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双三次插值(BiCubic Interpolation)超分算法详解

双三次插值(BiCubic Interpolation)超分算法详解

一、算法背景

在数字图像处理领域,图像缩放(Scaling)是一项基础且频繁使用的操作,其核心需求是将图像从原始分辨率转换到目标分辨率。超分辨率重建(Super-Resolution)作为图像缩放的重要分支,专注于将低分辨率图像(LR)提升至更高分辨率(HR),以满足高清显示、细节分析等应用场景。

随着显示技术的发展(如 4K/8K 屏幕普及)和图像采集设备的限制(如低像素摄像头),超分技术的需求日益迫切。传统超分方法主要基于插值理论,通过数学计算推测新像素值,而双三次插值正是其中性能优异的经典算法。

与其他插值方法相比,双三次插值在以下场景中表现突出:

  • 图像放大倍数适中(2-4 倍)时的质量需求
  • 对边缘平滑度要求较高的场景(如印刷、数字绘画)
  • 计算资源有限,无法运行深度学习模型的环境

二、算法由来

双三次插值的发展源于对更优图像缩放质量的追求,其思想可追溯至信号处理中的插值理论。

早期的图像缩放主要采用最邻近插值(Nearest Neighbor)和双线性插值(Bilinear Interpolation):

  • 最邻近插值直接取距离最近的像素值,计算简单但会产生严重锯齿
  • 双线性插值考虑周围 4 个像素的加权平均,边缘平滑度提升但仍显模糊

为解决这些问题,研究者们提出了基于更高阶多项式的插值方法。三次插值(Cubic Interpolation)首先在一维信号处理中得到应用,通过三次多项式拟合相邻数据点,实现更平滑的过渡。

双三次插值则是将一维三次插值扩展到二维图像领域的成果,其核心思想由 G. Gordon 在 1984 年的论文中正式提出。该算法通过考虑目标像素周围 4×4 共 16 个像素的信息,使用三次卷积核计算权重,在平滑度和细节保留之间取得了良好平衡,成为此后数十年图像编辑软件(如 Photoshop)和图形库(如 OpenCV)的默认缩放算法。

三、算法原理与实现流程

1. 核心数学基础

(1)三次卷积核函数

双三次插值的核心是三次卷积核,用于计算不同距离像素的权重,公式如下(参数 a 通常取 - 0.5):

W(t)={(a+2)∣t∣3−(a+3)∣t∣2+1, 当 ∣t∣≤1a∣t∣3−5a∣t∣2+8a∣t∣−4a, 当 1<∣t∣<20, 当 ∣t∣≥2 W(t) = \begin{cases} (a+2)|t|^3 - (a+3)|t|^2 + 1 & \text{, 当 } |t| \leq 1 \\ a|t|^3 - 5a|t|^2 + 8a|t| - 4a & \text{, 当 } 1 < |t| < 2 \\ 0 & \text{, 当 } |t| \geq 2 \end{cases} W(t)=(a+2)t3(a+3)t2+1at35at2+8at4a0 t1 1<t<2 t2
该函数特性:距离越近的像素权重越大,超过 2 个像素距离则无影响。

(2)坐标映射关系

设缩放因子为 s,超分后图像的像素 (i,j) 对应原始图像的坐标为:

x=j/s,y=i/s x = j/s, \quad y = i/s x=j/s,y=i/s

2. 完整实现流程

步骤 1:坐标映射(定位原始图像中的参考点)

对于超分后图像的每个像素 (i,j)(新坐标),需先找到它在原始图像中的「对应位置」(通常是小数坐标)。

  • 计算方式

    设缩放因子为 s,则新坐标 (i,j) 对应原始图像的坐标为:

    x = j / sy = i / s

    (例如:2 倍放大时,新图像的 (2,4) 对应原始图像的 (1,2)

  • 实际情况

    多数时候 xy 是小数(如缩放 1.5 倍时,新坐标 (3,3) 对应原始坐标 (2,2)),因此需要找周围的整数坐标像素作为参考。

步骤 2:选择邻域像素(16 个参考点)

双三次插值会选取原始图像中围绕 (x,y)4×4 共 16 个像素 作为参考(这是它比双线性插值(4 个像素)效果更好的关键)。

具体操作:

  1. x 的整数部分 x0 = floor(x),小数部分 dx = x - x0

    (例如 x=2.3,则 x0=2,dx=0.3)

  2. y 的整数部分 y0 = floor(y),小数部分 dy = y - y0

  3. 16 个参考点的坐标为:

    (x0-1 + l, y0-1 + k),其中 l=0,1,2,3,k=0,1,2,3

边界处理:

