动画特效介绍
主要用于游戏引擎中的动画系统,通过指定不同的动画ID来控制角色在游戏中的各种动作表现。
一、基础状态动画
1.1 站立与移动
- ANIM_STAND (0): 角色站立状态
- ANIM_WALK (4): 行走动画
- ANIM_RUN (5): 跑步动画
- ANIM_WALK_BACKWARDS (13): 倒退行走
- ANIM_STAND_HIGH (190): 高站立状态(通常用于NPC)
- ANIM_STAND_CHARACTER_CREATE (804): 角色创建时的站立
1.2 战斗状态
- ANIM_COMBAT_WOUND (9): 战斗受伤状态
- ANIM_COMBAT_CRITICAL (10): 战斗致命伤状态
- ANIM_STUN (14): 眩晕状态
- ANIM_KNOCKDOWN (121): 击倒状态
- ANIM_DEFLECT (198): 格挡状态
二、武器攻击动画
2.1 近战攻击
- ANIM_ATTACK_UNARMED (16): 空手攻击
- ANIM_ATTACK1H (17): 单手武器攻击
- ANIM_ATTACK2H (18): 双手武器攻击
- ANIM_ATTACK2HL (19): 双手长柄武器攻击
- ANIM_ATTACK_UNARMED_OFF (117): 空手攻击(关闭特效)
- ANIM_SPECIAL_UNARMED (118): 特殊空手攻击
2.2 格挡与防御
- ANIM_PARRY_UNARMED (20): 空手格挡
- ANIM_PARRY1H (21): 单手武器格挡
- ANIM_PARRY2H (22): 双手武器格挡
- ANIM_PARRY2HL (23): 双手长柄武器格挡
- ANIM_SHIELD_BLOCK (24): 盾牌格挡
2.3 特殊攻击
- ANIM_ATTACK1H_PIERCE (85): 单手穿刺攻击
- ANIM_ATTACK2H_LOOSE_PIERCE (86): 双手穿刺攻击
- ANIM_ATTACK_OFF (87): 攻击关闭状态
- ANIM_ATTACK_OFF_PIERCE (88): 穿刺攻击关闭状态
- ANIM_SPECIAL1H (57): 特殊单手攻击
- ANIM_SPECIAL2H (58): 特殊双手攻击
三、远程攻击动画
3.1 弓箭类
- ANIM_ATTACK_BOW (46): 弓箭攻击
- ANIM_FIRE_BOW (47): 射箭动作
- ANIM_LOAD_BOW (105): 拉弓准备
- ANIM_HOLD_BOW (109): 持弓状态
- ANIM_BOW_PULL (160): 拉弓动作
- ANIM_BOW_RELEASE (161): 射箭释放
3.2 枪械类
- ANIM_READY_RIFLE (48): 准备步枪
- ANIM_ATTACK_RIFLE (49): 步枪攻击
- ANIM_LOAD_RIFLE (106): 装填步枪
- ANIM_HOLD_RIFLE (110): 持步枪状态
3.3 投掷类
- ANIM_ATTACK_THROWN (107): 投掷攻击
- ANIM_READY_THROWN (108): 准备投掷
- ANIM_HOLD_THROWN (111): 持投掷物
- ANIM_LOAD_THROWN (112): 装填投掷物
四、法术与技能动画
4.1 法术施放
- ANIM_SPELL (2): 法术施放
- ANIM_SPELL_PRECAST (31): 法术预施放
- ANIM_SPELL_CAST (32): 法术释放
- ANIM_SPELL_CAST_AREA (33): 范围法术释放
- ANIM_SPELL_CAST_DIRECTED (53): 定向法术释放
- ANIM_SPELL_CAST_OMNI (54): 全方位法术释放
- ANIM_CHANNEL_CAST_DIRECTED (124): 定向引导法术
- ANIM_CHANNEL_CAST_OMNI (125): 全方位引导法术
4.2 特殊技能
- ANIM_BATTLE_ROAR (55): 战斗怒吼
- ANIM_READY_ABILITY (56): 准备技能
- ANIM_SHIELD_BASH (59): 盾牌猛击
- ANIM_WHIRLWIND (126): 旋风斩
- ANIM_MUTILATE (212): 残害技能
五、坐骑与载具动画
5.1 骑乘状态
- ANIM_MOUNT (91): 上马动作
- ANIM_MOUNT_SPECIAL (94): 特殊骑乘动作
- ANIM_RECLINED_MOUNT (484): 靠骑状态
- ANIM_RECLINED_MOUNT_PASSENGER (500): 骑手靠骑状态
5.2 骑乘移动
- ANIM_MOUNT_SWIM_IDLE (532): 骑乘游泳待机
- ANIM_MOUNT_SWIM_BACKWARDS (534): 骑乘倒退游泳
