180 课时吃透 Go 语言游戏后端系列1:第一个Go程序
第一节课我们就先来认识下Go语言。Go语言是Google开发的一种开源编程语言,它简洁高效,特别适合用来开发后端服务,对游戏开发中的服务器端搭建很有帮助。
就像盖房子得先了解要用什么材料一样,学Go语言得先知道怎么安装它。不同的操作系统安装方法稍有不同,以Windows系统为例:
- 打开浏览器,访问Go语言官网:https://go.dev/dl
- 在官网下载页面找到适合Windows系统的安装包,一般是.msi格式的文件,根据你的电脑是32位还是64位选择对应的版本下载。
- 下载完成后,双击安装包,按照安装向导一步步操作就行,安装路径可以用默认的,也可以自行选择。安装完成后,打开命令提示符(CMD),输入
go version
,如果显示Go的版本号,那就说明安装成功啦。
接下来我们再看看Go语言的基本结构:
package mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("Hello, 游戏开发世界!")
}
这里面 package main
规定了这个代码文件属于 main
包,main
包是Go语言可执行程序的入口包,就好比一栋房子的大门。import "fmt"
导入了 fmt
包,这个包提供了格式化输入输出的函数,像 Println
就是 fmt
包里的函数,能帮我们在控制台打印信息。func main()
就是整个程序开始执行的地方,所有Go可执行程序都从 main
函数开始。
你现在可以试着安装一下Go语言环境,安装好后,自己新建一个文件,把上面的代码敲进去,保存为 main.go
,然后在命令提示符里,切换到这个文件所在的目录,输入 go run main.go
,看看能不能在控制台打印出那句话。大胆去试,遇到问题欢迎评论区留言。
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