若参考点超出原始图像范围(如 x-1 < 0),则取边界像素(如 x=0)。

步骤 3:计算权重(基于三次卷积核)

16 个参考点对新像素的影响程度(权重)由「三次卷积核函数」计算,该函数根据距离(dxdy)生成权重,距离越近权重越大。

三次卷积核函数(核心公式)

t 为距离(dxdy),常用参数 a=-0.5(效果较平滑),则:
W(t)={(a+2)∣t∣3−(a+3)∣t∣2+1, 当 ∣t∣≤1a∣t∣3−5a∣t∣2+8a∣t∣−4a, 当 1<∣t∣<20, 当 ∣t∣≥2 W(t) = \begin{cases} (a+2)|t|^3 - (a+3)|t|^2 + 1 & \text{, 当 } |t| \leq 1 \\ a|t|^3 - 5a|t|^2 + 8a|t| - 4a & \text{, 当 } 1 < |t| < 2 \\ 0 & \text{, 当 } |t| \geq 2 \end{cases} W(t)=(a+2)t3(a+3)t2+1at35at2+8at4a0 t1 1<t<2 t2

函数图像特点:

是一个平滑的三次曲线,在 t=0 时权重最大(1.0),t=1 时权重 0,t=2 时权重 0,中间连续变化。

计算水平和垂直权重
  • 水平方向权重(4 个)

    基于 dx 计算,对应 x0-1, x0, x0+1, x0+2 四个位置,记为 w_x0, w_x1, w_x2, w_x3

  • 垂直方向权重(4 个)

    基于 dy 计算,对应 y0-1, y0, y0+1, y0+2 四个位置,记为 w_y0, w_y1, w_y2, w_y3

  • 每个参考点的最终权重

    水平权重 × 垂直权重(如 (x0, y0) 的权重为 w_x1 × w_y1)。

    水平方向权重(4 个):基于 dx 计算,对应 x_0-1, x_0, x_0+1, x_0+2 四个位置:
    wx(l)=W(1+dx−l)其中 l=0,1,2,3 w_x(l) = W(1 + dx - l) \quad \text{其中 } l = 0, 1, 2, 3 wx(l)=W(1+dxl)其中 l=0,1,2,3
    垂直方向权重(4 个):基于 dy 计算,对应 y_0-1, y_0, y_0+1, y_0+2 四个位置:
    wy(k)=W(1+dy−k)其中 k=0,1,2,3 w_y(k) = W(1 + dy - k) \quad \text{其中 } k = 0, 1, 2, 3 wy(k)=W(1+dyk)其中 k=0,1,2,3
    最终权重:每个参考像素 (x_0-1+l, y_0-1+k) 的总权重为水平权重与垂直权重的乘积:
    w(l,k)=wx(l)×wy(k) w(l,k)=w_x(l)×w_y(k) w(l,k)=wx(l)×wy(k)

步骤 4:加权求和(计算新像素值)

将 16 个参考点的像素值与对应权重相乘后求和,得到新像素的最终值。

  • 公式

    新像素值 = Σ(参考点像素值 × 对应权重)

    在这里插入图片描述

    IHR(i,j)=sumk=03suml=03[ILR(x0−1+l,y0−1+k)×w(l,k)] I_HR(i, j) = sum_{k=0}^{3} sum_{l=0}^{3} [I_LR(x₀ - 1 + l, y₀ - 1 + k) × w(l, k)] IHR(i,j)=sumk=03suml=03[ILR(x01+l,y01+k)×w(l,k)]

  • 范围修正

    由于像素值范围是 0~255(8 位图像),需对结果进行裁剪(clip(0, 255)),避免超出范围。

  • 彩色图像处理

    对 RGB 三个通道分别执行上述计算,最后合并通道。
    RHR(i,j)=sumk=03suml=03[RLR(x0−1+l,y0−1+k)×w(l,k)] R_HR(i, j) = sum_{k=0}^{3} sum_{l=0}^{3} [R_LR(x₀ - 1 + l, y₀ - 1 + k) × w(l, k)] RHR(i,j)=sumk=03suml=03[RLR(x01+l,y01+k)×w(l,k)]

    GHR(i,j)=sumk=03suml=03[GLR(x0−1+l,y0−1+k)×w(l,k)] G_HR(i, j) = sum_{k=0}^{3} sum_{l=0}^{3} [G_LR(x₀ - 1 + l, y₀ - 1 + k) × w(l, k)] GHR(i,j)=sumk=03suml=03[GLR(x01+l,y01+k)×w(l,k)]

