当前位置: 首页 > news >正文

【Threejs】【工具类】Raycaster实现 3D 交互(如鼠标拾取、碰撞检测)的核心工具

new THREE.Raycaster() 是 Three.js 库中用于创建射线投射器(Raycaster)的构造函数,主要用于检测 3D 空间中射线与物体的相交关系,是实现 3D 交互(如鼠标拾取、碰撞检测)的核心工具。

核心作用

射线投射器的本质是在 3D 空间中发射一条“不可见的射线”,并计算这条射线与场景中哪些物体(或物体的三角形面)相交,返回相交信息(如相交点、距离、所在物体等)。

最典型的应用场景是**“鼠标拾取”**:通过鼠标在屏幕上的位置,创建一条从相机出发穿过该屏幕点的射线,检测射线与哪些 3D 物体相交,从而实现“点击选中 3D 物体”的交互效果。

工作原理

  1. 创建射线:根据屏幕坐标(如鼠标位置)和相机参数,生成一条从相机位置出发,穿过屏幕点的 3D 射线。
  2. 检测相交:将射线与场景中的物体进行碰撞检测,返回所有相交的物体及详细信息(按距离相机由近到远排序)。
  3. 处理结果:根据相交信息实现交互逻辑(如选中物体变色、显示信息等)。

基本使用流程

// 1. 创建射线投射器和鼠标向量(存储屏幕坐标)
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();// 2. 监听鼠标移动/点击事件,更新鼠标向量(标准化到 [-1, 1] 范围)
function onMouseMove(event) {// 将屏幕坐标转换为 Three.js 所需的标准化设备坐标 (NDC)// 范围:x 从 -1(左)到 1(右),y 从 -1(下)到 1(上)mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove);// 3. 在渲染循环中检测射线与物体的相交
function render() {// 更新射线:从相机位置出发,穿过鼠标对应的屏幕点raycaster.setFromCamera(mouse, camera);// 检测射线与场景中物体的相交(参数为待检测的物体数组)const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);// 处理相交结果(例如:第一个相交物体为最近的物体)if (intersects.length > 0) {console.log('选中的物体:', intersects[0].object);console.log('相交点坐标:', intersects[0].point);}renderer.render(scene, camera);requestAnimationFrame(render);
}

关键方法与属性

  • raycaster.setFromCamera(mouse, camera):根据鼠标标准化坐标和相机,更新射线的起点和方向。
  • raycaster.intersectObjects(objects, recursive):检测射线与物体数组的相交,recursivetrue 时会检测子物体。
  • 相交结果 intersects 数组中的元素包含:
    • object:相交的物体
    • point:3D 空间中的相交点坐标
    • distance:射线起点到相交点的距离
    • face:相交的三角形面(网格物体)

常见应用场景

  • 鼠标点击选中 3D 物体(如游戏中选择角色、场景中点击按钮)
  • 鼠标悬停高亮物体(如交互提示)
  • 碰撞检测(如射线检测子弹是否击中目标)
  • 3D 空间中的拖拽操作(根据射线与物体的交点更新位置)

总之,THREE.Raycaster 是连接 2D 屏幕交互与 3D 场景物体的“桥梁”,是 Three.js 交互开发中不可或缺的工具。

http://www.dtcms.com/a/394703.html

相关文章:

  • Fay数字人QA功能详解
  • NETSTAT命令详解
  • FFmpeg 5.x 编译 so 文件的记录
  • 以开启https的nginx转发流量到minio
  • StarRocks 各类索引以及存储位置详解
  • PromptPilot 技术深解,工程化提示词开发如何让大模型准确率大大提高
  • RTX4090:AI与深度学习应用实践的革命性推动者
  • Cursor Multi-Root Workspace 新特性深度实战:一次打开 React 前端 + Go 后端,AI 自动跨项目跳转、联调、写代码!
  • 如何处理单位换算的问题
  • Docker部署 MySQL+Mycat
  • RTX4090:极致性能探索与硬核评测
  • DM物理存储结构及内存结构
  • ASP.NET Core MVC 路由逻辑初探
  • 【Python办公】文字转视频(可自定义颜色、字体大小)
  • 数据洪流时代,如何挑选一款面向未来的时序数据库?IoTDB 的答案
  • python+django/flask的吉安红色旅游平台 红色教育景区展示+图文资讯发布+评论互动功能系统java+nodejs
  • 设计模式(C++)详解——代理模式 (Proxy Pattern)(2)
  • 详解 Kubernetes 命令:kubectl exec -it nginx -- bash 及实战场景
  • Android挂机短信模板和多台手机同步短信模板
  • Solid Edge 转换为 IGS 全流程技术指南:含迪威模型网在线转换方案
  • 设计模式(C++)详解——代理模式 (Proxy Pattern)(1)
  • 聊聊AI agents MCP 开发
  • 【C++进阶】智能指针的使用及其原理
  • 极客天成让统一存储从云原生‘进化’到 AI 原生: 不是版本升级,而是基因重组
  • 【JavaScript 性能优化实战】第五篇:运行时性能优化进阶(懒加载 + 预加载 + 资源优先级)
  • Java基础(十二):抽象类与接口详解
  • 使用《微PE》软件,制作U盘启动盘(PE工具盘)
  • 《初阶 Linux 工具学习:Shell运行原理以及Linux权限讲解》
  • 树链剖分(模板 + 思路)
  • 医疗数据互操作性与联邦学习的python编程方向研究(上)