if 进行分流
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{int ret = fork();if(ret < 0){perror("fork");return 1;}else if(ret == 0){ //childprintf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);}else{ //fatherprintf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);}sleep(1);return 0;
}
进程状态
- R运行状态(running): 进程要么是在运行中要么在运行队列里。
- S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成
- D磁盘休眠状态(Disk sleep):这个状态的进程通常会等待IO的结束。
- T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
- X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态
进程状态查看
ps aux / ps axj 命令
Z(zombie)-僵尸进程
- 当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲)没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程。
- 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态
僵尸进程危害
- 维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护
- 造成内存资源的浪费
孤儿进程
- 父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”,父进程无法回收
- 孤儿进程被1号init进程领养,init进程回收
进程优先级
cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权
UID : 代表执行者的身份
PID : 代表这个进程的代号
PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
NI :代表这个进程的nice值:表示进程可被执行的优先级的修正数值
PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice
当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高
nice其取值范围是-20至19,
用top命令更改已存在进程的nice:
进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值
并行,并发
并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发
环境变量
在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但
是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找
常见环境变量
PATH : 指定命令的搜索路径
HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)
SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash
环境变量相关的命令
echo $NAME //NAME:你的环境变量名称,查看某环境变量
- echo: 显示某个环境变量值
- export: 设置一个新的环境变量 # 如:export MYENV=“hello world”
- env: 显示所有环境变量
- unset: 清除环境变量
- set: 显示本地定义的shell变量和环境变量
环境变量的组织方式
每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串
通过代码获取环境变量
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{int i = 0;for(; env[i]; i++){printf("%s\n", env[i]);
}return 0;
}
environ全局变量(由系统提供),类型为 char **,本质是一个字符串数组,每个元素都是形如 KEY=VALUE 的环境变量
全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{extern char **environ;int i = 0;for(; environ[i]; i++){printf("%s\n", environ[i]);
}return 0;
}
系统调用获取或设置环境变量
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{printf("%s\n", getenv("PATH"));return 0;
}