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【UE5】使用虚幻引擎编辑器创建游戏

5.6.1 第三人称游戏模板


  • 【UE5.6.1】UE5初学者教程学习笔记:编辑器操作 (1-7集) 中提到,要建立一个蓝图的游戏demo:

在这里插入图片描述

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为什么要先学蓝图

有5年C++开发经验,在学习UE时拥有巨大的优势。两者都学,但要以“先蓝图,后C++”的策略进行。

这听起来可能有些反直觉,但这是利用您现有技能并快速掌握UE的最有效路径。


为什么先学蓝图? (把它当作学习UE框架的“速成班”)

  1. 快速理解引擎框架: UE有自己庞大而独特的C++框架(UObject, AActor, UC
http://www.dtcms.com/a/398854.html

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