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python基本程序要素

0.引言

一个Python程序主要由以下几个核心要素构成:

  1. 变量

  2. 数据类型

  3. 运算符

  4. 控制流(条件与循环)

  5. 函数

  6. 数据结构(列表、字典等)

  7. 输入与输出

  8. 注释

1.变量

1. 变量

变量就像是数据的“标签”或“容器”,用于存储信息。在Python中,你不需要提前声明变量的类型,直接赋值即可创建。

语法: 变量名 = 值

# 定义变量
name = "Alice"     # 字符串变量
age = 25           # 整数变量
height = 1.75      # 浮点数变量
is_student = True  # 布尔型变量# 使用变量
print("姓名:", name)
print("年龄:", age)

命名规则:

  • 只能包含字母、数字和下划线(如 my_varvar1)。

  • 不能以数字开头(如 1var 是错误的)。

  • 不能是Python的关键字(如 ifforwhile 等)。

  • 建议使用描述性的名字(如 user_age 比 ua 更好)。

2. 基本数据类型

数据类型定义了变量可以存储哪种数据。Python有几种内置的基本数据类型:

  • 整数: 没有小数点的数字,如 10-50

  • 浮点数: 有小数点的数字,如 3.14-0.0012.0

  • 字符串: 由字符组成的文本,用单引号或双引号包围,如 "hello"'Python'

  • 布尔值: 只有两个值:True 和 False,用于逻辑判断。
# 整数
count = 10# 浮点数
price = 19.99# 字符串
greeting = "Hello, World!"# 布尔值
is_active = True

3.运算符

运算符用于对变量和值进行操作。

  • 算术运算符: +(加), -(减), *(乘), /(除), %(取模,求余数), **(幂)。

  • 比较运算符: ==(等于), !=(不等于), >(大于), <(小于), >=(大于等于), <=(小于等于)。

  • 逻辑运算符: and(与), or(或), not(非)。
a = 10
b = 3# 算术运算
print(a + b)   # 13
print(a / b)   # 3.333...
print(a % b)   # 1 (10除以3余1)# 比较运算
print(a > b)   # True
print(a == b)  # False# 逻辑运算
x = True
y = False
print(x and y) # False (两个都为真才为真)
print(x or y)  # True  (一个为真就为真)
print(not x)   # False (取反)

4.控制流

控制流语句决定了代码的执行顺序。

A. 条件语句 (ifelifelse)

根据条件真假执行不同的代码块。

score = 85if score >= 90:print("优秀")
elif score >= 70:print("良好")
elif score >= 60:print("及格")
else:print("不及格")
# 输出:良好
B. 循环语句

for 循环: 用于遍历一个序列(如列表、字符串)。
while 循环: 在条件为真时重复执行代码块。

# for 循环遍历列表
fruits = ["apple", "banana", "orange"]
for fruit in fruits:print(f"I like {fruit}")# while 循环
count = 5
while count > 0:print(count)count -= 1  # count = count - 1
print("发射!")

5.函数

函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定任务。使用 def 关键字来定义函数。

# 定义一个函数
def greet(name):"""这是一个问候函数(这里是文档字符串)"""return f"Hello, {name}!"# 调用函数
message = greet("Bob")
print(message) # 输出:Hello, Bob!
  • name 是参数

  • return 语句用于返回结果。如果函数没有return语句,默认返回 None

  • """文档字符串""" 用于描述函数的功能,是一个好习惯

6.数据结构

列表

有序、可变的元素集合。

my_list = [1, 2, 3, "apple", True]
my_list.append("banana") # 添加元素
print(my_list[0])        # 访问第一个元素,输出:1
字典

无序的键值对集合。

my_dict = {"name": "Alice", "age": 25, "city": "New York"}
print(my_dict["name"])   # 通过键访问值,输出:Alice
my_dict["age"] = 26      # 修改值
my_dict["job"] = "Engineer" # 添加新的键值对

等等

7. 输入与输出

  • 输出: 使用 print() 函数。

  • 输入: 使用 input() 函数,它从用户那里获取字符串输入。
# 输出
print("请输入你的名字:")# 输入
user_name = input() # 程序会暂停,等待用户输入# 更常见的写法是合并在一起
user_name = input("请输入你的名字:")
print(f"你好,{user_name}!")# 注意:input() 返回的是字符串,如果需要数字,要转换类型
age = int(input("请输入你的年龄:"))

8.注释

注释是写给程序员看的说明,不会被Python执行。用 # 开头。

# 这是一个单行注释"""
这是多行注释(实际上是一个多行字符串,但常被用作注释)
可以写很多行
"""def calculate_area(radius):# 计算圆的面积area = 3.14159 * radius ** 2return area

9.一个完整的简单程序示例

将以上要素组合起来,就是一个完整的程序:

# 这是一个简单的猜数字游戏# 导入random模块,用于生成随机数
import random# 定义一个主函数
def guess_number():# 生成一个1到10的随机数secret_number = random.randint(1, 10)guess = 0print("欢迎来到猜数字游戏!")print("我想了一个1到10之间的数字,你来猜猜看。")# 循环,直到猜对为止while guess != secret_number:# 获取用户输入并转换为整数guess = int(input("请输入你的猜测:"))# 条件判断if guess < secret_number:print("猜小了!再试试。")elif guess > secret_number:print("猜大了!再试试。")else:print(f"恭喜你!猜对了,数字就是 {secret_number}!")# 调用函数,启动游戏
guess_number()

http://www.dtcms.com/a/400070.html

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