Claude Code + Holopix AI | 轻松复刻 “虚假广告“-丧尸射击小游戏
引言
😄 上节花 30块 淘了一个「GPT Plus 三个月」的成品号,体验了一波 OpenAI 新发布的最强编程模型 “GPT-5-Codex”,强是真的强,唯一的缺点就是 “慢”,而且 Plus 的额度有点不太够用 (30-150条/5h,有周总额度限制),没蹬多久就受限了…
😶 意犹未尽,又花 $19.9/月 淘了一个 CC 的第三方中转 (每天 $60 的额度),简单玩了几下 Claude Code CLI,然后又吃上灰了🤡。日常工作开发还是用 Cursor 居多,用久了 图形化的AI IDE,一下子换到这种 终端AI助手,还是有些不习惯的。😐 不过钱花了,肯定是要站起来蹬的,之前用 TRAE SOLO+ Holopix AI 整《鸠摩智转🔪割草小游戏》的文尾有提到想整个 “虚假广告-僵尸射击” 的游戏。最近估计是游戏厂商投流了,更频繁地刷到了,而且愈加 “离谱”,🤣TM,良子大胃袋 都来了…
😄 本节依旧只靠嘴遁,不写一行代码,用「Claude Code CLI」搭配「Holopix AI」实现一波这个小游戏~
Cluade Code 最小可行性验证
😄 先问下 CC 对这款游戏的理解:
🤷♀️ 2333,“最强编程专精模型”,上来就要给我整代码,换个更接地气的 “国产模型” 问问,这里用的 Kimi:
😆 666,一言道破游戏本质:
广告常展示 “左右走位打桶”,游戏实为竖版割草射击,以仅能卡牌构筑和枪械养成为主。
🤣 666,接着让它梳理下玩法:
复制粘贴,然后做下调整 (玩法简化),接着让 CC 看下玩法文档有没有什么问题:
答疑后让它再调整玩法文档,接着讨论技术方案:
😶 最后还是决定做一个纯前端的小游戏,也算 CC 强项,让它根据这个玩法文档开造,边刷新页面边验证效果,边写Prompt 跟它 Battle,在经过几波对线后,CC 干出了游戏的基本雏形:
👏 Nice,接着就是 玩法细化 + 游戏美化 了,让 CC 生成一份需要用到的 游戏素材清单.md,然后开始生成素材,对这个游戏进行 “换皮”。
Holopix AI 生成素材
背景
Holopix AI 首页点击「一键成稿」,选模型 → 场景 → 搜 "竖版" → 「竖版空白场景模型 | HOLO-V1」,在 “正向描述词” 处简单写下描述词,点击 “智能优化” 让AI润色,然后 “确认使用”:
生成效果:
👏 Nice,运气不错,这波 “抽卡” 生成的素材很满意。然后图片的 宽高比例,我希望是 “9:16” 的,直接鼠标移动到图片上,点击 “用作参考图” 的图标,然后选择 “智能扩图”:
选择 9:16 后点击 “生成”:
扩图前后:
让 CC 应用下图片看看效果:
角色 = 图片推词 + 创意草图
原游戏里的角色是这样的:
🤔 如何快速 “复刻” 出同款图片素材 (动作、姿势、服饰等)?常规套路有两,这里先用第一种 “图片推词 + 创意草图”。如图,依次点击:图片推词 → 选择要推理的图片 → 勾选替换创意草图 → 确认替换:
替换完,左侧工具栏还能进行微调:
- 线稿草图:参考草图的线稿轮廓。
- 色块草图:参考草图的线稿轮廓及配色。
- 权重:参数越大,生成效果越接近图片。
接着就是尝试不同的模型,找到自己喜欢的风格了:
最终用的「卡通幻想怪兽模型 | HOLO-V1」,感觉** “细节清晰度**” 不是很够,点击 快捷工具 → “超清放大”:
生成后的图片感觉 “细节” 清晰多了:
丧尸 = 相似图裂变
原游戏里的这个丧尸我还挺喜欢,令我想起了某位 “故人🐔”~
这里使用第二种复刻套路:相似图裂变,这里使用和角色一样的模型:
点击生成:
😄 哈哈哈,要素齐全,该有的基本都有了,又试了下 “模型混搭”,最后选了这个:
"换皮"缝合
😄 接着用同样的模型生成:子弹、击中特效、死亡宝箱、**宝箱 **等素材,让 CC 应用到游戏中,最终效果:
🙋♂️ 不得不感叹 AI 发展的 “迅猛”,借助目前 “最强的编程模型-Claude Code” + “游戏素材领域专用AI模型-Holopix AI”,不写一行代码,只靠与 AI “撕逼”,轻轻松松就复刻了 “虚假广告” 的 “🧟♀️僵尸射击小游戏”。
当然,还比较简陋,只能算是实现了一个 “勉强可玩” 的基础版本,后续还需要对玩法进行打磨 (如:增加角色/丧尸/枪械/攻击特效等等,数值平衡),不过就是后话了,🤷♀️ 之前发的几个游戏感觉没啥人玩,就不发布到线上了,感兴趣的读者可以下载 “源码” 自行体验~