180课时吃透Go语言游戏后端开发3:Go语言中其他常用的数据类型
第3节课咱们来讲讲Go语言的数据类型。数据类型就像是不同规格的容器,用来存放不同种类的数据。除了之前提到的 int
(整数类型)和 string
(字符串类型),还有很多其他重要的数据类型。
布尔类型(bool)
布尔类型只有两个值:true
(真)和 false
(假) ,常用于逻辑判断,在游戏里判断玩家是否胜利、是否击中目标等就会用到。
package mainimport "fmt"func main() {isWin := truefmt.Println("玩家是否胜利:", isWin)
}
将以上代码写入main.go,运行结果如下:
leicw@Code AI世界:code003$ go run main.go
玩家是否胜利: true
浮点类型(float32 和 float64)
用于表示小数,float32
精确到7位有效数字,float64
精确到15 - 17位有效数字。在游戏中计算角色移动速度、伤害数值等小数相关的数据时会用到。
package mainimport "fmt"func main() {speed := 3.1415926 // 这里默认是float64类型fmt.Println("角色移动速度:", speed)
}
将以上代码写入main.go,运行结果如下:
leicw@Code AI世界:code003$ go run main.go
角色移动速度: 3.1415926
数组(array)
数组是具有相同类型且长度固定的一组数据的集合。比如游戏中要记录多个怪物的生命值,就可以用数组。
package mainimport "fmt"func main() {hpArray := [3]int{100, 200, 300} // 声明一个长度为3的int类型数组fmt.Println("怪物生命值数组:", hpArray)
}
将以上代码写入main.go,运行结果如下:
leicw@Code AI世界:code003$ go run main.go
怪物生命值数组: [100 200 300]
切片(slice)
切片是对数组的一个连续片段的引用,它的长度可以动态变化,比数组更灵活。在游戏开发中动态添加或删除游戏元素时很有用。
package mainimport "fmt"func main() {numbers := []int{1, 2, 3}numbers = append(numbers, 4) // 动态添加元素fmt.Println("切片:", numbers)
}
将以上代码写入main.go,运行结果如下:
leicw@Code AI世界:code003$ go run main.go
切片: [1 2 3 4]
你可以尝试修改这些代码,加深对不同数据类型的理解。比如改变布尔值看看输出结果,或者给切片添加更多元素。学习过程中有任何问题,欢迎评论区留言!
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