- ANIM_MOUNT_FLIGHT_IDLE (548): 骑乘飞行待机
- ANIM_MOUNT_FLIGHT_RUN (556): 骑乘飞行奔跑
5.3 载具操作
- ANIM_CARRIAGE_MOUNT (584): 上马车
- ANIM_CARRIAGE_MOUNT_ATTACK (588): 马车攻击
- ANIM_VEHICLE_GRAB (492): 载具抓取
- ANIM_VEHICLE_THROW (493): 载具投掷
六、表情与互动动画
6.1 基础表情
- ANIM_EMOTE_TALK (60): 说话表情
- ANIM_EMOTE_EAT (61): 吃东西表情
- ANIM_EMOTE_WORK (62): 工作表情
- ANIM_EMOTE_BOW (66): 鞠躬表情
- ANIM_EMOTE_WAVE (67): 挥手表情
- ANIM_EMOTE_CHEER (68): 欢呼表情
- ANIM_EMOTE_DANCE (69): 跳舞表情
- ANIM_EMOTE_LAUGH (70): 笑表情
- ANIM_EMOTE_SLEEP (71): 睡觉表情
- ANIM_EMOTE_RUDE (73): 无礼表情
- ANIM_EMOTE_ROAR (74): 怒吼表情
- ANIM_EMOTE_KISS (76): 亲吻表情
- ANIM_EMOTE_CRY (77): 哭泣表情
- ANIM_EMOTE_CHICKEN (78): 模仿鸡表情
- ANIM_EMOTE_BEG (79): 乞讨表情
- ANIM_EMOTE_APPLAUD (80): 鼓掌表情
- ANIM_EMOTE_SHOUT (81): 喊叫表情
- ANIM_EMOTE_FLEX (82): 展示肌肉表情
- ANIM_EMOTE_SHY (83): 害羞表情
- ANIM_EMOTE_POINT (84): 指点表情
6.2 特殊互动
- ANIM_EMOTE_USE_STANDING (63): 站立使用物品
- ANIM_EMOTE_SALUTE (113): 敬礼表情
- ANIM_EMOTE_SNIFF (506): 闻嗅表情
- ANIM_EMOTE_READ_START (518): 开始阅读
- ANIM_EMOTE_READ_LOOP (520): 阅读循环
- ANIM_EMOTE_READ_END (522): 结束阅读
七、职业专属动画
7.1 德鲁伊
- ANIM_DRUID_CAT_POUNCE (170): 猫科扑击
- ANIM_DRUID_CAT_RIP (171): 猫科撕裂
- ANIM_DRUID_CAT_RAKE (172): 猫科抓挠
- ANIM_DRUID_CAT_RAVAGE (173): 猫科猛击
- ANIM_DRUID_CAT_CLAW (174): 猫科爪击
- ANIM_DRUID_CAT_COWER (175): 猫科畏缩
- ANIM_DRUID_BEAR_SWIPE (176): 熊掌挥击
- ANIM_DRUID_BEAR_BITE (177): 熊咬
- ANIM_DRUID_BEAR_MAUL (178): 熊猛击
- ANIM_DRUID_BEAR_BASH (179): 熊猛击
7.2 武僧
- ANIM_MONK_OFFENSE_ATTACK_UNARMED (672): 武僧攻击(空手)
- ANIM_MONK_OFFENSE_ATTACK_WEAPON (774): 武僧攻击(持武器)
- ANIM_MONK_HEAL_ATTACK_UNARMED (692): 武僧治疗攻击(空手)
- ANIM_MONK_DEFENSE_ATTACK_UNARMED (682): 武僧防御攻击(空手)
- ANIM_PALM_STRIKE (670): 掌击
- ANIM_FLYING_KICK (702): 飞踢
- ANIM_ROLLING_KICK (662): 滚踢
7.3 战士
- ANIM_WARRIOR_COLOSSUS_SMASH (810): 泰坦猛击
- ANIM_WARRIOR_MORTAL_STRIKE (812): 致命打击
- ANIM_WARRIOR_WHIRLWIND (814): 旋风斩
- ANIM_WARRIOR_CHARGE (816): 冲锋
八、飞行与特殊移动动画
8.1 飞行动画
- ANIM_FLY (135): 飞行状态
- ANIM_FLY_STAND (229): 飞行站立
- ANIM_FLY_WALK (233): 飞行行走
- ANIM_FLY_RUN (234): 飞行奔跑
- ANIM_FLY_LIFTOFF (421): 起飞
- ANIM_FLY_LAND (429): 降落
- ANIM_FLY_HOVER (422): 悬停
8.2 特殊移动
- ANIM_SWIM_IDLE (41): 游泳待机
- ANIM_SWIM (42): 游泳
- ANIM_SWIM_LEFT (43): 左侧游泳
- ANIM_SWIM_RIGHT (44): 右侧游泳
