cocos 零基础入门学习笔记
cocos学习笔记
- 安装 Cocos
- 创建项目
- 项目文件结构
- Cocos 编辑截面
安装 Cocos
- 官网:https://www.cocos.com
- 下载地址:https://www.cocos.com/creator-download
- Cocos Dashboard :程序入口
- Cocos Creator:编辑器
创建项目
- 设置中文
- 打开使用手册
项目文件结构
- assets:资源目录
- build:构建目录(在构建某平台后会生成该目录)
- library:导入的资源目录(可以删除,启动项目的时候自动生成;等于清理缓存)
- local:日志文件目录
- profiles:编辑器配置
- settings:项目设置
- temp:临时文件目录(可以删除,启动项目的时候自动生成;等于清理缓存)
- package.json:项目配置
Cocos 编辑截面
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核心概念:
- 1个游戏是由多个场景组成的
- 1个场景是由多个节点组成的
- 1个节点是由多个组件组成的
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项目设置
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标准PC端宽高:1280 X 720
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标准移动端宽高:720 X 1280
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修改完关闭即可
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默认截面
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层级管理器:用于管理节点(查看、新增、删除等)
- 默认节点:
- Main Light(光源节点)
- Main Camera(摄像机节点)
- 默认节点:
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场景编辑器:查看当前场景内所有节点(红线X轴左右方向,蓝线Z轴前后方向,绿线Y轴上下方向)
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属性检查器:查看和编辑节点的组件
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资源管理器:储存和查看资源文件(assets文件夹是储存自定义文件,internal文件夹是官方自带文件资源)
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保存场景
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资源预览:查看文件、路径等信息
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控制台:查看输出信息,报错等
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动画编辑器/动画图:用于编辑游戏动画
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运行项目
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移动设备上预览