    BHR(i,j)=sumk=03suml=03[BLR(x0−1+l,y0−1+k)×w(l,k)] B_HR(i, j) = sum_{k=0}^{3} sum_{l=0}^{3} [B_LR(x₀ - 1 + l, y₀ - 1 + k) × w(l, k)] BHR(i,j)=sumk=03suml=03[BLR(x01+l,y01+k)×w(l,k)]

    在这里插入图片描述

示例:简化计算过程

假设原始图像中某区域像素值如下(灰度图),需计算超分后某像素的值:

原始像素(4×4邻域):
[ [10, 20, 30, 40],[50, 60, 70, 80],[90, 100, 110, 120],[130, 140, 150, 160] ]
  1. 新像素对应原始坐标 (x=2.3, y=1.4)x0=2, dx=0.3y0=1, dy=0.4
  2. 计算水平权重(基于 dx=0.3)和垂直权重(基于 dy=0.4)。
  3. 16 个像素分别乘以对应的 w_x×w_y 后求和,得到新像素值。

python实现

import numpy as np
from PIL import Image
import mathdef cubic_kernel(x, a=-0.5):"""三次卷积核函数"""x = abs(x)if x <= 1:return (a + 2) * math.pow(x, 3) - (a + 3) * math.pow(x, 2) + 1elif x < 2:return a * math.pow(x, 3) - 5 * a * math.pow(x, 2) + 8 * a * x - 4 * aelse:return 0def bicubic_interpolation(image, scale_factor):"""双三次插值超分函数参数:image: 输入图像(PIL Image对象)scale_factor: 缩放因子返回:超分后的图像(PIL Image对象)"""# 将图像转换为numpy数组img_array = np.array(image)if len(img_array.shape) == 3:height, width, channels = img_array.shapeis_gray = Falseelse:height, width = img_array.shapechannels = 1is_gray = True# 计算输出图像的尺寸new_height = int(height * scale_factor)new_width = int(width * scale_factor)# 创建输出数组if is_gray:output = np.zeros((new_height, new_width), dtype=np.uint8)else:output = np.zeros((new_height, new_width, channels), dtype=np.uint8)# 计算缩放比例的倒数inv_scale = 1.0 / scale_factor# 对输出图像的每个像素进行计算for i in range(new_height):# 计算在原始图像中的对应位置y = i * inv_scale# 确定参考点y0 = math.floor(y)dy = y - y0# 计算垂直方向的权重v_weights = [cubic_kernel(1 + dy),cubic_kernel(dy),cubic_kernel(1 - dy),cubic_kernel(2 - dy)]for j in range(new_width):# 计算在原始图像中的对应位置x = j * inv_scale# 确定参考点x0 = math.floor(x)dx = x - x0# 计算水平方向的权重h_weights = [cubic_kernel(1 + dx),cubic_kernel(dx),cubic_kernel(1 - dx),cubic_kernel(2 - dx)]# 计算16个参考点的加权平均pixel_value = 0.0for k in range(4):# 获取y方向的参考坐标,处理边界情况y_coord = y0 - 1 + kif y_coord < 0:y_coord = 0elif y_coord >= height:y_coord = height - 1for l in range(4):# 获取x方向的参考坐标,处理边界情况x_coord = x0 - 1 + lif x_coord < 0:x_coord = 0elif x_coord >= width:x_coord = width - 1# 获取像素值并应用权重weight = v_weights[k] * h_weights[l]if is_gray:pixel_value += img_array[y_coord, x_coord] * weightelse:for c in range(channels):output[i, j, c] += img_array[y_coord, x_coord, c] * weight# 确保像素值在有效范围内if is_gray:output[i, j] = np.clip(pixel_value, 0, 255).astype(np.uint8)else:for c in range(channels):output[i, j, c] = np.clip(output[i, j, c], 0, 255).astype(np.uint8)# 将numpy数组转换回PIL图像并返回return Image.fromarray(output)def super_resolve_image(input_path, output_path, scale_factor):"""使用双三次插值进行图像超分并保存结果参数:input_path: 输入图像路径output_path: 输出图像路径scale_factor: 缩放因子"""# 打开图像img = Image.open(input_path)# 进行双三次插值超分super_res_img = bicubic_interpolation(img, scale_factor)# 保存结果super_res_img.save(output_path)print(f"超分完成,结果已保存至 {output_path}")# 示例用法
if __name__ == "__main__":# 输入图像路径input_image = "input.jpg"# 输出图像路径output_image = "output_bicubic.jpg"# 缩放因子(例如2表示将图像放大2倍)scale = 2# 执行超分super_resolve_image(input_image, output_image, scale)
http://www.dtcms.com/a/411753.html

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