- ANIM_JUMP_START (37): 跳跃开始
- ANIM_JUMP (38): 跳跃中
- ANIM_JUMP_END (39): 跳跃结束
- ANIM_FALL (40): 下落
九、状态变化动画
9.1 生命状态
- ANIM_DEATH (1): 死亡状态
- ANIM_DEAD (6): 死亡状态(另一种)
- ANIM_RISE (7): 起身
- ANIM_BIRTH (127): 出生/生成
- ANIM_DESPAWN (157): 消失
- ANIM_DESPAWNED (714): 已消失状态
9.2 状态转换
- ANIM_TO_FLY (458): 转换为飞行
- ANIM_TO_HOVER (459): 转换为悬停
- ANIM_TO_GROUND (460): 转换为地面
- ANIM_SETTLE (464): 安定/着陆
- ANIM_SHEATHE (89): 收起武器
- ANIM_HIP_SHEATHE (90): 髋部收起武器
十、自定义与特殊动画
10.1 自定义动画
- ANIM_CUSTOM_0 (153): 自定义动画0
- ANIM_CUSTOM_1 (154): 自定义动画1
- ANIM_CUSTOM_2 (155): 自定义动画2
- ANIM_CUSTOM_3 (156): 自定义动画3
- ANIM_CUSTOM_SPELL_01 (213): 自定义法术1
- ANIM_CUSTOM_SPELL_02 (214): 自定义法术2
- ... (更多自定义法术动画)
10.2 特殊效果
- ANIM_IMPACT (191): 冲击效果
- ANIM_ARROW_BIRTH (204): 箭矢生成
- ANIM_GROUP_ARROW_BIRTH (205): 箭群生成
- ANIM_CORPSE_ARROW_BIRTH (206): 尸体箭矢生成
- ANIM_GUIDE_ARROW_BIRTH (207): 引导箭矢生成
十一、宠物战斗动画
11.1 宠物基础状态
- ANIM_PET_BATTLE_STAND (742): 宠物战斗站立
- ANIM_PET_BATTLE_RUN (746): 宠物战斗奔跑
- ANIM_PET_BATTLE_ATTACK (750): 宠物战斗攻击
- ANIM_PET_BATTLE_WOUND (748): 宠物战斗受伤
- ANIM_PET_BATTLE_DEATH (744): 宠物战斗死亡
11.2 宠物技能
- ANIM_PET_BATTLE_READY_SPELL (752): 宠物准备技能
- ANIM_PET_BATTLE_SPELL_CAST (754): 宠物施放技能
- ANIM_PET_BATTLE_STUN (768): 宠物眩晕
- ANIM_PET_BATTLE_FREEZE (772): 宠物冰冻
十二、酒吧与社交动画
12.1 酒吧服务
- ANIM_BARTENDER_STAND (590): 酒保站立
- ANIM_BARTENDER_WALK (592): 酒保行走
- ANIM_BARTENDER_RUN (594): 酒保奔跑
- ANIM_BARTENDER_SHUFFLE_LEFT (596): 酒保左移
- ANIM_BARTENDER_SHUFFLE_RIGHT (598): 酒保右移
- ANIM_BARMAID_STAND (604): 酒保站立
- ANIM_BARMAID_WALK (606): 酒保行走
- ANIM_BARMAID_RUN (608): 酒保奔跑
12.2 顾客互动
- ANIM_BAR_PATRON_SIT (790): 顾客就坐
- ANIM_BAR_PATRON_SIT_EMOTE_TALK (792): 顾客就坐说话
- ANIM_BAR_PATRON_STAND (794): 顾客站立
- ANIM_BAR_PATRON_STAND_EMOTE_TALK (796): 顾客站立说话
- ANIM_BAR_PATRON_STAND_EMOTE_POINT (798): 顾客站立指点
十三、其他特殊动画
13.1 龙类
- ANIM_DRAGON_TAIL (180): 龙尾攻击
- ANIM_DRAGON_STOMP (181): 龙踏
- ANIM_DRAGON_SPIT (182): 龙息
- ANIM_DRAGON_SPIT_HOVER (183): 悬停龙息
- ANIM_DRAGON_SPIT_FLY (184): 飞行龙息
13.2 船只
- ANIM_SHIP_START (162): 船只启动
- ANIM_SHIP_MOVING (163): 船只移动
- ANIM_SHIP_STOP (164): 船只停止
13.3 其他
- ANIM_WHEEL_LOOP (802): 轮子旋转
- ANIM_FACE_POSE (808): 面部姿势
- ANIM_TORPEDO (730): 鱼雷
- ANIM_CANNIBALIZE (203): 食人