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Y3入门(1、创建一个项目)

1下载 vscode  

http://163.com/y3/docs/guides/FunctionManual/Debug&Test/LUADeveloperDocumentation/Download-Y3-Assistant

在扩展商店中安装以下插件:

  1. 《Y3 开发助手》(sumneko.y3-helper)
  2. 《Lua》(sumneko.lua) 注意同名插件比较多,注意鉴别
  3. 打开 文件夹  maps/EentryMap/script   ,插件 《Y3 开发助手》 点击 “初始化Y3库” ,

2 认识框架


y3库的整理(AI搞的) 分析init.lua
 

游戏相关模块

框架将游戏中的各种对象和功能封装成模块:

  • 游戏基础y3.game(游戏全局对象)、y3.const(常量)、y3.math(数学工具)、y3.py_converter(Python转换器,因为Y3编辑器底层可能使用Python)、y3.helper(助手函数)、y3.ground(地形)、y3.config(配置)、y3.kv(键值存储)、y3.steam(Steam平台相关)。

  • 计时器y3.timer(游戏计时器)、y3.ctimer(客户端计时器)、y3.ltimer(本地计时器)。

  • 事件订阅y3.py_event_sub(Python事件订阅)。

游戏对象

框架将游戏对象分为可编辑对象和运行时对象:

  • 可编辑对象(在编辑器中创建):单位(y3.unit)、技能(y3.ability)、可破坏物(y3.destructible)、物品(y3.item)、buff(y3.buff)、投射物(y3.projectile)、科技(y3.technology)。

  • 运行时对象(在运行时创建):光束(y3.beam)、物品组(y3.item_group)、移动器(y3.mover)、势力(y3.force)、粒子(y3.particle)、玩家(y3.player)、玩家组(y3.player_group)、单位组(y3.unit_group)、投射物组(y3.projectile_group)、选择器(y3.selector)、施法(y3.cast)、伤害实例(y3.damage_instance)、治疗实例(y3.heal_instance)、声音(y3.sound)。

  • 场景对象:区域(y3.area)、相机(y3.camera)、灯光(y3.light)、道路(y3.road)、点(y3.point)、场景UI(y3.scene_ui)、UI(y3.ui)、UI预制体(y3.ui_prefab)、形状(y3.shape)。

其他功能

  • y3.object:对象管理。

  • y3.save_data:数据保存。

  • y3.dump:数据转储。

  • y3.sync:数据同步。

  • y3.network:网络通信。

  • y3.eca:ECA(事件-条件-动作)助手。

  • y3.base64y3.aesy3.rsa:加密解密。

  • y3.local_ui:本地UI。

  • y3.fs:文件系统。

  • y3.rt:ECA运行时。

 开发工具

  • y3.develop.command:命令系统。

  • y3.develop.code:代码相关工具。

  • y3.develop.console:控制台。

  • y3.develop.helper:开发助手。

工具模块

框架引入了一系列工具模块:

  • y3.proxy:可能用于创建代理对象。

  • y3.class:提供面向对象的编程支持,包括类的声明、继承等。

  • y3.util:通用工具函数。

  • y3.json:JSON编码和解码。

  • y3.inspect:用于调试,可以打印出表的详细内容。

  • y3.await:异步编程支持,可能是基于协程的等待机制。

  • y3.doctor:可能是一个调试或诊断工具(在pcall中加载,避免错误影响主程序)

其他工具模块

  • y3.reload:热重载支持,用于开发时重新加载代码。

  • y3.sandbox:沙盒环境,可能用于安全地执行代码。

  • y3.hash:哈希算法。

  • y3.linked_table:链表实现。

  • include:用于包含文件,可能具有缓存和重载功能。

 内存管理

  • y3.pool:对象池,用于管理对象的复用。

  • y3.gc:垃圾回收相关工具。

http://www.dtcms.com/a/406651.html

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